※ 引述《oscarss07 (XDOrz)》之铭言:
: 另外死锁的补兵并不是问题,反补才是
: 你碰到对面真的很会补兵或是ping比你低的玩家,基本上对线是没有任何体验的
: 就算你龟在掩体后面,对面一样能靠反捕把你搞死
: 搞到最后不是弭平高低端差距,而是更扩大
: 况且这游戏要处理的讯息太多,别忘记这游戏是3D立体的射击游戏地图
: 视野并不像普通的MOBA是俯瞰视角可以清楚掌握一切
: 再加上反补机制更增加复杂度,新手还是直接躺平比较快
这说法真的是充满矛盾,
你经验少、ping高、准度低到底凭什么相信直接pvp能赢对手?
要玩pvp游戏打得烂的新手能赢老手的请去找猜拳之类的运气game
另外上篇文章我有贴deadlock高分玩家的教学,
https://www.youtube.com/watch?v=ibwUq1whuMQ&t=516s
有讲到对线补兵的部分。
虽然补兵确实增加上手难度,
但讲白了那就是打靶练习,
魂也是随机的,
经验再高的老手也预测不出来出现位置,
别忘记这游戏是3D立体的"射击"游戏
准头比别人差输了应该吧。
至于新手体验差基本上deadlock决定是射击+moba类型的时候就无解了,
里面多的是让老手辗压新手的机制,
例如近战、各种身法、甚至路边罐子,
补兵反而是让差距缩小的机制。