《魔兽世界》预告《至暗之夜》资料片将有玩家房屋 经典版明年夏季推《潘达利亚之谜
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(GNN 记者 RU 报导) 2024-11-14 02:48:20
Blizzard 为庆祝旗下知名游戏《魔兽争霸》诞生 30 周年,今日举办线上展示活动“魔
兽 30 周年纪念直播发表会”,其中《魔兽世界》宣布将于下一个资料片《至暗之夜》推
出不少玩家敲碗许久的“玩家房屋”,《魔兽世界》经典版则预告了《潘达利亚之谜》经
典版时程。
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《至暗之夜》预告将推出“玩家房屋”系统
Blizzard 表示,魔兽系列宇宙将于 11 月 16 日(六)迎来冒险的第 30 个年头,来自
《魔兽世界》、《魔兽世界》经典版、《炉石战记》和《魔兽兵团》的制作团队今(14)
日齐聚一堂,凌晨带来魔兽 30 周年纪念直播发表会,由魔兽系列制作团队回顾这个经典
游戏宇宙带来的传承,与玩家一同欢庆,并分享各个魔兽系列游戏即将推出的内容。
《魔兽世界》
《魔兽世界》于 2004 年推出,如今将迎接 20 周年,游戏总监 Ion Hazzikostas 表示
,《魔兽世界》即将于 11 月 23 日(六)迎接探索并拯救艾泽拉斯的第 20 周年,他们
除了将推出《地心之战》短篇故事、由执行创意总监克里斯·梅森(Chris Metzen)撰写
,描述珍娜与索尔的遭遇之外,他们计画将于明年初推出《地心之战》的第一个重大内容
更新“小心幽坑”(11.1 版本更新),艾泽拉斯勇士可以前往地底的哥布林首都幽坑城
,持续追捕神秘的萨拉塔斯,并阻止她的计谋,这里将集结哥布林与炼金术文化之大成,
玩家将可以深入探索哥布林文化、了解他们独一无二的存在,而他们骨子里就是爆炸,玩
家将面对四大哥布林企业包括黑沙、黑水、污水与风险投资公司,并选择一个阵营。
https://youtu.be/S5C32Ygj3Vk
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另外,在幽坑城将使用全新载具(陆行坐骑),这是专门为了在哥布林城市高速移动所设
计的极速飞车,他比陆行坐骑快很多,玩家可以调整爱车的性能,例如在乎的是抓地力还
是瞬间加速,都将由玩家自己决定。而第 2 赛季也将与“小心幽坑”一同登场,将有 2
个全新探究:现有探究将进行主题式更新,还有 1 个全新地城,该地城将加入第 2 赛季
传奇钥石地城的备选库;此外,还有 4 个同期地城和 3 个怀旧地城也加入备选库。
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至于新赛季也有新的解放幽坑城团队副本,将有 8 个首领,玩家将在幽坑城中面对加里
维克斯与其盟友,幽坑城将会是故事延续的重大关键,相关内容也将在未来几个月公开。
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Ion Hazzikostas 最后更公开简短的新影片,内容暗示《魔兽世界》下一部资料片《至暗
之夜》将推出玩家房屋(暂译)。
https://youtu.be/fQXHFrLX6A4
《魔兽世界》经典版
研发团队指出,《魔兽世界》经典版将于明年夏季推出《潘达利亚之谜》经典版,一切如
同 2012 年初次推出时原汁原味。至于 11 月 22 日他们将推出 20 周年纪念版服务器,
让想要游玩经典时期的玩家可以公平地、重新开始探索《魔兽世界》,并加入专家级伺服
器选项,,这两个功能都会随内容更新延续下去。此外,非专家级服务器也会同步至《燃
烧的远征》经典版中。
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https://youtu.be/uYGvtbrDiiw
研发团队针对此次公开的内容,也透过线上视讯方式接受了巴哈姆特 GNN 等台湾、香港
媒体访问,以下为访谈摘要整理:
《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 与副首席任务设计师 Mark Kelada
问:作为《魔兽世界:地心之战》的第一个重大内容更新,可以简单介绍一下“小心幽坑
”的设计灵感吗?玩家能够在这个版本更新中,得到什么特别的游玩体验呢?
Mark Kelada:在“小心幽坑”更新中,最大特色新座骑,也就是跑车这个新的移动方式
,玩家可以自己调整跑车、开着跑车,在街头上狂飙,我们希望把这体验带给玩家,这跟
飞龙骑术是不太一样的移动方式,希望对玩家来说是新感受。
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另一个重点就是哥布林,此次将哥布林的各面向呈现在玩家眼前,包括他的文化、价值观
,有些有人性的地方。过去故事中没有把哥布林当成焦点,这次把哥布林生活跟文化变成
焦点,让玩家知道歌布林为何很酷。而这跟《世界之魂战记》三部曲的故事线息息相关,
大家会感受到哥布林到底在其中扮演什么样的角色。
问:在全新地城“幽坑城”中的车辆设计,根据直播影片介绍,这个新载具支援外观改装
和性能调整,这代表会有新的多人竞速玩法出现,让玩家可以在这里比赛车吗?或是会在
幽坑城里加入竞速类小游戏?
Mark Kelada:以竞速玩法来说,可以说把它跟天空骑术对等。我们在幽坑城会有不同跑
道,玩家可以去不同赛道跑,若玩家想要自己举办竞速杯、赛车大会,这是没有问题的。
在幽坑城有特定地点可做这样的事情,我们期待玩家可以自己举办竞速比赛没有问题。这
边的设计上是以天空骑术概念来规划,虽然赛车是地面座骑,但可以在幽坑城进行赛车的
体验。
问:制作团队在影片中提到“One More Thing”,是指接下来新资料片将会加入玩家可使
用的小屋系统吗?是否可以透露这个系统的规划?
Ion Hazzikostas:最后玩家看到的小影片,主要是告诉大家,是的、玩家房屋系统将会
在新资料片《至暗之夜》、以新机制方式加入游戏中。
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在现在这个阶段,我们只是让玩家先知道团队要推出玩家房屋机制,让玩家可以期待。针
对玩家房屋如何运作、如何推出,这点会慢慢让玩家知道。目前我们会听社群对此概念的
想法,大家希望有什么样的功能,让团队可以知道玩家房屋要怎么做才能让所有玩家满足
。
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问:可以分享你们想加入这个功能的原因是什么吗?是因为看到玩家有类似的回馈或需求
吗?
Ion Hazzikostas:玩家的回馈想法是我们推出玩家房屋主要原因。我们团队一直希望把
此功能带入游戏,在《魔兽世界》最初推出时,就有玩家许愿过想要有自己的房子,可以
有个客制化、布置的地方,所以是团队一直讨论的事情。
我们虽然一开始就有这样的想法,但实际作法上必须要打造配得上玩家期待的房屋,所以
我们考虑了很久,现在的内容相信是玩家可以期待的,团队也持续努力中。我们未来会分
享更多的特色与功能。
目前团队重点还是放在《地心之战》,2025 年会跟玩家讨论与分享房屋功能与特色。
《魔兽世界》经典版资深软件工程师 Kevin Vigue 与首席软件工程师 Nora Valletta
问:为什么制作团队会决定推出《魔兽世界》经典版的20周年纪念版服务器?未来是否会
每隔几年就会再推一个纪念版服务器?
Nora Valletta:没有办法预期每几年会推一次经典版纪念服务器,我们目前没有这样的
规划与打算。这次是趁《魔兽世界》20 周年推出,主要是希望让玩家借由全新服务器体
验游戏当初刚上市的感动,因为有很多玩家希望重零开始进行《魔兽世界》的体验,我们
希望借由刚开启这服务器,让大家有机会从全新服务器重新开始、有自己的一席之地,这
时在经济、物价上都还是全新局面、内容也从零开始。
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对我个人来说,《魔兽世界》经典版一直是强调探索旅程与游戏过程,建立联系很好的机
会,让玩家一起跳入游戏、打造自己角色,如果从来没有体验过经典版,这应该是好时机
,对当初有接触过《魔兽世界》的玩家、相信对于当年跟着其他人一起打天下的感觉会很
强烈,所以不管是朋友、家人或是不认识的人都可以在经典版共同体验当初的感受,相信
这是很棒的服务器。
问:随着《魔兽世界》经典版演进,游戏慢慢追上现代版本,有些玩家会担忧再下去似乎
就没有那么“经典”的味道。想请问制作团队对于经典版未来方向的看法是什么,要如何
让经典版维持“经典”的味道呢?
Kevin Vigue:经典版团队的宗旨,是让所有玩家找到喜欢与满意的游戏体验。有不少玩
家喜欢的最早期魔兽世界(无印时代)或是《燃烧的远征》,像我就是这种。而有的玩家
喜欢某个特定资料片,我们希望让这些玩家都能享受到乐趣,也有的玩家可能刚好第一次
接触《魔兽世界》就是《潘达利亚之谜》, 对这部资料片特别有情感,也有人刚好没有
玩到《潘达利亚之谜》,所以我们会希望想要得到不同体验的玩家都可以满足。
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由于《魔兽世界》每个资料片给人的感受都不同,我们希望能尽量满足所有玩家。就像有
的人喜欢不同赛季,探索赛季就是我们推出的模式,如果玩家喜爱最早期《魔兽世界》,
想要缓慢、仔细地体验,可以尝试专家模式,一步的探索这个世界。而《魔兽世界》现代
版,则是带给玩家最新的游戏体验与故事剧情。所以我们的重点就是,让喜爱《魔兽世界
》与还没体验过的玩家,都能找到自己最爱的模式与最舒服的体验,希望让《魔兽世界》
成为大家的家。
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问:《魔兽世界》经典版即将在明年进程到《潘达利亚之谜》,在这部资料片中,有什么
是您最怀念或是印象最深刻的事情吗?
Kevin Vigue:我是从《魔兽世界》最初就开始玩。后来有另一半,我问对方要不要一起
试试看,那时刚好是《潘达利亚之谜》推出,我们一起在这个资料片探险、升级,因为当
时我已经比较熟《魔兽世界》,就负责导览、带对方在不同地区参观,当我们封顶后,就
是资料片中期、我们一起去永恒之岛探索, 看到岛上有很多秘密、这么多装备道具可以
用,对方觉得很酷,可以说跟另一半一起探索是这资料片带给我最棒的回忆之一,还有围
攻奥格玛也是很棒的回忆。
Nora Valletta:我有个好朋友,在《魔兽世界》遇到时会固定帮我做任务。当时在《潘
达利亚之谜》雷王岛、巨兽岛探险时,我想要拿原始恐角龙坐骑,但自己一个人没法打,
那个好朋友就帮忙一起农。我是个喜欢收集坐骑的玩家, 当时他能帮我一起蒐集,真的
非常开心。我很享受跟朋友一起农、这种简单的事情,也可以说是跟朋友相处的机会,自
己个性没那么外向,所以能有一起合作,就算只是在线上一起农也是很棒的回忆。
问:如果有个玩家想游玩《魔兽世界》,您会建议从经典版还是现代版加入呢?为什么?
Nora Valletta:经典版跟现代版各自具有独特特色,两者很不同。当然身为经典版的研
发团队,我会偏袒经典版,会希望玩家从经典版体验起。但不管是玩家选哪个版本,相信
都可以享受到我们想要呈现、那个时代的艾泽拉斯。
Kevin Vigue:现代版跟经典版都是非常棒的游戏,可以看玩家的喜好来决定。我可以分
享的是,如果玩家想要节奏快速、追求动作,现代版应该可以满足玩家,《地心之战》可
说是最棒的资料片之一。
如果玩家喜欢节奏比较缓慢,想要慢慢探索享受世界,相信经典版可以满足需求。经典版
团队很在意对新手玩家来说,玩家想要的体验是什么,有的是怀旧,也有的是第一次接触
魔兽世界,希望对这些新手玩家来说,都能让他们很享受魔兽世界经典版体验。我们在不
同更新时会有小的变动,主要目的都是让游戏变得更容易上手,例如像是新的团队搜寻器
,借此让玩家更容易快点找到一起玩的人,这样可更快进入《魔兽世界》经典版的天
地。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=276647