1. 宝可梦
超强的IP,从大人到小孩通杀,而且玩这个也可以变成是亲子之间的互动
2. 有中文版,不需要看懂日文也不用看懂K语言
大人小孩可以一起上手,亲子互动,而且上手难度极低
3. 随机性很强
靠赛,小人牌一样可以扳倒T1主流,而且机率不低
4. 对手回合你不能做事,良好的互动高很多
不是像游戏王手坑那样你想干嘛都不行的互动性
5. 控制系的牌组越出越少
这游戏之前的版本有那种,你不会有手牌的控制,不能用道具人物的控制,填不了能量的
控制等不跟人交流的牌组,但官方不支持所以一直砍,不然就是换代更新直接不出,让你
想玩都没得玩
这游戏只有一年有个白痴三神以外,任何太没有互动或太op的组合,下一弹新的通常都会
直接砍到死掉,死透透那种。
总结: 强大IP+游戏规则简单+卡牌能力好懂导致通杀大小朋友市场
作者: zeal63966 2024-11-09 19:27:00
三神还好吧,像首回合就能进化的mega烈空座上个EX时代还有加贺忍蛙之类的
不知道实卡的随机性是怎样 但如果像手游版吃硬币到这个程度 感觉不是什么吸引人的要素吧
作者: willieSin (篠微绯羽) 2024-11-09 19:36:00
就是古早游戏王,你一拳我一拳,没有说书演牌、手坑、三色康
作者: zeal63966 2024-11-09 19:36:00
mega烈空座,一个双无FTK的机会很高全开环境会有说书的情况,有无条件堆三张进弃牌记得GX环境已经是才近5年吧,PTCG是快30年的游戏
不能在对手回合做事的复杂度就降低超多了,但互动性也是啦
作者: Louta 2024-11-09 19:45:00
主要还是宝可梦的IP够大 剩下都是不是问题
作者: lucky0417 (L.W) 2024-11-09 19:52:00
有随机性 不能在对手回合做事 早期炉石也是这样不少人打就是其实我也不喜欢牌出到一半对手说他怎样怎样的
作者:
OrzVSTO (黑色尽头)
2024-11-09 20:05:00我一个新手你跟我说要去玩游戏王 太难了
差很多 炉石会随机到你脑溢血 PTCG顶多骰正反面而已而且抽滤手段又强又多 其实连段没意外都做得出来
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2024-11-09 20:51:003楼 实卡随机性主要就抽牌 卡奖的问题 但其实主流牌组都有不少弥补这些的点 定场后都有一定稳定性 所以很吃操作所以比赛其实都会看到各种牌组 各种理解的高手在互相算计
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2024-11-09 21:12:00小人干到主流的机率不低是哪个版本 上一次我只记得柱神PTCG要完成一个行动战术一般大概7-8成机率成功 2成左右在滤抽完后凑不齐需要的卡 但这机率随条件变动 高手的基本功就是去算怎么在劣势下透过控制手段让对手行动失败
作者: sd26874545 (笑笑) 2024-11-09 22:05:00
砰头小丑算小人牌把