用卡牌配上他们擅长的地形设置
我只能说搭配得很好
毕竟超能力英雄像XCOM那样要一直躲掩体埋伏有点瞎
或是贴脸攻击还MISS很掉漆
游戏主打的就是一种卡牌随机性和想办法解场
三个英雄不用道具辅助的话,有时候想要的卡就是没出
也有开场牌就不错,打得很顺的
这游戏很农,但是农的蛮开心的
因为农的回馈感会完全反应在英雄角色的强度上
这让人有时候其实不想推进主线,只想一直让英雄变强
最难农的就是好感度吧,好感度越高英雄的被动就越强
我是不想农了啦,只农到都穿上午夜之子套装就好
送礼物也没办法随时送,还必须有参与消磨时间或邀请散心地点才能送
所以好感实际上不好冲,尤其队友数量颇多
玩到现在已经玩了48小时了还是觉得战斗好玩
好话我都讲话了,接下来就都是缺点了
我只能说擅长做XCOM的Firaxis Games,作这种人物对话和地图探索就很两光....
首先就是人物对话表情僵硬,肢体动作死板,让人很不耐烦
每次都让我直接快速看台词按B跳过
庄园探索设计不良,卡主线剧情也不提示,让你自己在那边瞎找
现在解到第四个月之印,你他妈的第四个圆盘碎片居然被喷飞到吊人树那么远的位置
没估狗我根本不知道会在那个位置(前三个都有新地形带)
那只蠢狗在探索上很敏感,啥小都会叫,你带了狗用快速旅行还不会一起过来...
我只想轻松玩所以选标准难度而已
这家公司选高难对我来讲都太难了(XCOM的PTSD)
听说剧情后面不是很好喔,不过我还好啦,反正特价买的~也有心理准备