※ 引述《ThreekRoger (RogerMko)》之铭言:
: 都不觉得主角话少的很突兀吗
: 每次都嘉莉卡再替主角发言
: 明明主角也有配音,选项也会讲话
: 可是剧情动画却话超少,明明是队长
我认为这就是日式RPG像西式RPG靠拢的做法。
西式RPG的主角,基本都是不说话的,会说话的都是选项内的对话。
想想上古卷轴5、柏德之门3、异尘余生2,都是这种做法。
因为玩家扮演的是自己,而不是任何默认的角色。
既然扮演的是自己,那游戏就不能帮玩家做任何默认对话,
所有对话内容都要交给玩家自己选择。
(当然技术有限,能提供的对话选项也不可能无限多)
毕竟,当角色说出跟玩家自己心理想法相反的台词时,带入感很容易撕裂。
反之,像大家熟悉的仙剑李逍遥,因为玩家扮演的是李逍遥,而不是自己。
所以李逍遥会自己讲出属于李逍遥个性的台词,而不是玩家自己内心的台词。
两种做法都有好有坏啦,喜欢扮演自己个性的,就会玩西式RPG,
喜欢看流畅剧本的,就选择日式RPG。
毕竟西式RPG所有选像给玩家,但玩家经常不受控,
前一句还选了我们是永远的好朋友。下一秒看到对方身上有好装备就直接砍死。