Re: [闲聊] 只狼的游戏体验是不是独一无二的?

楼主: CCapocalypse (CCinfinity)   2024-11-11 12:51:30
※ 引述《forsakesheep》之铭言
: 如题,一般的动作游戏,攻击就是攻击、防御就是防御
: 但是只狼应该是第一款把防御=攻击做的如此完美、如此引人入胜的动作游戏
: 甚至很难想像有其他游戏能够复制这样的游戏体验
: 毕竟只狼的系统一旦做了修改,就很难有同样的爽快感
: 而且防御=攻击的公式很容易被玩家认为就是模仿只狼
: 到现在大概只有九日的内伤系统比较特别
: 同样营造出防御=攻击,却又跟只狼不同的体验
: 只狼这种游戏是不是独一无二的
: 从此之后只有模仿者跟不是只狼的游戏,而不会有只狼的继承者?
: 有没有西洽
只狼真的是这个系统平衡抓得很刚好
一般游戏攻防转换学习的成本挺高的
就是常在讲的贪刀 或是太不贪刀太龟
都是攻防转换练的不够纯熟的体现
会影响你游戏打的爽度
机体强如仁王威廉 或是恶魔猎人但丁
攻防转换都没那么好抓了
一般人还是会常常贪连段被打
回到只狼
对人形出刀压制可以主宰节奏
然后敌方完美格挡的提示很明显
一般人学会后就是很明显的攻防转换时机点
加上你防也是攻 整个节奏就很赞
实际上只狼还是比仁 DMC慢的
但是战斗立回就是很爽
虽然攻防转换学习成本低
但是记敌方连段时机跟共轨出手也够好玩了
想打大型怪有人会讨厌就
是因为攻防转换又没有明显cue了
这种游戏模式的小缺点就是
变化性有点受限 要玩六轮没问题
但有些怪人像我(X会玩100轮的
就会觉得变化太少
不过no one car
撇除怪人观点
要设计新奇的敌人出刀套路感觉不容易啦
DLC心中两只只就有点换汤不换药
弦子三阶还出了霸体 不过整体很赞
一心也有无视对刀变招的动作 了无新意
义父倒是补成完全版
他们如果要出2
可能可以参考一些武术或剑术吧
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-11-11 12:57:00
看一看又想开游戏找弦一郎了
作者: h75311418 (Wiz)   2024-11-11 13:10:00
这套打人型怪不错打怪物总觉得怪怪的最后变化一定都是霸体快慢刀
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-11 14:36:00
有强化版mod啊,看都觉得这什么鬼
作者: magnificentW (爆原子比目鱼)   2024-11-11 15:14:00
义手和武艺共用纸人我觉得超失败 武艺一次还只能用一招

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