近几年比较没碰日本手游了
韩国和中国那边竞争太激烈 (尤其中国已经白热化)
以至于许多人的注意力聚焦在韩厂与中厂的游戏
多数猛攻海外的游戏,其品质已经非昔日可比
就连游戏商的服务都更全面与迅速
以前被视为难以夺下的日本市场,现在整天被中/韩厂打进去
我自己在看,感觉日本手游倾向去吃IP
端出来的游戏品质就和好几年前一样,毫无长进
好像只要依附在某个IP,玩家就会无条件买单
当然,上面这个观点仅限于日本手游
对于日本家机、PC,还是有任天汤、Fromsoft这些扛霸子
游戏界的一军都在那些平台
手游反而像是周边商品,在吃这些IP,能活一天是一天
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-11-08 11:47:00手游市场差不多是前5~10%的游戏赚走90%的钱而且几乎都是熟面孔,新人要抢走老人的客群很不容易但大部分新人也都是低成本开发所以还是有些能活者不过偶尔还是会有特别强的新人,像今年就学偶也不是不长进,单纯愿不愿意投资罢了毕竟低成本低获利风险低、高成本不一定高获利
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-11-08 11:50:00大陆和韩国的手游游戏性真的比日本好太多
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-11-08 11:51:00这倒未必,只是至少看起来不廉价
作者:
keerily (非洲人要认命)
2024-11-08 11:51:00学园偶像大师这款我觉得进步满多的,虽然也有靠IP成份但3D跟游戏方式都比同类型进步很多
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-11-08 11:52:00
日本手游真的很惨阿 画面游戏性跟现在中国手游比起来像落后一个年代
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2024-11-08 11:54:00日本游戏人才基本都进大公司 日本人就那种社会风气
作者:
morichi (我把你们当人看)
2024-11-08 11:54:00cy跑去搞主机游戏了r 马良还是最新手游的样子
作者: arceus 2024-11-08 11:55:00
攻下日本市场的主要是中资 纯韩厂其实不多
作者:
s203abc (SamFu)
2024-11-08 11:55:00日本人比较像搞IP 当然游戏性也有 但不是强势
作者:
paladin90974 (èŠæ¨‚ä¸ãƒ‘ラディン)
2024-11-08 11:56:00日本游戏产业感觉都回去玩主机或PC了
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2024-11-08 11:56:00日厂整天锁区不赚钱在那绝食倒一倒刚好
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-11-08 11:56:00大力投资新IP风险太高 近几年这种几乎都全部阵亡
作者: ray88076 (香蕉弟弟) 2024-11-08 11:56:00
刚看一下日本PSN排名 前五2家米哈游的
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2024-11-08 11:59:00你说中国就算了,韩国有什么手游叫有创意跟游戏性的
作者: gundam01 (....NN NN I
2024-11-08 12:00:00
日本手游就被早期成功的占住 新的没大投资又吸不到人
明明做游戏的思路就不是只有手游,NS一堆小游戏卖的吓吓叫
成本没提升 转蛋也永远抄cy祖传那套一单33抽 六单保底
日本还真的特爱锁区,最近才一个蔚蓝色法则一开始讨论度还蛮高的然后锁到冷掉
作者: ray88076 (香蕉弟弟) 2024-11-08 12:03:00
怪物弹珠一直有新作 但都没多久久倒了
作者:
hope951 (分说、不分说、不由分说)
2024-11-08 12:03:00看看宇宙神游,真的够烂
作者: gundam01 (....NN NN I
2024-11-08 12:03:00
FGO抄他系统的全死光了你要先凭空生个IP才能卖天尊应该是让新游戏难赚的起源 因为新作不卖就收
作者:
xyxhy (NH5)
2024-11-08 12:06:00日本手游真的不行了,中国和韩国的才是现在的主流
作者: gundam01 (....NN NN I
2024-11-08 12:06:00
结果大家都不想碰那些新游
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-08 12:07:00公关大人今天也带的很努力
F的营运就专心做一款而已啊,产能本家都快难产了型月的不是委外就是重制
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-11-08 12:11:00
不过日本炒IP也真的一流就是了
与其说日本没有上进,倒不如说是其他国家的在积极拓展其他新形式融入手游里原就是最好的例子,直接打破手游的既定印象,也才接连拉开各家游戏厂商决定跟着投入类似成本或者是探索新的游戏蓝海
作者: marlonlai 2024-11-08 12:14:00
怪弹衍生作都不太行阿 IP没公司想像的够力 品质像10年
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-11-08 12:14:00任天汤
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-11-08 12:15:00FGO的开发商,我记得樱花革命暴死,被认定FGO纯靠IP成功后,好像就没有后续发展了。
作者: arceus 2024-11-08 12:17:00
弹珠后来出一堆倒一堆 立方体之星之类的最新作是跟可乐噗合作的祭典对决
作者: gundam01 (....NN NN I
2024-11-08 12:19:00
PAD跟弹珠公司都是新作没反应 只能抱老本
日本有能力的制作人都去做单机了吧,手游公司没什么人材,中国的情况则是完全相反
我总觉得 日本跟中国 有些游戏IP 明明印象以前就有出过
结果好像都还能秽土转生的 再跑出来赚钱 实在有点瞎阿
作者:
s9810456 (miner Steve)
2024-11-08 12:23:00就算是日风但还是中国游戏啊 反而要问问为啥日厂做不出玩家买单的日风游戏
作者: cat05joy (CATHER520) 2024-11-08 12:25:00
特殊/轻松玩法日本不差中韩设计 基本都那套 可以一开游戏就很浓
作者:
johnli (囧李)
2024-11-08 12:29:00日本基本上就没走中韩那一套 就真的是手机上玩的游戏 中韩有名的那几款基本上有PC的 应该大多是用PC玩 毕竟体验感就有差 而且就真的单机比较没这么发达 人材都往手游挤
用手机体验差的手游基本上都是支韩出产的 实际上只是图手游的利而已 本身根本不适合手机
作者:
fireleo (火焰骑士)
2024-11-08 12:48:00其实中韩的3D动作手游的游戏模式本来就不适合手机了ww,出在家掌机上又会被常做游戏的厂商吊打,所以折衷方案就是手机端、PC端和家掌机端
手机端的情况很差就拉PSPC端,然后反过来说怎么手机不长进,支离破碎的发言
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2024-11-08 13:00:00不过说真的那几款游戏性高的中国手游 大多都有PC端 而我也几乎都在电脑上玩==这样到底还算不算手机游戏呢?还是根本已经反过来只是手机可以开的PC连线游戏呢?
作者: Nomoneycry 2024-11-08 13:03:00
聪明阿,用手游噱头打开市场,然后分层,在意操作的自己转电脑,不在意那么多的就还是用手机顺理成章两边的钱都赚
作者:
keerily (非洲人要认命)
2024-11-08 13:09:00那些只要不是在手机上玩不了,本质上都还是手游他只是多给你个游玩方式,不然一堆游戏很早就有在PC端上用模拟器在运行
作者:
asteea (Asteea)
2024-11-08 13:28:00日本从十多年开始 不少都是同一套基底不断换皮再用渔翁撒网 完全没心思投入 失败只怪运气不好近期血淋淋的例子就有SIF2套皮自尽的 日本人早不买单了