※ 引述《azjba89xz (百万一心)》之铭言:
: 枫之谷这种线上游戏不免会有RMT现金交易
: 有的游戏官方规章禁止RMT
: 因为有RMT就会有多开 工作室 打币横行
: 也有认为台币保值 游戏币不保值 RMT能稳定市场
: 该规范的是工作室打币
: 但这种线上游戏官方通常也懒得管多开工作室 官方觉得有月卡钱跟储值钱赚就好
: 大家认为?
:
坏文明,但也不可能消失
因为RMT就是玩家惰性下的产物
玩家觉得获得装备太花时间或太难,很不爽
就会想花钱了事,抄捷径
官方给的捷径叫转蛋/商城
工作室给的则是RMT,工作室的弊端也不用多说吧
*官方和工作室之间的捷径叫做内馅
这就很矛盾
装备弄得太好取得,玩家就会没成就感
装备弄的不好取得,玩家会抄捷径,让RMT搞臭环境
像FF14已经算很不利RMT的MMO了
(装备/坐骑几乎只能自行取得、绑定角色,没有数值辗压)
但RMT还是存在
比如绝难度副本只给发光武器的外观与称号而已
这是99%玩家打不过的存在 (纯粹的难,不是数值在挡你)
但就是会有人走RMT去搞代打
所以RMT源自于玩家的惰性
尤其台湾线上游戏环境的RMT比重高得离谱