怎么说呢,我持保留态度吧,既不看好,也不看衰
直到PS5时代之前,画面的提升都是最简单可以吸引玩家目光的方法
虽然SONY说要多学原神,可是崩坏三和原神其实也是在手机上作到划时代的画面表现
而且原神的成本只是相对于传统家机和PC游戏来说较低
开发成本放在手游圈子里一样是3A水平
要形容的话,就是他不是最好的,但是是最先吸引人目光的
就像当年的PS1的FF7给人的震撼一样
PS1不是当代最强的3D主机,FF7不是当代最强的3D游戏,但是最吸引人目光的
到PS5时代后,画面的提升已经非常不明显了,很少有玩家有血轮眼可以看出明显差别
说难听点,要靠创意取胜,如果这些传统开发商有这种能力的话,还用一直堆3A吗?
而且作出有创意的好游戏就一定能受欢迎吗?其实不然
我已经看过太多商业大厂和独立小厂推出很多叫好不叫座的创意游戏了
老任之所以能这么强,是四十年累积下来的声誉
其他厂商要靠创意取胜,要累积很久的声誉,而资本家不见得能等这么久
比如说腾讯一直说要作内容取胜的游戏,要摆脱只会出换皮割韭菜游戏的骂名
也投注了不少资源,但到最后还是都不了了之
因为腾讯其下的独立游戏工作室一样是叫好不叫座,赚得很少
资本导向的腾讯没耐性等到这些工作室开花结果
所以说与其是想降级作2A,不如说就是想砍掉开发预算而已,就是想降低风险而已
但这些传统的游戏厂商一样跳脱不出赚快钱和赚简单钱的思维
一样会想怎么卖礼包卖皮肤卖抽卡