其实伤口问题29当天我们一堆朋友就在靠北了!
都给你打就好了(某同事玩弓~)至少留几个给我们吧...很G8ㄟ
感觉集中模式是没啥大问题重点是伤口数量,哪把可以抢得赢弓??
所以老卡在这次BETA结束广纳意见书的时候我直接说:
伤口模式如果可以改成自己造成的伤口自己集中模式才看的到~
其他玩家就算有看到伤口集中模式下也无法打到伤口!这样比较公平.
毕竟我其他武器要集中攻击也需要伤口啊! 不能让远程尤其是弓抢走
自己的伤口自己打~这样游戏比较公平.
14个武器都摸过有些真的要伤口才能有伤害也打得比较快!!结果都被一把弓爽走...哀))
PS:这次伤害友情部分都是抢伤口...我大太刀看到伤口想集个刃L2要出去就 没了~
链锯斧超帅看到伤口想过去开锯~有弓的朋友在一样 没了~
我只想写个干字~那伤口是我弄出来的耶!
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2024-11-05 14:51:00然后四人TA出现三把好用伤口武器配上一把伤口大伤害武器
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2024-11-05 14:52:00还好吧 我跟朋友玩我太刀都自己上刃 砍出伤口给他用
作者: emiya0113 (一闪一闪派大星) 2024-11-05 14:53:00
所以副武记得换弓 抢不赢就加入 哈哈哈
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2024-11-05 14:53:00因为他虫棍这次精华会被消耗掉 给他用伤口一次抽三个我太刀随随便便R2就能上刃 不缺那2刀
作者:
j9145 (Swordcane)
2024-11-05 14:54:00想出伤口这白痴设计的大概忘记自己是共斗游戏吧
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2024-11-05 14:54:00只能说看交情跟看自己武器需求来了 XD
作者:
xsc (颓废的败家子)
2024-11-05 14:55:00不是 是要你看到队友拿弓就换弓
作者:
j9145 (Swordcane)
2024-11-05 14:55:00反正我自己是直接忽略伤口,大家都是下班时间玩一下,还要
有差啊,跟你连线的时候跑去跟槌子抢头会被干一样ww
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-05 14:56:00盾斧不破坏伤口不能开红斧捏
作者:
j9145 (Swordcane)
2024-11-05 14:56:00特地协调谁换什么武器也太蠢了
作者:
aureusii (黄金葡萄球)
2024-11-05 14:56:00伤口有牵涉到武器续战或大招资源吗?不然共斗时不应该是越快打死越好,有能力尽快打掉伤口离终点更近啊。 想要独享伤口为什么不单人狩猎就好。
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-11-05 14:56:00破坏伤口会击倒魔物,所以伤口一定是共用
作者:
pinqooo (东条家的二里头)
2024-11-05 14:56:00我还宁愿队友多打一点,我只要旁边挖矿就有龙可以剥
作者: limbra 2024-11-05 14:57:00
当然有差啊 有的武器破伤口纯给伤害 有的会给资源奖励 比如上面提到的虫棍可以直接三灯
作者:
justsay (说说而已)
2024-11-05 14:57:00一起破伤口本来很适合共斗 就不知道干麻把一些武器的核心机制绑上去
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2024-11-05 14:57:00我自己出双剑的时候就会看到就用 回耐+回鬼人量表+击倒一次满足
作者:
aureusii (黄金葡萄球)
2024-11-05 14:57:00那我觉得要改的不是伤口机制,是那个武器的资源获取方式
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-11-05 14:58:00其实是可以比照部位破坏在正式版把伤口破坏值随人数调高这样团战时只靠一人火力也很难很快破坏单一伤口
共斗打龙 有打死没全猫就不错了 还要问ooxx有没有输出? 建议不要跟这种人玩
作者:
engelba (香肠四郎)
2024-11-05 14:58:00喊一下就好了吧 伤口又不会马上消失…我主弓会问盾斧要不要开红斧 不用再开集中模式
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2024-11-05 14:59:00不是 你改破坏值干嘛 重点是伤口终结部分 一个武器全吃
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2024-11-05 15:00:00不过我铳枪打全弹跟横扫时也有机率会打爆伤口耶
作者:
justsay (说说而已)
2024-11-05 15:00:00亲友团好沟通 主要是降低野团支援体验
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2024-11-05 15:00:00我可以推测双武器变成一个武器好出伤口 出完之后换武器终结远程又赢麻了
作者: aiggkimd (口古月) 2024-11-05 15:01:00
伤口可以参考暗黑破坏神,掉的宝只有自己看的到,每个人看到的都不同
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2024-11-05 15:02:00铳枪那个YB龙杭全弹爆炸范围真的爽
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2024-11-05 15:03:00楼上这个不大可能 这样魔物会倒四次 根本变CC炼
作者:
justsay (说说而已)
2024-11-05 15:03:00双武器已经有TA示范用法了 就是另一把带轻弩打眠XD
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-05 15:03:00说留伤口的,弓的那个圈圈大概1/3画面捏...
作者: ogt84your (月工) 2024-11-05 15:03:00
弓:哼 败犬!
作者:
j9145 (Swordcane)
2024-11-05 15:04:00要鼓励玩家使用集中模式应该是各武器大招打对点奖励开伤口
不可能抢赢弓箭吧,那个圈框整只怪锁三秒就导弹发射了
作者:
justsay (说说而已)
2024-11-05 15:05:00搞到还要自废手脚来帮队友 不觉得就是机制有问题吗
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-05 15:05:00不要讲干话,那你干脆叫弓站旁边看戏不要打
反正不会依伤害给奖励 掉的东西也不用ROLL 没差吧
作者: gaaaaper (筷子王) 2024-11-05 15:05:00
野团就算了 亲友团喊一下你要开状态谁不会让伤口
作者:
justsay (说说而已)
2024-11-05 15:06:00觉得没差的都去玩几把盾斧 就不是打快打慢的问题
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-11-05 15:06:00问题就在于为什么别人要留伤口给你 阿他们不用顾武器机制?
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-05 15:06:00改成不要消耗掉 各人算自己的CD就好 哪有伤口是大力打反而
作者: limbra 2024-11-05 15:06:00
弓的魔法范围可以很轻易的把整只魔物扫描进去
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-05 15:06:00盾斧抢不到伤口,几乎很难开红斧,然后这次伤害要靠
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-11-05 15:06:00好像没看人提过,这伤口根本就是傀异化来的,包含击破后失衡。我打傀异魔物已经觉得这机制很烂了,跟武器绑在一起更是烂不可言
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-05 15:07:00你打爆傀异核又不会影响游戏资源,如果只是像太刀
作者: kcball 2024-11-05 15:07:00
这玩意比傀异化还要滥...
作者:
j9145 (Swordcane)
2024-11-05 15:07:00改成弓全弹开一堆伤口,朋友不是马上就一堆了吗,这共斗游
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-05 15:08:00白痴设计,给个跟WI一样的斧强化顺便把斧强化GP还来
作者:
j9145 (Swordcane)
2024-11-05 15:08:00戏搞个机制鼓励玩家不要组队,不知道在想什么
作者: kcball 2024-11-05 15:08:00
双剑不要滚到尾巴,我也想打打头阿...
作者: limbra 2024-11-05 15:08:00
伤口不消耗就会变成魔物一直倒在地上抽 破伤口是会倒地的问题就会回到武器机制的设计上为什么要把核心机制绑在理应是附加(而且还有限)的伤口系统
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-05 15:09:00破伤口其实伤痕会留在魔物身上,只是弱点会消失
作者:
engelba (香肠四郎)
2024-11-05 15:09:00不要开集中很难吗= = 瞎黑弓手耶
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-05 15:10:00靠腰不要开集中,这说法不是等于不要用飞翔爪
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-05 15:10:00这就不现实阿 伤口打一打会愈合 蓝波看太多了喔 拿火药炸止血逆
作者:
tcckp (阿温~)
2024-11-05 15:10:00跟朋友玩拿弓会拿到心虚 处理伤口的速度差太多了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-05 15:11:00魔物:猎人被火烤都不会死了,我来个超回复有错吗
作者:
funkD (放å¯)
2024-11-05 15:11:00我是无所谓啦 能摸鱼打过最好 不过那个盾斧...
但打煌雷短时间出现大弱点能打大硬质 弓还是最佳人选
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-11-05 15:12:00跟大剑队友一起玩就好了 大剑不太需要靠伤口
简单说以前大家各凭本事自己想办法打出最大伤害 但现在有伤口后 伤害还要让位 然后有些武器伤害资源又绑在伤口上
作者: limbra 2024-11-05 15:14:00
最后就会变成武器种姓啊 有些只能自己玩或是加入强势武器
跟朋友玩可能会协调啦,打野团一定抢到底谁管队友啊我愿意收刀洒粉尘你就好偷笑了,还要我让资源?
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-05 15:16:00叫龙人姊妹出来帮我敲伤口
作者: MythWalker 2024-11-05 15:16:00
这个问题真的超低能,我不信制作团队都没发现,跟飞翔爪差别待遇一样
作者:
j9145 (Swordcane)
2024-11-05 15:16:00结果龙人姊妹绑定弓不给换
而且也不好让 有些武器不开集中打伤口也是容易就破炸伤口 等于你如果你得让 还要稍微收手调整位置去让位
不过四个猎人在那边狂砍,伤口出现次数应该超高吧,剩下看你多会抢
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-05 15:19:00支援猎人好像可以关伤口破坏攻击?
作者: whosu (HiHi) 2024-11-05 15:21:00
也不是只有弓的问题 看到伤口还要在那让来让去也很好笑
我印象中我有扫过设定,可以开相杀陷阱骑乘等等,但不能关破坏伤口
目前测试版支援猎人伤害好像不低 破晓盟友偏辅助 荒
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2024-11-05 15:23:00白痴伤口感觉就只是比上车扣肉质好一点点点点
弓的正常循环里面又没有这个集中攻击,瞄准之后也要集到三个箭,说自己不小心不是故意的我觉得是没什么道理啦,就是故意要开搞xD 但说真的像是煌雷射完电磁砲之后头部固定打开露出弱点或是脚部的伤口近战L2R1一定比弓集三灯快,抢不到被弓说菜就多练也没啥问题
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2024-11-05 15:25:00之后有贯通3 重弩轻弩可以加入抢伤大战吧 贯下去全爆
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-11-05 15:25:00大剑一定在那边无脑蓄相杀斩的 谁还在那边打真蓄
集中模式攻击伤口会让怪大失衡,四个人四种伤口,怪不用站了直接躺平就好
作者: Luciferspear 2024-11-05 15:25:00
盾斧就改玩大盾片手整场用砍的
作者: whosu (HiHi) 2024-11-05 15:30:00
一些武器一定要打伤口就很麻烦而且还要在那边看队友打不打伤口 干脆说整场都别打掉了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-05 15:34:00居然不能关,我有瞄到支援猎人设定友好几项但没细看多人就叫弓不要用集中攻击,这设计比砍脚还白痴
作者:
j9145 (Swordcane)
2024-11-05 15:37:00最简单就是增加伤口出现机率,降低打伤口奖励。 让玩家怎
好险我多人只跟朋友玩 能沟通 平常都一个人打XD 挑战TA
作者:
j9145 (Swordcane)
2024-11-05 15:38:00样都有伤口打。 那些需要伤口的武器就不用改机制
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-11-05 15:38:00伤口系统其实就是破晓的傀异型态打红点的变化而已伤口破坏会让怪失衡不可能那样大放送
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2024-11-05 15:40:00
改伤口不如改特定武器的机制
作者:
j9145 (Swordcane)
2024-11-05 15:41:00就改成打一次不会爆,然后加个时间到没破伤口,魔物会放大
作者: seafoody1 2024-11-05 15:41:00
靠腰 荒野新增集中功能 然后叫我不要用集中是怎样 笑死
作者:
qq204 (好想放假...)
2024-11-05 15:44:00你朋友是不是会呛拿槌的抢头?
作者:
asleep82 (asleep)
2024-11-05 15:44:00我觉得没伤口就不能打的话 问题好像在盾斧不在弓耶 所以正式版给个主动开锯的动作就好了
作者:
Muilie (木籁)
2024-11-05 15:44:00以后遇到弓一定踢
作者:
sssyoyo (柚子)
2024-11-05 15:46:00共斗变内斗,齁森
不是素材问题吧,是武器有伤口奖励机制,例如太刀可以靠伤口快速升刃,但基本都会被弓抢光光
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2024-11-05 15:50:00先踢弓 那以后先拿太刀开打后上鸟换成弓不就好了
作者:
sssyoyo (柚子)
2024-11-05 15:51:00个人能想到的就是延长伤口能被特殊攻击的时间窗口,同一个伤口每人只能炸一次,累积n次才会倒地;最好再加上一个连击特殊动画(什么GBFR
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-11-05 15:53:00
弓就自己solo就好,dps高也打很快
作者: mushroomDD (蘑菇DD) 2024-11-05 15:53:00
问题就是不懂为啥要把开斧绑定伤口啊 多人玩盾斧的要跪着挣伤口是不是
跟昨天那篇一样 一堆人搞不懂集中模式的喷点在哪 显然武器玩太少/运气很好玩没被下毒的
作者: su4vu6 2024-11-05 15:55:00
弓没有打不到伤口的问题 其他人有 所以才容易抢吧
集中模式才能微调方向 核心机制绑定伤口特殊攻击一堆人不理解就是因为根本没遇到
作者: mushroomDD (蘑菇DD) 2024-11-05 15:57:00
照目前测起来的数字 超解也被砍伤害 还不能像以前那样直接出 等于逼你要开锯 结果开锯又绑伤口 逼人solo?
作者: kashi29 (樫) 2024-11-05 15:57:00
有些点要玩到对武器有一定理解才能感受到啦
例如笛子这次的集中吹奏可以1秒吹5个音,根本福音,但你要其他人把伤口让给你?我觉得吃大便比较快基本伤口的武器奖励当solo模式即可
作者: limbra 2024-11-05 15:59:00
有些武器要挣伤口给的资源 有些抬个手伤口就没了 有的就算破伤口也没什么屁用 对斩斧我就在说你 破完伤口还要在原地挥 挥完魔物也爬起来了 还高机率没挥到弱点 哭啊
作者:
toolin (一时的落败算啥?巴萨魂)
2024-11-05 16:00:00这代就练弓来恶心人吧
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2024-11-05 16:02:00
未来会出现 XX魔物3等1 禁弓手 之类的吗XD
作者: whosu (HiHi) 2024-11-05 16:03:00
四太刀还不是在那边抢伤口上刃 共斗就是有人体验不好
抢伤口我单刷仔我没差 但看老卡的集会所改动感觉多人魔物迟早要来 到时就是互相伤害的时候了
那这样伤口谁弄得要怎么算也不公平不是,人家同个部位一直打,一段时间后你上去补个刀这样伤口算谁开?
作者:
MasCat (帅猫咪)
2024-11-05 16:12:00每人独立伤口 怪不就整场都躺在地上该改的是武器
作者: seafoody1 2024-11-05 16:14:00
骂的是因为共斗游戏却出了一个不适合共斗的机制吧..
作者: whosu (HiHi) 2024-11-05 16:18:00
我就是觉得不适合共斗啊 虽然只是让开刃体验更佳的机制
不然你改成多一个集中条 集中打弱点要消耗而且一次只
太刀这次超好上刃倒不影响,听说虫棍跟盾斧会难受就是
太刀哪有差 这代能直接蓄力出大气刃 伤口只是小Bonus盾斧多人想开斧强 基本就只有去旁边用小爆桶自爆的份骑乘不一定是你骑到 伤口被弓拆光光 想GP怪注意乱飘
作者:
j9145 (Swordcane)
2024-11-05 16:23:00伤口本来就没必要一次爆,应该说伤口会爆到底是什么概念,不是应该越砍越严重吗?
作者: whosu (HiHi) 2024-11-05 16:24:00
照他这样做严重影响的没救了啊 只好讨论上刃这种小bonus的了
作者:
strlen (strlen)
2024-11-05 16:24:00打不到伤口不影响奖励不就好了 简单啦
不影响奖励 但影响体验啊这样搞有些武器种在共斗就是工具人整天被收割
作者:
j9145 (Swordcane)
2024-11-05 16:27:00跟轨异化还有飞翔爪软肉一样,防止玩家专挑一个点打得拖台
作者:
j9145 (Swordcane)
2024-11-05 16:28:00钱设计。 还设计成这么不适合共斗,到底有什么好护航的。
作者:
s87087 2024-11-05 16:31:00伤口看多了看成修汤口
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2024-11-05 16:33:00
伤口会爆的概念就当成血小板开始工作了 要再把结痂撕掉
作者: emethxyz (红眼兔) 2024-11-05 16:33:00
其实让不会获得资源的武器集中攻击伤害下调 但调高保留伤口的增伤就好了吧
作者:
j9145 (Swordcane)
2024-11-05 16:35:00那就一样阿,不持续伤害伤口就会复原,最终累积大伤害就导致失衡。 这样改大家还不赶紧抱着爱用弓的好友,然后叫他手指不准放开集中键。
作者: graypegasus (此地无炸豆腐) 2024-11-05 16:35:00
傀异化红点又不用打 整体伤害打够就直接解除了
你要搞成伤口这么难抢 就把自力开斧强还给盾斧让所有武器种的集中攻击都变成单纯的大伤害+硬直
作者:
uubbabb8 (grogeous)
2024-11-05 16:38:00不爽玩单人啊!
作者: svslan (%%%) 2024-11-05 16:42:00
DPS警察:把伤口全部抢走再来呛人输出怎么那么低
作者: Alieno (FQChina) 2024-11-05 16:48:00
伤口改成时效性的就好了 大家都有得打 像世界那样软化 只差不用飞上去
作者:
pan46 (pan)
2024-11-05 16:51:00单人或者跟朋友打吧 跟野团万一你遇到抢你伤口又打得一坨屎甚至还猫车的 你肯定会想给他太刀砍膝盖
作者:
pan46 (pan)
2024-11-05 16:53:00不过他这样很影响乐趣 世界我以前还会无聊野团去逛街= =以前也没遇过太雷的队友 或者有人很萌新也可以靠我来补上
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2024-11-05 16:55:00我玩铳枪很爱队友负责帮我把伤口打掉啦,不然很多伤口根本打不到
伤口改时效的话大家DPS会超级爆表,然后魔物摔到生活不能自理阿改成自己伤口自己打也是,4个人等于魔物可以连倒4次
你可以在调成每个人都有机会打伤口的同时下修倒地蓄积或是只有前几次打伤口才会倒 后面变胆怯啊不然多加一条集中条要攻击满一定次数去集满才能发动集中弱点攻击同时限制每次集中弱点攻击只能拆一个伤口要改方法多得是 但维持现在这样真的不行
那他们这4个月就忙了XD直接动武器就好,把完整机制还给所有武器,把伤口当伤害奖励即可
这样大家基本没抢到伤口也无所谓,顶多弓可以嘴你们这些废物打什么鸟伤害
太刀上刃方法一大堆有差那一个吗 应该只有盾斧比较有差吧
打伤口一视同仁就是大伤害+倒地或胆怯 一定比现在好
斩击斧也可以靠伤口开觉醒来加快回转斩斧新动作可以把觉醒槽直接打出去太刀气刃蓄力就上色了 还跟人抢伤口发这篇真的是==
作者: emethxyz (红眼兔) 2024-11-05 17:26:00
虫棍其实beta期间打到后来 飞天后大概都能补回两个灯不能派生伤口攻击主要连段的爽度跟帅度会下降
作者:
maxsho (沉默的熊)
2024-11-05 17:35:00虫棍还有其他方法集三灯只是比较慢点。 至于盾斧纯粹只是被试玩版有没有开斧dps差距有些大给鬼遮眼了吧。或许装备技能有配好高解加上高阶后追加攻击的伤害说不定会比用锯的伤害高
作者: k798976869 (kk) 2024-11-05 17:40:00
弓就是强啊
多人的时候抢不到伤口,多人的时候开诱导弹抓防御也可以啊
直接改成远程不能破坏伤口会是比较可行的改发,否则多人共斗最好当伤口不存在,虽然这样武器只能固定玩半套
作者: tiaushiwan 2024-11-05 17:49:00
不要共用 然后伤口爆掉不要倒地不就好了 以前魔物没有伤口难道就不会倒地吗照搬傀异化 只要打的伤害够就会倒都比要互抢好多了
作者: StSoSnE 2024-11-05 17:55:00
真的要改的话 就算贡献值 贡献值最高的才看得到红光 但共斗感会降低
作者: root268 (沉默之剑) 2024-11-05 18:00:00
其实就把自开电锯还给盾斧就好了没有那么复杂
共斗还要强迫特定武器玩家委屈自己不能玩什么招式就设计不良啊
作者: emethxyz (红眼兔) 2024-11-05 18:05:00
开锯没有常规连段能做是真的不合理
多人+集中模式就是粪 进战跟远程本来就有差距了加入伤口就是差距拉得更大 好开心
作者:
jympin (别跟我大声)
2024-11-05 18:33:00我觉得伤口设计真的满粪的 想毁了共斗吗
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2024-11-05 18:37:00没差啊 ,爱抢我就放宽打,反正卡输出也是打的过