※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1dBsVmUL ]
https://blog.ja.playstation.com/2024/11/08/20241108-dq3/
https://youtu.be/Dy7VDHNGEpQ
访问DQ3 HD-2D重制版制作人早坂将昭
https://i.imgur.com/hn0CKOG.png
https://i.imgur.com/qiWPdF3.jpeg
https://i.imgur.com/40rpjdD.png
レトロなタイトルであるほど真価を発挥するHD-2Dグラフィック
越是古早的作品,HD-2D图形的真正价值就越能发挥
请告诉我们HD-2D版《勇者斗恶龙III》的开发过程。
在发行HD-2D版之前,玩家能够玩的《勇者斗恶龙III》是从智慧型手机版本移植而来。
而这个手机版的基础,则是1996年发售的超级任天堂版,距今已有28年。
在此背景下,《歧路旅人》大受欢迎,HD-2D这种图形表现方式逐渐为人所知。
于是,公司内部便开始讨论
“是否可以将《勇者斗恶龙I》到《III》,以符合现代的形式进行重制”,
这项专案因此启动。
自《歧路旅人》后,采用HD-2D的作品逐渐增加。请问这种表现手法有什么特色?
一句话概括,就是将像素风的角色与3D立体背景结合的图像表现方式。
让我个人来说,这种表现手法用在越是复古的作品上,就越能发挥其真正价值。
在原作发售时,玩家在脑海中勾勒出美丽的场景,HD-2D则能将这些美丽的世界呈现出来。
https://i.imgur.com/mOtORbD.png
虽然是全新的视觉表现,但只要一看就能知道是《勇者斗恶龙III》的图像。
为了表达“勇者斗恶龙”的风格,您重视了哪些要点呢?
最直观的就是色彩了。
“勇者斗恶龙”的特色在于丰富而鲜明的色彩运用,因此我们特别注重不偏离这一要点。
比较红白机版与HD-2D版的画面,虽然图像风格完全不同,
但我们经常听到玩家反映说:“对的,这就是当初给人的感觉。”
这或许证明了玩家能自然地接受这种表现手法,没有违和感。
我认为这是一个很好的方式,能够将原作的魅力完整地呈现给大家。
2025年计画推出HD-2D版《勇者斗恶龙I&II》,
为什么选择按照作品的时间顺序,而非发售顺序来进行发行呢?
这是堀井雄二先生的建议。
他表示,最具情感寄托且最适合作为入门的作品是《勇者斗恶龙III》,
因此希望从这部作品开始发行。
听说按照‘III’→‘I’→‘II’的顺序游玩,会有一些额外的小发现呢。
因为尚未发售,无法透露太多细节,但我们利用了这样的发行顺序,
添加了原作中没有的巧妙设计。希望玩家能感受到全新的惊喜,敬请期待。
先玩《III》不会剧透《I》和《II》吗?
完全没有问题。
为了让大家享受利用这个时间轴带来的全新体验,反而是希望玩家按照这个顺序来游玩。
堀井雄二氏と二人三脚で作り上げたリメイク作品
与堀井雄二先生携手合作完成的重制作品
您提到了“勇者斗恶龙”系列的创作者堀井雄二先生,
请问在制作过程中,您与堀井先生进行了哪些讨论?
从企划最初的概念阶段到开发结束,我们都会定期进行沟通。
真的是在各种细节上都进行了密切的交流。
无论是新要素“怪物战斗之路”、追加剧情、战斗的平衡性,
还是角色像素点的大小等细微之处,我们都是一边密切讨论一边推进开发进度的。
在堀井先生的建议下,是否进行过某些改动呢?
有一个印象深刻的故事,那就是关于背景模糊的处理。
相机中使用的景深技术在HD-2D画面中非常重要,我们之前开发过多个HD-2D作品,
因此对“背景模糊到这个程度,会让画面看起来很不错”有一定的感觉。
然而,当堀井先生看过我们的画面后,他提到:
“这么模糊让人感觉像是视力变差了,能不能让模糊度再浅一点?”
面对我们墨守成规的想法,堀井先生以玩家的角度直言不讳地提出意见,
这让我们受到了很大的震撼,并且获得了很有价值的建议。
最终,我们成功地创造出一个与其他HD-2D作品有所区别的画面,
我认为他给出了非常棒的建议。
虽然都叫做HD-2D,但不同的作品表现方式确实有所不同。
没错。3D背景中放置像素风格角色是唯一的共同点,但每个作品的特色各有不同。
例如,《歧路旅人》在背景中也使用了像素纹理,
而《勇者斗恶龙III》则完全没有在背景中使用像素。
角色的身高比例、像素颗粒的大小也根据不同的作品而异。
实际上,这部作品是首度在HD-2D中采用了可行走的世界地图,
每部HD-2D作品,都在不断试验和挑战新的元素。
https://i.imgur.com/ZlSasOV.png
反过来说,如果加强背景的模糊效果,会产生什么样的效果呢?
会让画面更具有迷你模型的感觉。
如果在强化模糊的前提下进行关卡设计和地图设计,这种效果会非常有效。
然而,这次我们更重视的是原作的地图布局。
在这种情况下,模糊效果会与地图设计产生冲突,会让远处视野变得模糊。
因此,我们与堀井先生讨论后,最终敲定目前这个适中的模糊度,达到了一个平衡点。
从一个城市到另一个城市的距离感,也有尽可能的去重现原作的感觉吗?
在建筑物的位置和距离感上我们尽量遵循原作,
但地图比例尺已经发生了相当大的变化。
在开发过程中,最困难的部分就是决定这个地图的比例尺。
如果把地图做得像原作那样紧凑,游戏的体量和外观会显得较为紧密小巧。
但如果将地图做得太大,会削弱原作那种流畅的节奏感,给人一种拖沓的感觉。
为了找到在外观和触感上的最佳平衡点,
我们花了不少时间进行调整。如果您回顾当初发布的预告片,
应该会发现现在的HD-2D版与早先预告片的比例尺完全不同。
原作を尊重しつつ、游びやすさを追求
尊重原作的同时,追求游戏能更轻松上手
在HD-2D版的开发中,有哪些地方是从原作中保留并重视的,
又有哪些地方是刻意进行修改的呢?
在这个专案中,我们设立了两个核心理念。
一个是尽可能尊重原作,另一个则是彻底改善那些难以游玩或不够清楚的部分。
尽管《勇者斗恶龙III》是一部不朽的经典,但它毕竟是36年前的作品。
对于如今的玩家来说,总是有些地方显得不够便捷或不够容易理解。
因此,我们在更新这些部分的同时,保持原作玩家喜爱的要素不变,
这是我们进行重制的基本方针。
《勇者斗恶龙III》的核心,指的是什么呢?
应该是“简单上手”这一点吧。
无论是故事、系统还是战斗,都没有什么过于复杂的地方,但却依然饶富趣味。
在现今许多游戏要求复杂操作或追求照片般逼真的图形,
这种简单的游戏设计反而让人觉得特别新鲜。因此,我们特意保持了这般原作的魅力。
在《TGS2024》上游玩时,我也感受到在战斗速度和存盘方式等方面做了细致的调整,
让游戏更易上手。从可玩性的角度来看,您特别注重了哪些要点呢?
正如您所说,战斗节奏和存盘功能确实进行了调整。
在原作中,玩家需要与国王对话来存盘,
而在这次的版本中,我们将其调整为更符合现代《勇者斗恶龙》作品的方式,
让玩家可以在教堂等地方进行存盘。
另外,我们也加入了可以随时回顾教学的功能,
还有显示目标地点的功能,这些都是为了让游戏更加方便和友好。
https://i.imgur.com/j4uV5F6.png
其核心理念,是让游戏符合现代游戏的准则。
这次的作品不是简单的“移植”或“Remaster”,而是完全“重制”作品。
即使与同时期发售的其他作品相比,
我们也希望能够打造出一款能够在当今游戏市场中与人比美的作品。
“はぐれモンスター”を集めて“モンスター・バトルロード”で报酬ゲット
收集“离群怪物”,并在“怪物˙战斗之路”中获得奖励
关于新要素,我想询问一下新职业“驯魔师”。
虽然这个职业在其他系列作品中已经出现过,但在本作中有什么独特的特征呢?
这次在地图上会有隐藏的“离群怪物”,而“驯魔师”,
可以使用名为“野生的直觉”技能来探测这些怪物的气息,
并且能够更加确实地保护它们。这是这个职业的最大特点。
在新要素“怪物˙战斗之路”中,
玩家可以将旗下受到保护的“离群怪物”组成队伍,并让它们参加战斗。
“离群怪物”有设定其总数和出现地点吗?
是的,总数是固定的,并且出现的位置不是随机的,每个地点都会有特定种族的怪物。
因此,玩家可以享受搜索和收集“离群怪物”的收集要素。
https://i.imgur.com/sDcB37M.png
“离群怪物”有时会出现在“秘密地点”,那么寻找的撇步有哪些呢?
要找到“秘密地点”,只能在地图上仔细探勘(笑)。
这些地方通常会有与众不同的树木,或者特殊的岩石排列,所以需要仔细观察。
在这次的版本中,地图上会有闪闪发光的物品,建议玩家尽量拾取起来,
这样可以收集到更多的道具和金币。同时,当玩家想要寻找那些发亮的掉落物品时,
期间肯定会仔细探索地图。这个过程中,不仅能发现“秘密地点”和“离群怪物”,
还会找到更多的物品,形成一个良性的正循环。
https://i.imgur.com/QZapT2m.png
所有的新要素都相互联系在一起呢。
这一点我们非常重视。
与其让每个新元素成为独立的游戏要素,不如让它们彼此联系,这样肯定会更有趣。
一开始我们决定加入“怪物˙战斗之路”,
然后就开始考虑在扩大的地图上配置“离群怪物”,
并加入一个可以更容易发现它们的职业……
每个游玩的元素都是相互串联的,我们在设计新要素时,就有意将它们联系在一起。
请告诉我们如何享受“怪物战斗之路”的游玩方式。
“怪物˙战斗之路”焦点可能会集中在战斗上,但其实最大的乐趣来自于丰厚的奖励。
只要努力获胜,就可以获得对冒险有利的道具和大量的金币。
这些奖励将成为玩家挑战的动力,希望大家能以此为目标,积极参与这一支线。
能否告诉我们一些队伍构筑的技巧呢?
根据不同的难度等级,出现的敌人也会有所变化,因此队伍需要根据敌人来调整。
如果一直使用相同的构筑,可能无法一直顺利突破最后的关卡。
因此,请仔细分析每一个阶级敌人的特性,
并根据这些特性来编成“这只怪物应该能克他”的队伍,这样会更容易获得胜利。
https://i.imgur.com/y7HQqGe.png
也就是说,先试着探探虚实,再根据情报调整队伍构筑,再继续进行挑战对吧?
没错。除此之外,在战斗之路的比赛场所也会有NPC,
与他们交谈后,你可能会得到一些提示。
虽然他们不会直接告诉你答案,但会提供一些有用的线索,
所以不妨多加留意并尝试寻找这些提示。
要在不能回复HP的情况下进行3到4场连战,那么是否应该将恢复型怪物加入队伍呢?
这取决于玩家的策略。如果选择恢复能力,当然可以恢复HP,但也会多花一个回合。
也有可能采用速攻击败敌人的策略,专注于强攻,不花时间回复,
在某些情况下这样的速攻策略会更有效。所以,根据敌人和战况来调整是很重要的。
ロトの歴史を补完するサブエピソードも
加入了补完罗德历史的支线故事
这次可以自订队伍成员的外观和发色等,这一新要素的加入是基于什么样的意图呢?
在原作中,当武斗家转职成魔法使时,
原本年轻男子的角色突然变成了老头,我个人对此感到有些违和感。
现在的游戏一般都可以进行角色自订,若现代玩家接触到原作中的这个设定,
可能会觉得有些奇怪。所以,我们决定加入角色自订功能,以更符合当代游戏的标准。
事实上,这次的新要素中,我最全心全意推动改变的就是角色自订。
我亲自向开发团队提出这个想法,虽然也有被拒绝的时候,但我坚持这是必要的(笑)。
我甚至花了三个月的时间来设计这个功能。
希望玩家都能够选择自己喜欢的外观来进行游玩,这会非常令人开心。
https://i.imgur.com/NFmwQQj.png
尽管可以更改外观,但每个职业的特色颜色仍然遵循原作的设计。
那么,关于“虽然可以改变,但绝对不能改变的部分”其分野在哪里呢?
我认为鸟山明老师所创造的各个职业的颜色设计,必须是最重视的。
所以无论选择哪种外观模式,玩家都应该能够一眼看出那是什么职业。
尽管如此,既然我们让角色自订成为可能,
就希望玩家能够对帽子和发型等小细节进行一些调整,
这样就能在尊重原作的基础上,也能享受一些小小的自订乐趣。
因此,我们设计了可以进行这些小范围调整的角色自订功能。
整体来说,游玩体验是更加丰富的,那么与原作相比,游戏体量增加了多少呢?
从游玩时间来看,开发团队在达到结局的平均时间大约是35小时。
由于地图变得更大,并且增加了像“怪兽・战斗之路”这类新要素和新剧情,
相较于原来的FC版,我认为游戏的内容量增加了5到10个小时。
当然,还有后续的挑战和隐藏要素,玩家能够玩得更久,享受更多的游戏内容。
听说新增了新剧情,具体是什么内容呢?
我们新增了一段关于主人公父亲,奥尔迪加旅程的剧情。
这是原作粉丝应该会很高兴的支线剧情,敬请期待!
https://i.imgur.com/Wlzthy4.png
主线故事是保持不变的,对吧?
是的。故事的核心完全没有改变。
关于该去哪个目的地的提示,我们有进行调整,以提高游戏的可玩性,
但原作中令人印象深刻的台词我们并没有更动。
事实上,我们的想法是,不应该改变当时堀井先生亲自撰写的剧情。
听你这么说,感觉到你们对原作的深厚敬意。
《勇者斗恶龙III》是堀井雄二先生、鸟山明老师、
以及椙山浩一老师等多位伟大的前辈共同打造的,是JRPG历史上的金字塔。
HD-2D版在保留原作精髓的基础上,对游戏进行了现代化和可玩性的调整,
但我们的目的是让现在的玩家能够忠实的体验这部传世经典,
在尽量不去改变原作作品性的情况下进行重制。
RPGの歴史に名を残す名作を、今こそプレイしてほしい
RPG历史上名留青史的经典之作,现在体验它正是时候
在“TGS2024”中,有许多参展者进行了试玩。你如何看待他们的反应呢?
大家似乎都玩得很开心。让我印象深刻的是,带着孩子的爸爸们。
我看到小孩子们在玩游戏,而爸爸们站在后面,开心的指引他们,
这让我深刻感受到,能参与这个作品的制作真是太好了。
其实,我就是想借由这个作品让这样的画面发生。
这款游戏的目标受众是熟悉原作的玩家吗?
是的,主要的目标是当时游玩过原作的老玩家。
我们也希望这些玩家能够推荐给他们的孩子,因此我们引入了“平假名设定”,
让游戏中的所有汉字都显示为平假名,以及“振假名设定”,在汉字上加注假名。
除此之外,尽管有不少玩家玩过“勇者斗恶龙”系列的其他作品,
但可能未曾接触过《I》~《III》中的罗德三部曲。
我们也希望让这些玩家了解“勇者斗恶龙”系列的起源和历史,这样会非常令人高兴。
最后,请分别向已经游玩过原作的玩家,
以及首次接触罗德三部曲的新玩家说一些话吧。
对于已经游玩过原作的玩家,我最想强调的是HD-2D的画面。
希望大家能够仔细走遍重新绘制的城镇和地牢,
像是在回忆当年游玩时所想像的景象一样,
去探索这个世界。一定会有很多惊喜等待着各位。
https://i.imgur.com/bLYS5M1.png
对于首次接触《勇者斗恶龙III》的新玩家,希望各位能从
“这款游戏为何能成为社会现象,并且在JRPG历史上占有一席之地”的角度去切入。
虽然我们对游戏进行了现代化的改善,
使其更加易于游玩,但我们并未改变原作的游玩感受。
换句话说,这意味着当时的系统已经非常成熟,
甚至在今天仍然具有其不朽的魅力。希望大家能够感受到这份原作的卓越。
此外,《勇者斗恶龙III》还包含了许多系列知名的角色和经典的台词。
发掘这些捏他,就能够增添不少乐趣。希望大家花时间细细品味,并享受这次的冒险。
https://i.imgur.com/4HVkWCX.png
追加的功能:
① 可以提高战斗进行速度
② 可以使用冲刺加快移动速度
③ 增加了更多各地的教会等能记录冒险之书的场所
④ 万一发生意外时的自动存盘功能
https://i.imgur.com/jSSZwQP.png
不会记忆电池没电(ry