确实Deadlock上手难度很高,
毕竟是要moba的概念跟射击游戏的操作。
但是其中的吃兵补魂机制常被认为是不利新手其实是误解,
假如拿掉这个机制的话显然双方会有更多时间花在PVP上,
相对于不会动的小兵跟不会攻击的魂,
新手直接跟老手对战只会差距更大,
而且这机制也多少平衡一些脚色对线强弱的差距。
讲白了输线就乖乖龟缩掩体专心补兵,
基本上都能以小输的状态进入游戏中盘,
反倒是有时遇到拿其他moba概念来玩的新手,
9成时间花在打人上面却忽略补兵,
结果对手血量虽低但先拿到关键技能跟装备,
最后就是直接炸线救不回。
另外暴雪英霸共享经济被严厉批评,
这款的超级滚雪球经济应该大受好评才对?