※ 引述《Daxin (D@mn)》之铭言:
: 确实Deadlock上手难度很高,
: 毕竟是要moba的概念跟射击游戏的操作。
: 但是其中的吃兵补魂机制常被认为是不利新手其实是误解,
: 假如拿掉这个机制的话显然双方会有更多时间花在PVP上,
: 相对于不会动的小兵跟不会攻击的魂,
: 新手直接跟老手对战只会差距更大,
: 而且这机制也多少平衡一些脚色对线强弱的差距。
: 讲白了输线就乖乖龟缩掩体专心补兵,
: 基本上都能以小输的状态进入游戏中盘,
: 反倒是有时遇到拿其他moba概念来玩的新手,
: 9成时间花在打人上面却忽略补兵,
: 结果对手血量虽低但先拿到关键技能跟装备,
: 最后就是直接炸线救不回。
: 另外暴雪英霸共享经济被严厉批评,
: 这款的超级滚雪球经济应该大受好评才对?
暴雪英霸最被诟病的共享经济不是因为我杀很大还不能赢
而是对上只要有一个人送头,整队都要被拖下去
因为你们队伍的经验值永远都会少对面1/5 尤其是这游戏经验=经济=一切
你只要经验落后,中后期几乎都很难翻盘
另外死锁的补兵并不是问题,反补才是
你碰到对面真的很会补兵或是ping比你低的玩家,基本上对线是没有任何体验的
就算你龟在掩体后面,对面一样能靠反捕把你搞死
搞到最后不是弭平高低端差距,而是更扩大
况且这游戏要处理的讯息太多,别忘记这游戏是3D立体的射击游戏地图
视野并不像普通的MOBA是俯瞰视角可以清楚掌握一切
再加上反补机制更增加复杂度,新手还是直接躺平比较快
作者:
fleeaaa (天天)
2023-04-05 20:02:00懒的看 八成 hui ak sen赢
作者:
Wardyal (Wardyal)
2024-11-10 19:10:00所以什么是反哺
打自己家的兵让对面拿不到经济 以这游戏来说就是打红魂
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-11-10 19:17:00这个游戏的小兵被打死不会直接给钱,而是会飘出一个灵魂气球,你再把灵魂气球点爆才会拿到完整的钱但是如果灵魂气球飘出来的时候你来不及点,被对面先点爆了那你就拿不到完整的钱经济会被压制
作者:
qd6590 (说好吃)
2024-11-10 19:30:00ping问题真的很白痴 常常看到球刚出来瞬间就被点掉了那个根本不可能是反应速度的差距 球在我视野里才刚出来
白痴游戏啊 画面球还没出来就被打掉 你再会补兵也没用 反正现在就无聊打一场打到MH出就要删游戏了
其实八分钟前打死小兵有60%钱,球只有40%,不过我想没人在乎这个
作者:
Fargen (太古深空)
2024-11-10 19:59:00躲掩体近战
作者:
x851221 (SuperDog)
2024-11-10 20:02:00看游玩人数每周都下降 是真的没人在乎60%
作者:
aCCQ (阿贤)
2024-11-10 20:20:00如果你有ping的问题 本来就不适合玩这种游戏啊像玩CS在那哭ping的就别玩了 对吧如果不是ping的问题 那就是反应问题啊 那就多练不然就玩一些比较好补兵的