[闲聊] 只狼的游戏体验是不是独一无二的?

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-11 00:36:13
如题,一般的动作游戏,攻击就是攻击、防御就是防御
但是只狼应该是第一款把防御=攻击做的如此完美、如此引人入胜的动作游戏
甚至很难想像有其他游戏能够复制这样的游戏体验
毕竟只狼的系统一旦做了修改,就很难有同样的爽快感
而且防御=攻击的公式很容易被玩家认为就是模仿只狼
到现在大概只有九日的内伤系统比较特别
同样营造出防御=攻击,却又跟只狼不同的体验
只狼这种游戏是不是独一无二的
从此之后只有模仿者跟不是只狼的游戏,而不会有只狼的继承者?
有没有西洽
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-11-11 00:39:00
九日内伤累积太慢 在防御就是攻击上还是只狼优
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-11 00:41:00
最近想来玩回生版只狼了...
作者: magnificentW (爆原子比目鱼)   2024-11-11 00:51:00
是 九日还要装内伤玉才会累积 平a的跟没有一样 而且后期一堆挡到死还抓不到进攻机会 格挡还会被弹飞只狼真的屌 试水温试到拿goty
作者: windfeather (W.F)   2024-11-11 00:52:00
只狼之后,突然出现不少强调格反、弹反的ACT魂、只狼,不得不说英高实在很了不起硬是把冷门题材,弄到一堆人去学习
作者: heha751019 (HARELUYA)   2024-11-11 00:58:00
入门很难 但上手后得到的成就感和快感无与伦比
作者: furret (大尾立)   2024-11-11 01:10:00
只狼反到直接秒一管血 练parry的回馈巨大
作者: hidewin200 (潮爽得~~~~)   2024-11-11 01:12:00
只狼吸引到不少原本没接触魂类的玩家,真是款好游戏
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2024-11-11 01:22:00
战神:特别是战神诸神黄昏,基本上就是敌人加了加了体干值,体干满了不能忍杀但会掉一大格血
作者: lukechin (宅宅科科)   2024-11-11 01:36:00
只狼格挡的战斗体验是真的挺爽的
作者: h75311418 (Wiz)   2024-11-11 01:56:00
只狼这种靠玩家提升不用去管武器装备的实在太对味了但只狼也不是独创的
作者: dog377436 (小狗怒吼)   2024-11-11 02:02:00
只狼真的很特别 感觉FS社内自己也很难产出超越只狼的作品
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2024-11-11 02:08:00
你说的是只兔吗
作者: rinppi (边缘鲁)   2024-11-11 02:27:00
我以为只狼是音乐游戏
作者: jses6423 (JLO)   2024-11-11 02:34:00
九日最主要的创新是无量反,这是目前其他作品尚无的操作
作者: welly607   2024-11-11 02:45:00
我很讨厌黑魂的gameplay 但是只狼就完全可以 赞
作者: dragon99423 (龙)   2024-11-11 03:47:00
对刀系统真的太神打击感超好加上是打体干不是血条超搭世界观设定配上fs惯例的学习后高成就感 真的无敌只狼靠世界观给了对刀(格挡反击)为主的游戏系统合理的解释而不是像大部分act(包括其他魂)格反只是手段之一带来的体验真的是没办法复制的
作者: shallreturn (千本鸟居)   2024-11-11 06:31:00
你只要出白痴不能对刀的怪游戏就不好玩了 没错就是你火牛 干
作者: justin2457 (justin2457)   2024-11-11 08:46:00
只狼没有续作真的可惜
作者: mononofu (武人先生)   2024-11-11 09:06:00
虽然弹反技不是独创 但只狼第一个做到把它变成主要系统的后面一堆作品抄他的弹反系统仍然没游戏能超越只狼的爽度各方面来讲的神作!
作者: LeBlowJob23 (LBJ 23)   2024-11-11 09:33:00
请问还有其他弹反的游戏吗? P谎/九日/卧龙?玩了P谎还行,九日平面游戏不喜欢,卧龙手感好像不好?
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-11-11 09:35:00
防御=攻击是什么意思?反击吗
作者: tmac713 (Hunter X Hunter)   2024-11-11 09:51:00
剑星的完美格挡手感也满爽的,而且后来又新增boss挑战模式,三不五时会开来当当当
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-11-11 10:07:00
你防御也是算一种攻击阿
作者: smch (打哈哈)   2024-11-11 10:50:00
今年才买来玩超好玩 相见恨晚
作者: cat5672 (尾行)   2024-11-11 10:54:00
有个点比较少被提到就是 他弹反是有分完美和普通的 时机完美的话 躯干值永远不会崩 这也是为什么高手都吃夜叉丸打 只狼的普通弹反躯干值满了还是会崩 但它对于普通弹反的判定是极度宽容的 大约是音游的great 甚至是normal的判定标准其他游戏在做弹反通常有个毛病就是会默认这是高手行为 判定通常都会很严苛 只狼则是很巧妙的处理了这点 高手和一般人都能享受到乐趣
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-11 11:31:00
防御=攻击,就是你在只狼中格挡可以扣敌方体干值,扣到满就能直接秒杀,等于另一条血量
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-11-11 11:37:00
简单说就是通常要攻击才会累积失衡值 而只狼是你格挡到就会累积 所以就算敌人再好动也不影响然后只狼跟九日或其余的不同还有一点是一周目是你没完美招架也没差 但二周目有困难选择困难的话没完美招架一样会损血 而且招架成功自身体干值会超快满 也就是你一失误马上失衡所以一周目让你熟悉游戏 二周目困难才真正开始当然不选也没差 看你自己 所以这是我认为成功的点
作者: s9810456 (miner Steve)   2024-11-11 12:37:00
只狼系统很猛但是套到魂系列上不适合 顶多女武神这种人形boss 法环大一点的boss都全员霸体跟你换血 没在防御的

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