Re: [闲聊] Deadlock是不是太难上手?

楼主: Daxin (D@mn)   2024-11-10 14:41:31
确实Deadlock上手难度很高,
毕竟是要moba的概念跟射击游戏的操作。
但是其中的吃兵补魂机制常被认为是不利新手其实是误解,
假如拿掉这个机制的话显然双方会有更多时间花在PVP上,
相对于不会动的小兵跟不会攻击的魂,
新手直接跟老手对战只会差距更大,
而且这机制也多少平衡一些脚色对线强弱的差距。
讲白了输线就乖乖龟缩掩体专心补兵,
基本上都能以小输的状态进入游戏中盘,
反倒是有时遇到拿其他moba概念来玩的新手,
9成时间花在打人上面却忽略补兵,
结果对手血量虽低但先拿到关键技能跟装备,
最后就是直接炸线救不回。
另外暴雪英霸共享经济被严厉批评,
这款的超级滚雪球经济应该大受好评才对?
作者: ZooseWu (N5)   2024-11-10 14:45:00
不是哪种比较好的问题 是过犹不及
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-11-10 14:45:00
共享经济->队友烂我玩个屁超级滚雪球->队友烂我玩个屁
作者: owo0204 (owo0204)   2024-11-10 14:47:00
共享经济是整队一起被雪球捏 是超级雪球plus吧
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2024-11-10 14:48:00
不过死锁就算滚雪球也是要打很久
作者: Satoman (沙陀曼)   2024-11-10 14:51:00
没有好吗,deadlock是你没尾到兵和灵魂经验值和钱一起喷而且兵很爱乱跑,灵魂很爱乱飘,还有RNG要素你说龟起来尾兵,但是这游戏塔超级没用,就是摆在那边等人拆新手进来没几场就不想打了,我删游戏前只剩老屁股
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2024-11-10 15:03:00
掩体后面可以侧身设计,不会被打到,龟起来补兵不是叫你正大光明的在在塔旁边敌人塔下买装的时间也够你补好几只兵
作者: aCCQ (阿贤)   2024-11-10 15:15:00
滚雪球就看后追机制做的怎么样了 像送罐子跟击杀钱比较多太偏弱势方 那游戏时间就拉长 反过来就是雪球滚烂
作者: shadow0326 (非议)   2024-11-10 15:32:00
查了一下steamdb 玩家人数剩下3成左右
作者: as3366700 (Evan)   2024-11-10 15:57:00
现在官方在补强劣势跟塔了 不然逆风根本没得打 对面直接杀进来吃光你加野区 钱只会越输越多 他们现在正反补虽然没删 不过有偷调机制让正补优先级>>>>反补 只要不要太迟缓几乎很少会被反补
作者: Kcarpenter (DearKaren)   2024-11-10 17:02:00
正反补其实算上手里面简单的 而且大概也就前10分钟比较重要
作者: Fargen (太古深空)   2024-11-10 18:16:00
这游戏很难真的杀穿线 很好龟

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