最近玩完体验版火气还没消
但不管吐了多少苦水,魔物该买就是会买,不买就猎人失格了
为什么会对体验版这么严苛?
你现在不讲,老卡搞不好就当作没这些问题了
康扣就是这样诞生的,没人点出问题就当作没问题了
玩家如果有那么一丝机会能发表自己看法,当然还是会想去反应一下
我猎人资历是从2G开始全勤...应该算是老害猎人那一群,
当初世界刚公布的时候,也觉得打魔物还跳数字,这根本不是我心中的猎人,这只是高画
质衍伸作品吧(笑
但实际体验版玩下去,这个手感跟狩猎体验,这确实是一款魔物猎人游戏,过去累积下来
的东西依旧适用
但这次荒野的改动,有不少人应该会感受到原本很理所当然的一些东西被砍了,过去可以
透过推类比微调攻击位置,这次在非集中模式下很难修正,长枪几乎是要完全中断攻击动
作去调整打点(回到长枪大概又要靠北不完了)
有些武器是偶尔切集中破坏弱点、有些武器是要常驻在集中模式,不然玩不起来
平常推左类比就能做到的攻击方向修正变得还要用右类比调整,还要多按一个R2
一些武器有勾索相关派生,但有些武器就完全没有
有些对弱点破坏依赖度高,有些武器就很随意
有些武器很难破坏弱点,有些武器弱点随便炸
原本以为伤口系统只是一种奖励机制,集中模式是一种便民机制,结果通通变成强迫机制
这种差别待遇,我觉得应该是导致玩家间分歧意见最大原因
有些武器不会有这种剥夺感,有些武器对这系统干得要死
这次真的很难在妥协了,因为是难到会让人换武器的地步
Mハシ这位知名的长枪玩家很努力的想帮长枪说好话,但越努力玩只得到更多的失落感
最后我在问卷中写了一大篇对长枪的不满,但我觉得修改机率也很渺茫吧...
※ 引述《forsakesheep (超.欧洲羊)》之铭言:
: 呃...测试版不就是来让玩家试玩然后提供意见的
: 最佳化有问题、游玩体验不佳,不是本来就应该反应给制作组吗?
: (我有写荒野OBT的问卷喔)
: 不然干嘛在发售前上测试版?
: ※ 引述《yamahabbs (老ㄟ)》之铭言
: : 如题
: : 魔物猎人荒野
: : 前阵子测试版0.001.01.00
: : 引发不少讨论
: : 但让我纳闷的是
: : 就系统面来说
: : 效能、优化、画面
: : 也看到不少下定论的批评
: : 譬如荒野不如世界、不如崛起...等
: : 奇怪 不是只是第一次测试吗
: : 也不要求买游戏 谁都可以玩
: : 遇到问题 正常不是反应给开发方
: : 让下一次测试前可以改进
: : 等正式版出了还是一样烂再来喷爆
: : 怎么很多对这代
: : 已经盖棺定论的感觉
: : 为何对beta版那么苛责
: : 又不用花钱 也没拿枪逼人玩
: : 看一些讨论像是
: : 这游戏地图跟魔物已经全开了
: