[闲聊] 任天堂萨尔达传说织梦岛的关卡设计

楼主: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2024-11-10 03:50:01
https://youtu.be/DqC3WRbgDek?si=6ayrpjry0eaXDln4
最近看到蕾雅的萨尔达系列介绍,
除了时光之笛外也看到了一款风格
类似三角之力
的GBC游戏 织梦岛
虽然是三十年前的游戏,而且只是掌机,
但它最近也有重制在任天堂switch 上。
据上影片介绍该款游戏并非宫本茂本人设计,
而是手下团队在工作之余开发的作品。
听说事实上宫本茂大师对团队管满多的,
但这款以林克为主角的游戏,在三角之力推出后
以不同世界的设定为场景,
没有照着宫本茂的想法也最终取得核可而推出。
玩了第一个迷宫(应该是最简单的)
感觉到即使是简单等级的迷宫,也有
看到所谓的关卡设计概念在其中

刚开始拿到尾巴钥匙进入门口,左转
开始找小钥匙,可以开启需要钥匙开启的门
以便进入其他可能有着地图或是通关所需的道具的房间。
而放著钥匙或道具的宝箱,通常以三种形式出现
1.斩杀完房间内所有敌人;
2.压住房间的某个按钮或者机关;
3.被断口或者陷阱等障碍物围绕,让玩家可看见,却不能直接达到。
据蕾雅归纳的,萨尔达传说的系列的迷宫玩法
设计主要是几个阶段
找小钥匙
作者: irvtank (irvtannk)   2024-11-10 10:15:00
最近因为智慧再现也买了织梦岛玩,不得不说老游戏有些设计玩起来会很烦躁

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