[闲聊] 现在游戏业开始反思3A制作

楼主: p055198 (Peter)   2024-11-11 15:03:34
怎么说呢,我持保留态度吧,既不看好,也不看衰
直到PS5时代之前,画面的提升都是最简单可以吸引玩家目光的方法
虽然SONY说要多学原神,可是崩坏三和原神其实也是在手机上作到划时代的画面表现
而且原神的成本只是相对于传统家机和PC游戏来说较低
开发成本放在手游圈子里一样是3A水平
要形容的话,就是他不是最好的,但是是最先吸引人目光的
就像当年的PS1的FF7给人的震撼一样
PS1不是当代最强的3D主机,FF7不是当代最强的3D游戏,但是最吸引人目光的
到PS5时代后,画面的提升已经非常不明显了,很少有玩家有血轮眼可以看出明显差别
说难听点,要靠创意取胜,如果这些传统开发商有这种能力的话,还用一直堆3A吗?
而且作出有创意的好游戏就一定能受欢迎吗?其实不然
我已经看过太多商业大厂和独立小厂推出很多叫好不叫座的创意游戏了
老任之所以能这么强,是四十年累积下来的声誉
其他厂商要靠创意取胜,要累积很久的声誉,而资本家不见得能等这么久
比如说腾讯一直说要作内容取胜的游戏,要摆脱只会出换皮割韭菜游戏的骂名
也投注了不少资源,但到最后还是都不了了之
因为腾讯其下的独立游戏工作室一样是叫好不叫座,赚得很少
资本导向的腾讯没耐性等到这些工作室开花结果
所以说与其是想降级作2A,不如说就是想砍掉开发预算而已,就是想降低风险而已
但这些传统的游戏厂商一样跳脱不出赚快钱和赚简单钱的思维
一样会想怎么卖礼包卖皮肤卖抽卡
作者: Tiandai (Tiandai)   2024-11-11 15:06:00
阅但现在3A开发预算膨胀得真的太夸张
作者: linfon00 (笨蛋)   2024-11-11 15:07:00
3A只代表你钱砸得更多 不代表砸对地方砸在SWEET BABY身上 然后卖不好却是裁撤工作室
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-11-11 15:08:00
游戏跟软件开发不完全相同,但成本大致上是差不多模式
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-11-11 15:08:00
谁在反思,当然是加入AI解决问题问题就是人
作者: krousxchen (城府很深)   2024-11-11 15:09:00
原神初上架的成本一亿美金已经是3A游戏的成本了好吗?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-11-11 15:09:00
这类成本扣掉宣传跟设备建置,就都是人力费用而精美画面的代价就是大量的人力,配上欧美高薪资
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-11-11 15:10:00
这成本自然就高到不行
作者: krousxchen (城府很深)   2024-11-11 15:10:00
原版FF7
作者: Pep5iC05893 (结束)   2024-11-11 15:10:00
其他厂商要靠创意取胜 要累积很久的声誉 <-创意跟声誉的关系是?
作者: poke001 (黑色双鱼)   2024-11-11 15:11:00
3A不是问题 问题在做一个不好玩的3A 然后销量暴死
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-11-11 15:11:00
开发时程=更多的薪水,成本自然就变得更高了
作者: ringtweety (tark)   2024-11-11 15:11:00
3A是厂商自评的开发成本最高等级,当时FF7绝对算的
作者: s203abc (SamFu)   2024-11-11 15:11:00
3A一直都知道用在刀口上阿
作者: error405 (流河=L)   2024-11-11 15:11:00
你叫那些总拿画面说嘴的不要3A?
作者: pgame3 (G8goat)   2024-11-11 15:11:00
不过减成本减少对银行的依赖确实是一招吧,虽然大家说画质怎样,但是我猜应该很多人还是吃的下10年前的画质
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2024-11-11 15:12:00
现在3A就是画质输10年前然后拆季票薛你钱 然后搞什么预购豪华版抢先三天玩
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-11-11 15:12:00
然后只靠画面骗不到人后,就会开始砸宣传费用,这也是
作者: s203abc (SamFu)   2024-11-11 15:12:00
多少公司希望有3A资金
作者: krousxchen (城府很深)   2024-11-11 15:13:00
就是当年FF7的即时动画表现,才让西方游戏界发明3A游戏的概念
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-11-11 15:13:00
可以不用追求到这么高分,从80变90成本可能翻好几倍
作者: s203abc (SamFu)   2024-11-11 15:14:00
3A大作一直都是好事
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-11-11 15:14:00
但你不一定能够卖到好几倍的销量当然如果你游戏好玩,又有空可以打磨的话,那弄好画面没啥问题,但你把大部分时间都去搞画面...其他东西都随便弄随便水,最后再砸宣传骗人买第一次可能会得逞,第二第三次就...玩家又不是都盘子
作者: poke001 (黑色双鱼)   2024-11-11 15:17:00
FF7在当年不算最顶尖 那当年最顶尖的是那些3D游戏
作者: jileen (发疯的说书人)   2024-11-11 15:17:00
谁说3A就要角色好看?你看我们总是光伟正的闇龙纪元(挪抬):制帐守护者,这样都能首周狂卖五十万了
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2024-11-11 15:18:00
一堆冗员人事费用高吧 之前就传ubi两万人还要靠外包
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-11-11 15:19:00
如果每个都搞得跟GTA一样那自然是欢迎不过 但成本究竟太大
作者: amsmsk (449)   2024-11-11 15:19:00
..ff7当年不算顶尖?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-11-11 15:20:00
冗员太多又被滥主管烂顾问拉长开发时程才是主因吧
作者: amsmsk (449)   2024-11-11 15:21:00
比他好的也没几款ㄚ
作者: s203abc (SamFu)   2024-11-11 15:21:00
反思什么 3A大作 必须根本没人要你每年都出
作者: amsmsk (449)   2024-11-11 15:22:00
你在供三小 游戏有啥是别的厂商做不到的吗 又不是芯片
作者: s203abc (SamFu)   2024-11-11 15:22:00
自己硬要搞20年出一片谁真的在意
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-11-11 15:22:00
对外当然要讲反思,因为是军备竞赛万一其他人弃权就躺赢了
作者: s203abc (SamFu)   2024-11-11 15:23:00
那是股东要钱 他哪会在意股东是知道3A大作吗我是不信股东懂什么3A大作
作者: amsmsk (449)   2024-11-11 15:25:00
你没钱谁要投你 你投吗那就跟技术没关系啊
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-11 15:25:00
砸画面 砸行销 就是不砸内容 现在3A的问题出在这
作者: jagarandy (跳EDH深坑中)   2024-11-11 15:26:00
先搞DEI跟主要消费者对立,结果销量暴死,然后检讨制作预算太高,这是哪来的过期愚人节笑话吗?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-11-11 15:27:00
反正就讲给自家股东听的,最后不会有啥改变拉
作者: jagarandy (跳EDH深坑中)   2024-11-11 15:29:00
我是不太相信有多少股东会乐见公司跟主要客群唱反调啦
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-11-11 15:30:00
他们之前都唱反调这么多年了
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-11 15:33:00
客群不会在游戏还没做好时给你钱 这段时间你要钱就是去舔DEI 不然你全公司饿死 这是游戏业金流不健康的问题
作者: s203abc (SamFu)   2024-11-11 15:34:00
任天堂有股东吗 都不靠杯吗
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-11 15:36:00
任岛有业界最高的现金水位储备 都高到日经眼红整天喊岛了任岛大可拿那些钱去炒股转投资 但他们没有 看出差别了吗
作者: amsmsk (449)   2024-11-11 15:39:00
任天堂现金1.7兆捏
作者: s1032kj (无聊)   2024-11-11 15:42:00
3A的钱都反应在薪水的增加 游戏根本没变好
作者: johnli (囧李)   2024-11-11 15:49:00
ff以前不都是预录动画吗 有即时吗
作者: tsairay (火の红宝石)   2024-11-11 15:50:00
任天堂不需跟银行借钱,当然可以不管DEI的干涉
作者: js0431 (嚎冷熊)   2024-11-11 15:50:00
我蛮好奇如果没有DEI税 开发成本会剩下多少
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-11-11 15:51:00
原神开发历时3年,开发成本一亿镁
作者: e86117934 (僵尸)   2024-11-11 15:53:00
任天堂股东一定有讲过啊,3DS跟WiiU那时期亏损就有股东反应了。
作者: safy (Ty)   2024-11-11 15:59:00
3A就是砸钱做广告买广告砸广告,就是要包装包出奢华感才算
作者: winterjoker (流河)   2024-11-11 16:00:00
3A又不是问题,问题明明就是______
作者: safy (Ty)   2024-11-11 16:00:00
你说要降成2A结果维持是砍开发, 继续维持吹牛大赛那就是变成跟看完预告片好精采去电影院吃大便的作品一样了老任本身的品牌就是他的宣传,但是建立品牌形象是要长年累月
作者: elia0325 (ptt万年潜水员)   2024-11-11 16:08:00
想办法解决3d晕的问题对我还比较有帮助
作者: safy (Ty)   2024-11-11 16:08:00
其他厂就是砸钱砸到YT和SNS大量讨论到大家愿意去尝试就好
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2024-11-11 16:12:00
高层就真的比脑残,3A就是砸大钱保守赚,高层怎么会觉得woke内容会归类在保守的安全牌
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-11 16:14:00
你现在公司不冲ESG分数连ISO都拿不到 换成游戏业再想一下金流被捏著就这么简单 讲难听一点SJW有钱又有势 你正在见证什么是钞能力而已
作者: Erishcross   2024-11-11 16:19:00
继续出一堆垃圾3A很好啊 不能只有我玩的IP被寄生
作者: iam0718 (999)   2024-11-11 16:19:00
台湾也各种跟上碳排了 上课的上课 缴钱的缴钱 有点悲哀
作者: winiS (维尼桑)   2024-11-11 16:28:00
帕鲁不就是反例了? 真正的好创意跟名气无关
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-11-11 16:30:00
感觉FB文 然后有两个点根本错误 第一 任天堂能有声誉 不是因为年份 而是人家做得好而已第二 叫好不叫座 很多都是小众游戏慢慢起来就像黑魂 虽然创造系列 但直到魂3才真的更多人只狼 这最被称赞的 也实际没想像中卖得超级强
作者: freeblade (freeblade)   2024-11-11 16:37:00
帕鲁是拿别人的好创意揉一揉然后套皮宝可梦碰瓷吧?
作者: safy (Ty)   2024-11-11 17:05:00
如果没有GF和宝可梦, 帕鲁的关注度根本不高好吗
作者: salamender (banana king)   2024-11-11 17:07:00
3a会膨胀这么多是不是该检讨花在没有意义的人事上了?
作者: safy (Ty)   2024-11-11 17:08:00
假设玩家不管怎样都会买单, 理论上是成本低的游戏比较好赚但事实上就是绝大部分的人, 都是因为过去的口碑或是广宣而不是游戏本体的好坏, 真的好玩的游戏本身就会比较长卖因为想玩的人看过他人评价就会跟进想买起来蒐藏或是体验但是更多游戏其实都是"预购"和"首周销售", 因为这些数据是官方投入资金广宣砸钱之下最容易看出成果的一块
作者: death76519 (芋頭君)   2024-11-11 17:28:00
现在3A的问题不就是1.宣传费花太多且不实广告 2.半成
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2024-11-11 17:28:00
米游成本扣掉宣传跟请水军泼人脏水的成本之后不知道还剩多少
作者: death76519 (芋頭君)   2024-11-11 17:29:00
品赶上架 3.政确却不懂游戏制作的人占据制作团队简单总结就是你们钱怎么花不该好好把关一下吗?
作者: bluejark (蓝夹克)   2024-11-11 17:44:00
政确问题才头大吧 3a至少是花在游戏上的也不是现在才反思吧 独游的兴起好几年了就说玩法有市场
作者: hegemon (hegemon)   2024-11-11 18:03:00
整个预算跟工期膨胀跟讲求DEI招了很多草包也有关系吧

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