Re: [闲聊] 暗喻幻想 为什么主角话都这么少

楼主: kons (kons)   2024-11-12 15:05:51
※ 引述《ThreekRoger (RogerMko)》之铭言:
: 都不觉得主角话少的很突兀吗
: 每次都嘉莉卡再替主角发言
: 明明主角也有配音,选项也会讲话
: 可是剧情动画却话超少,明明是队长
我认为这就是日式RPG像西式RPG靠拢的做法。
西式RPG的主角,基本都是不说话的,会说话的都是选项内的对话。
想想上古卷轴5、柏德之门3、异尘余生2,都是这种做法。
因为玩家扮演的是自己,而不是任何默认的角色。
既然扮演的是自己,那游戏就不能帮玩家做任何默认对话,
所有对话内容都要交给玩家自己选择。
(当然技术有限,能提供的对话选项也不可能无限多)
毕竟,当角色说出跟玩家自己心理想法相反的台词时,带入感很容易撕裂。
反之,像大家熟悉的仙剑李逍遥,因为玩家扮演的是李逍遥,而不是自己。
所以李逍遥会自己讲出属于李逍遥个性的台词,而不是玩家自己内心的台词。
两种做法都有好有坏啦,喜欢扮演自己个性的,就会玩西式RPG,
喜欢看流畅剧本的,就选择日式RPG。
毕竟西式RPG所有选像给玩家,但玩家经常不受控,
前一句还选了我们是永远的好朋友。下一秒看到对方身上有好装备就直接砍死。
作者: safy (Ty)   2024-11-12 15:09:00
DQ: 真女神转生: FF初代:还有宝可梦:
作者: trtrtradam (Adam)   2024-11-12 15:10:00
日厂不说话是省钱 欧美厂不说话假装没看到 每次板上讨论这个话题好像都是这样定调的
作者: jeff666   2024-11-12 15:11:00
萌夯最近这两代主角也是没话阿 都点头
作者: safy (Ty)   2024-11-12 15:13:00
早期的JRPG因为有容量限制, 文字数要控制下, 主角能省则省像是比较有名的还有超时空之钥也是无口主角, 天地创造也是
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-11-12 15:14:00
我不太信省钱这个说法 省钱省到主角身上是什么逻辑怎么不砍配角砍主角团其他人 哪有砍主角的道理桐生如果是哑巴人气会这么高吗
作者: safy (Ty)   2024-11-12 15:15:00
省空间是因为RPG本身是大量文本的东西,早期用字都要精准狠DQ系列严格来说是到了DQ5开始才有比较多的台词DQ4基本上是合流后大家都变哑巴状态, 后来重制才追加闲聊
作者: BSpowerx (B.S)   2024-11-12 15:19:00
跟日式西式无关吧,就有一派认为这样比较好让玩家代入
作者: trtrtradam (Adam)   2024-11-12 15:21:00
我自己也是偏好哑巴主角,所以一直觉得说省钱的没啥逻辑就是了会觉得不说话很尬完全是制作组演出没做好,BG3也是哑巴就没人抱怨
作者: safy (Ty)   2024-11-12 15:22:00
电子游戏的RPG最早也是从TRPG开始发展过来的TRPG本来就是玩家跟主持人之间大家自己编剧情但你要追溯到可能版上一堆人爸妈都没出生的时代就太远了毕竟ATARI时代已经算是电玩史中的古文明等级了...而且那时代别说文字, 是你要翻说明书看开头剧情引导=.=
作者: dalzane (aimerˋ(〞▽ 〝 )ˊ)   2024-11-12 16:19:00
暗喻主角的话已经比P系都多了
作者: justeat (小玉)   2024-11-12 17:15:00
RPG本来就是西方开创的 三大RPG是 创世纪 巫术 魔法门才不是什么DQ FF
作者: maxsho (沉默的熊)   2024-11-12 18:12:00
一些rpg主角话少是因为角色是自定光是性别跟名字不同玩家选择不同做两套配音太花钱, 一个原因是为了沈浸感

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com