[闲聊] 营运9年的钢弹游戏计数单位大到佛都头痛

楼主: a5555188 (小黑)   2024-11-09 02:01:03
https://xcornman.com/3098
不知道大家在游戏中见过最大的伤害数字是多少呢? 是龙族拼图的百亿,还是暗黑破坏神4
的京(万兆)? 对于普通游戏,这些已经是天文数字。
不过,相较于已经运行了多年的网页游戏《钢弹Tribe》,刚刚摸到“京”的暗黑破坏神4就
显然远远不够看了。
2015年推出的《钢弹Tribe》,凭借众多钢弹机型以及丰富的游戏内容吸引了不少玩家,玩
家在游戏中不仅能够参与战斗和城池建设,同时也能不断蒐集更多的角色和强大的机体,进
而拥有自己的钢弹军团。
或许是《钢弹Tribe》营运团队急于追求玩家课金,并没有太在意游戏的平衡,和长期的营
运,以致在游戏上线一个月之后,其数值就已经膨胀了数千倍,版本更迭的速度也变得越来
越快,大量新机体和角色的加入让不少玩家很难以完全跟上其更新脚步。
在2020年,《钢弹Tribe》中每秒伤害已经早早超出了凡人的世界,来到了“秭”这个级别
,即数字后面有24个0。
配上《钢弹Tribe》那极为高产的更新速度,可能在大家刚刚肝到目标机体的时候,标准伤
害一两个月就已经又翻了几倍,或直接来到一个新的量级。在今年3月《钢弹Tribe》的官方
还特意发布了对应的玩梗图片,1秒9999“无量大数”的伤害。
但“无量大数”远不是《钢弹Tribe》的尽头,今年8月其数值还停留在20亿“无量大数”这
个级别,而几天前就已经来到了20兆“无量大数”。这伤害膨胀的速度,在游戏史上可能是
空前绝后。
虽然说8年过去了,《钢弹Tribe》借着钢弹这个超级IP,经营也还算过得去,但单从推文的
热度就看得出来,长期夸张的数值膨胀,游戏吸引力已经明显一步步下降了。在未来,《钢
弹Tribe》营运团队要面对的,可能就不只是计数单位不够用的问题了。
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我以为PAD已经很离谱了,谁知道一山还有一山高。我很好奇,它多久就会到“无量大数x无
量大数”
作者: lucky0417 (L.W)   2024-11-09 02:05:00
上次就有看到 我都不知道在玩什么数字游戏
作者: labbat (labbat)   2024-11-09 02:06:00
就连佛陀也会睁眼赞叹 扩张性战力政策才可以维持热钱
作者: weilu0228 (围炉)   2024-11-09 02:09:00
PAD的单位已经很小了
作者: gxu66 (MapleSnow)   2024-11-09 02:10:00
数字大到看不懂的时候真的会不想玩
作者: jpopaholic (日音スキ)   2024-11-09 02:15:00
什么时候会到TREE(3)
作者: estupid (For What)   2024-11-09 02:24:00
学津巴布韦 删0就好了
作者: z900215ro (Kevin182)   2024-11-09 02:32:00
好奇程式是怎么写的 不可能真的塞这么多0吧
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2024-11-09 02:33:00
因为零太多才对这个游戏有印象
作者: wacoal (想睡觉)   2024-11-09 02:38:00
如果要论数字大小的话跟挂机游戏根本提不上边我玩的放置英雄 已经后面是200个零了
作者: melzard (如理实见)   2024-11-09 02:39:00
这游戏只剩下用奇特的数字通膨来引起一点注意力了吧
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2024-11-09 02:46:00
妮姬的伤害数字我就已经有点搞不跳出清楚了,这游戏在干嘛
作者: shlee (冷)   2024-11-09 02:51:00
妮姬只是数字跳很快一下就不见 跟这个让你看不懂还是有差别的
作者: paul1951 (paul)   2024-11-09 02:56:00
看来神魔还可以撑很久
作者: isequ (动起来~)   2024-11-09 02:58:00
第1次觉得神魔之塔好像也没那么不堪
作者: s6598744 (Kasahara)   2024-11-09 03:03:00
山本:如果玩家说四倍就四倍..(ry
作者: SapphireNoah (DougWhite)   2024-11-09 03:06:00
蛤?伤害数字已经没有意义了吧直接转换成对敌方单位造成血量最大值几%伤害就好了
作者: TiTiTimothy (奇摩西)   2024-11-09 03:09:00
可以用高德纳箭号
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2024-11-09 03:31:00
一般这种游戏还是把伤害用英文字表示实在...1000 -> 1A , 1000000 -> 1B ...etc
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2024-11-09 03:54:00
三到五位数最舒服 超过都很难判断数字大小了
作者: defreestijl (花生)   2024-11-09 03:54:00
笑死 干脆直接把∞当基数来用算了 ∞ , ∞ …∞^100
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2024-11-09 03:56:00
当通膨到跳出一堆零但根本不知道孰高孰低就失去跳字意义了 不如关掉看敌血量
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-11-09 04:37:00
遥想当年魔界战记就是以搞笑剧情、压力抠米还有那个数字通膨当作游戏主要卖点 没想到现在只剩压力抠米...
作者: dearjohn (山本龙之介)   2024-11-09 07:59:00
新出的勇战RPG终章,到混沌线也是数值爆炸。
作者: gawein (GAWEIN)   2024-11-09 08:01:00
首先先让葛拉汉打出葛拉汉数吧w
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2024-11-09 08:28:00
夸张 玩的游戏很常看到沟我以为已经很猛了 XD
作者: coronach (...)   2024-11-09 10:14:00
游戏设计师数学不好的结果
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-11-09 10:21:00
暗黑4其实一年期就有35涧了 不过那算设计不良https://youtu.be/f8HHXGadOhA
作者: dearjohn (山本龙之介)   2024-11-09 11:12:00

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