[闲聊] 宫本茂 创造的内容远比开发金额更为重要

楼主: w790818 (科怪)   2024-11-09 20:04:16
在最近的一场投资者问答会中,任天堂高层与知名设计师宫本茂针对开发成本上升的趋势
回答了一个问题。他表示,任天堂创造出的内容远比开发投入的金额更为重要。
这个问题关于开发成本上升,询问任天堂未来是否也会增加支出,并且是否能减少这类支
出。宫本茂首先回应,他说成本增加是无可避免的,尽管如此,任天堂专注于创造良好且
独特的体验,并且完全有可能在不花费大量金钱的情况下制作出优秀的游戏。
以下是他的完整回答:
我们的研发费用每年都在增加。由于我们的开发规模不断扩大,某些方面的成本增加在所
难免。
然而,我们认为创造出的内容比开发投入的金额更为重要。我们会持续打磨产品,直到确
信能够让消费者满意。考量到这一点,重要的是寻找值得琢磨的创意,而这一信念自任天
堂娱乐系统时代以来并未改变。每个人有不同的兴趣,因此我们无法对应追求的创意下定
论。然而,我们可以确定的是,这些创意应该是过去未曾出现过的。对于从未存在过的事
物加以打磨,越是精心雕琢,其价值也会越高。我们认为,有必要培育内心抱持这种独特
理念的开发者,若有需要便投入资金进行开发,并在对产品充满信心后才发布游戏,然后
重复这一过程。
另一方面,在娱乐产业中,基于有趣的创意制作吸引人的产品,而不必承担巨额成本是可
能的。儿童玩具就是一个绝佳范例。我们认为并非所有产品都需要高额成本。即使在电子
游戏方面,以现今的技术,即便只有少数开发者,也能在短期内制作出有趣的游戏。我们
认为,这种视角不可偏离。
其他任天堂高层高桥伸也和盐田兴补充了宫本茂的回答。高桥重申了“规模小但独特的作
品”的重要性,强调这些作品可以逐步扩展,无需投入巨额资金。他也提到,随着Switch
的进化,系统已包含多种方法来抑制成本增加。而盐田则补充说,公司正努力确保开发者
能高效工作,“更大的预算并不必然等同于更好的创意”。任天堂社长古川俊太郎则在最
后表示,开发投入是必需的,否则任天堂无法拥有优秀的硬件和软件。
在同场问答会中,针对有人称宫本茂为“天才”的问题,他予以否认,并表示新加入任天
堂的员工在见到这位《马力欧》、《萨尔达传说》及《皮克敏》系列的创作者后,形容他
“意外地平易近人”。近期宫本也表示,希望避免参与主机之间的竞争,并称在人工智能
领域,任天堂更倾向选择与业界不同的发展方向。
这一切都发生在任天堂宣布其新一代Switch主机的前夕。公司最近确认,这台暂称Switch
2的新主机将能够支援Switch游戏,且Nintendo Switch Online服务也将继续沿用。
IGN
https://tinyl.io/Bi58
-创造出的内容比开发投入的金额更为重要
-规模小但独特的作品
-更大的预算并不必然等同于更好的创意
作者: njnjy (邱若男我要干死妳)   2024-11-09 20:05:00
臭谁
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-11-09 20:05:00
像是wii music吗
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)   2024-11-09 20:06:00
懂臭
作者: uranus013 (Mara)   2024-11-09 20:07:00
反观
作者: louis0724 (louis0724)   2024-11-09 20:07:00
讲出来
作者: poke001 (黑色双鱼)   2024-11-09 20:07:00
更大的预算 4亿的那个吗
作者: njnjy (邱若男我要干死妳)   2024-11-09 20:08:00
用庞大的金额创造出一坨 怕了吧
作者: nightop (夜)   2024-11-09 20:08:00
484偷偷在臭谁
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2024-11-09 20:09:00
商业 简单
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2024-11-09 20:09:00
感觉不是臭特定对象了 是开地图砲www
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2024-11-09 20:09:00
下面的comment超好笑
作者: dos32408 (hank)   2024-11-09 20:09:00
任天堂一家游戏公司凭什么批评教育机构?
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-11-09 20:11:00
四亿镁活不到两周真的会是未来游戏史书上一则耻辱级的笑话
作者: iam0718 (999)   2024-11-09 20:13:00
快笑死
作者: zzz71084482 (HyperStar)   2024-11-09 20:13:00
作者: error405 (流河=L)   2024-11-09 20:13:00
3A等级垃圾一样是垃圾
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-11-09 20:14:00
所以任天堂才没3A大作阿 这么省钱
作者: sillymon (塑胶袋)   2024-11-09 20:14:00
总感觉好久没有看到这种设计师讲正论的消息
作者: joy82926 (阿邦)   2024-11-09 20:14:00
3A:不准说实话
作者: pickchu22001 (天啊~无薪假~)   2024-11-09 20:15:00
确实
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-11-09 20:16:00
感觉挺正论的没针对谁,高低预算都有讲到会觉得被针对的自己检讨==
作者: pickchu22001 (天啊~无薪假~)   2024-11-09 20:16:00
但创造真的比开发金额难很多
作者: sillymon (塑胶袋)   2024-11-09 20:16:00
每次都是各种盘算跟无关游戏的理念
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-11-09 20:17:00
黑武士很有内容阿
作者: goodjop11 (芒果好吃)   2024-11-09 20:17:00
大家一起反观
作者: RbJ (Novel)   2024-11-09 20:17:00
觉得自己被针对的,就是那些浪费钱的垃圾
作者: kof78225 (圣剑天侠)   2024-11-09 20:18:00
反观
作者: yao7174 (普通的变态)   2024-11-09 20:19:00
毕竟宫本是最有资格这样说的人了
作者: as920909 (a^s_)   2024-11-09 20:19:00
还是有公司懂游戏是做来玩的 不是教育或观光的
作者: johnli (囧李)   2024-11-09 20:24:00
就是在说隔壁那个3A盘子 还一堆钱花在保护费上
作者: dogluckyno1   2024-11-09 20:25:00
反观
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2024-11-09 20:28:00
教育公司:宫本懂个屁游戏
作者: spfy (spfy)   2024-11-09 20:28:00
阿不是 你说的我知道 但我办不到阿 天才不懂凡人RRR
作者: oyaji5566 (大叔56)   2024-11-09 20:28:00
星鸣可是教育事业,教育是不计成本的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-11-09 20:30:00
不过他的前提要用创意赚钱啦现在一堆做游戏当服务业的==
作者: allen20937 (旅行者)   2024-11-09 20:30:00
老任一直都是没有好点子就无限延期的开发方针,不过这招也是因为老任有钱才能这样玩,其他公司基本上都是有多少预算做多少事,老实说其他公司参考老任的开发模式会死得很惨。不过宫本茂说得也没错,不是有钱就有创意,创意永远是最难的
作者: yu7777 (正值青春期)   2024-11-09 20:31:00
臭谁 直接讲
作者: MK47 (和牛第一)   2024-11-09 20:39:00
确实
作者: sanro (Sanro)   2024-11-09 20:42:00
断水流大师兄.jpeg
作者: acidrain (一作品一本命推广)   2024-11-09 20:45:00
所以那个GF
作者: sadmonkey (下雨天)   2024-11-09 20:48:00
欧美游戏设计师只会说我们要更多预算做更多元的游戏
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2024-11-09 20:54:00
星鸣:说得好
作者: Arbin (路人_Lv菜逼八)   2024-11-09 20:55:00
大概也就是因为老任可以无限延期 才有办法在很充分的时间找出创意ㄅ其他公司没办法这样耗呀
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-11-09 20:57:00
也没臭谁吧 每家游戏公司理想状态都是做创意满满又便宜的游戏啊但现实就是创意最贵又赚得不稳定 只好一直拼军备
作者: jds2518 (只想做个闲人= =)   2024-11-09 21:02:00
宫本茂不懂欧美公司
作者: RoastCorn (玉米)   2024-11-09 21:13:00
反观索尼
作者: coronach (...)   2024-11-09 21:18:00
是说萨尔达旷野王泪这种不算3A吗,3A的定义到底是什么…
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2024-11-09 21:20:00
别的公司不像老任招的到强的创意人才 3A就一种妥协出来的噱头而已
作者: usoko (time to face reality)   2024-11-09 21:20:00
就在臭3A啊
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2024-11-09 21:21:00
只能靠画质多好画面玩法多写实来吸引人
作者: e5a1t20 (吃饭)   2024-11-09 21:29:00
一些成功的独立游戏也适用这句 反观砸大钱做垃圾的那些
作者: water62036 (water62026)   2024-11-09 21:30:00
这里不是一堆人最爱说老梗有用
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2024-11-09 21:31:00
不可能招不到创意人才 问题还是产出稳不稳定的问题
作者: pttrAin (rAin)   2024-11-09 21:31:00
钱反而是那些竞争者唯一比的上的,多的是有钱也办不到的事
作者: ejru65m4 (不控黑猫)   2024-11-09 21:31:00
正论
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2024-11-09 21:32:00
不是任天堂 因为没有idea就不出二代这种事是会被投资人尻洗的
作者: jojojen (JJJ)   2024-11-09 21:36:00
后面又要再吵一次任天堂游戏484 3A?
作者: johnny3 (キラ☆)   2024-11-09 21:41:00
sjw:说得好 要不计代价教育玩家
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2024-11-09 21:46:00
宫本茂真的有资格这样讲没错啊...当初投资GF开发PM也是愿意投资和等好几年
作者: ogt84your (月工)   2024-11-09 21:48:00
所以新机…(急了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2024-11-09 21:49:00
不是因为投资越多钱游戏才越好玩 而是为了让游戏好玩而去投资需要的金额强调3A就跟电影宣传时以成本当噱头差不多(看向靠岸
作者: chiyaka3416 (叶叶子)   2024-11-09 21:55:00
作者: water62036 (water62026)   2024-11-09 21:56:00
还有这里一堆人之前不是很爱哭台湾没30亿做游戏
作者: RbJ (Novel)   2024-11-09 21:59:00
台湾独立游戏表现不错啊,之前是有一群人哭说怎么不做3A吧,3A就是要烧钱,不烧钱没资格被叫做3A游戏
作者: inversexxx (鬼岛的卡夫卡)   2024-11-09 22:03:00
最有资格讲这话的游戏制作人
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2024-11-09 22:04:00
买个引擎做款电子垃圾、花超高预算去做宣传就是现在3A日常阿,反正烧钱做宣传就好、游戏不重要
作者: inversexxx (鬼岛的卡夫卡)   2024-11-09 22:05:00
3A就是大制作的商业噱头啊 定义很明确就是用钱堆
作者: CarbonK (HTYISABUG)   2024-11-09 22:08:00
你这不是很懂嘛
作者: e86117934 (僵尸)   2024-11-09 22:09:00
简单说就是开发费越高不代表内容就越好,不过就像电影一样,现在游戏的开发费不知道都花在哪,黑猴子这种游戏你算贵一点也才6000万,结果一堆游戏至少都要花2亿结果游戏内容的评价有够烂。
作者: inversexxx (鬼岛的卡夫卡)   2024-11-09 22:12:00
老任厉害的倒不是创意 天马行空的创意俯拾皆是 他们强大的是能够实践创意的执行力 毕竟像萨尔达很多创意都有前车之鉴 但放一起就一堆技术难点要克服了
作者: shawncarter (Duffy Huang)   2024-11-09 22:14:00
他是世界上极少数有资格讲这句话的人
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2024-11-09 22:19:00
3A就高制作费用与高行销成本...基本上也跟品质无关
作者: cheng31507 (ShiKiRz)   2024-11-09 22:19:00
确实
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2024-11-09 22:20:00
只是一般情况投资越多 品质可能也相对会有保证但好不好玩跟成本没直接关系 所以游戏公司才提高画质
作者: tim19131 (业子)   2024-11-09 22:28:00
洋人就是财大气粗拉杠杆赌博大可不必
作者: poke001 (黑色双鱼)   2024-11-09 22:30:00
我也觉得老任厉害的是实现创意的能力 有想法但是做出来的成品是一坨的游戏不算少老任有创意 而且还能把创意好好的作出东西才是难的地方
作者: edwardtp (宅老爸)   2024-11-09 22:41:00
难怪老任能一直创造成功的新游戏
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2024-11-09 22:49:00
我怀疑你在臭欸
作者: WLR (WLR™)   2024-11-09 22:58:00
这年头创意已经比砸钱还难了
作者: ppn   2024-11-09 23:22:00
不是 不要误会 我不是针对你 我是说在座的各位——都是垃圾
作者: Fate1095 (菲特)   2024-11-09 23:29:00
真正的游戏厂商 VS
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-11-10 00:10:00
当年3A至上就是因为市场趋势喜欢画质至上才这样的,但随着边际效益下降及玩法陷入瓶颈就优势不再了
作者: OEC100 (OEC100)   2024-11-10 00:15:00
所以独立游戏好玩,玩法被证实了再去打磨就好
作者: ryoma1 (热血小豪)   2024-11-10 01:08:00
你不是天才 你是神
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2024-11-10 01:49:00
很中肯阿
作者: henry12188tw (onlyforever)   2024-11-10 03:20:00
说的好 能不能去隔壁喷一下GF

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com