最近玩完体验版火气还没消
但不管吐了多少苦水,魔物该买就是会买,不买就猎人失格了
为什么会对体验版这么严苛?
你现在不讲,老卡搞不好就当作没这些问题了
康扣就是这样诞生的,没人点出问题就当作没问题了
玩家如果有那么一丝机会能发表自己看法,当然还是会想去反应一下
我猎人资历是从2G开始全勤...应该算是老害猎人那一群,
当初世界刚公布的时候,也觉得打魔物还跳数字,这根本不是我心中的猎人,这只是高画
质衍伸作品吧(笑
但实际体验版玩下去,这个手感跟狩猎体验,这确实是一款魔物猎人游戏,过去累积下来
的东西依旧适用
但这次荒野的改动,有不少人应该会感受到原本很理所当然的一些东西被砍了,过去可以
透过推类比微调攻击位置,这次在非集中模式下很难修正,长枪几乎是要完全中断攻击动
作去调整打点(回到长枪大概又要靠北不完了)
有些武器是偶尔切集中破坏弱点、有些武器是要常驻在集中模式,不然玩不起来
平常推左类比就能做到的攻击方向修正变得还要用右类比调整,还要多按一个R2
一些武器有勾索相关派生,但有些武器就完全没有
有些对弱点破坏依赖度高,有些武器就很随意
有些武器很难破坏弱点,有些武器弱点随便炸
原本以为伤口系统只是一种奖励机制,集中模式是一种便民机制,结果通通变成强迫机制
这种差别待遇,我觉得应该是导致玩家间分歧意见最大原因
有些武器不会有这种剥夺感,有些武器对这系统干得要死
这次真的很难在妥协了,因为是难到会让人换武器的地步
Mハシ这位知名的长枪玩家很努力的想帮长枪说好话,但越努力玩只得到更多的失落感
最后我在问卷中写了一大篇对长枪的不满,但我觉得修改机率也很渺茫吧...
※ 引述《forsakesheep (超.欧洲羊)》之铭言:
: 呃...测试版不就是来让玩家试玩然后提供意见的
: 最佳化有问题、游玩体验不佳,不是本来就应该反应给制作组吗?
: (我有写荒野OBT的问卷喔)
: 不然干嘛在发售前上测试版?
: ※ 引述《yamahabbs (老ㄟ)》之铭言
: : 如题
: : 魔物猎人荒野
: : 前阵子测试版0.001.01.00
: : 引发不少讨论
: : 但让我纳闷的是
: : 就系统面来说
: : 效能、优化、画面
: : 也看到不少下定论的批评
: : 譬如荒野不如世界、不如崛起...等
: : 奇怪 不是只是第一次测试吗
: : 也不要求买游戏 谁都可以玩
: : 遇到问题 正常不是反应给开发方
: : 让下一次测试前可以改进
: : 等正式版出了还是一样烂再来喷爆
: : 怎么很多对这代
: : 已经盖棺定论的感觉
: : 为何对beta版那么苛责
: : 又不用花钱 也没拿枪逼人玩
: : 看一些讨论像是
: : 这游戏地图跟魔物已经全开了
:
作者:
zseineo (Zany)
2024-11-05 14:17:00要期待只能期待DLC会改,上市这么近很难大改机制
作者: Fragrantbox (箱子) 2024-11-05 14:17:00
至少有填有机会吧...只是现在这样大概也是先观望了
Mハシ...前天出了部23分钟的影片发泄不满真的替他难过
我这次测试完也是一直喷虫棍设计不良,但我还是预购了,毕竟预购特典好像有数量限制
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2024-11-05 14:19:00有填有机会拉 我是多边形猎人 这次想直接跳过到NS2那一作
Mハシ昨天那部影片看完了 身为长枪使用者 我也是无奈
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2024-11-05 14:20:00所以我觉得破晓真的让很多玩家算是玩的开开心心的超绝强化
体验版就是要提出问题反馈的不然就付费公测喽还有给问卷
感觉出了一招 天元突刺 安静了 其他武器直接森777777
作者: akles111 2024-11-05 14:22:00
其他武器多少都有人挺,长枪是每个都替它唉声
天元突刺 ->直接对魔物所有弱点快速突刺!比弓还快~
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2024-11-05 14:23:00还有三个月左右 看看囉 说不定会有Day1 patch
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-11-05 14:23:00MH一向不会在途中修改机制的,只能等资料片才会改
作者:
Lamuness (皇家水银密)
2024-11-05 14:24:00我也有写问卷喷长枪,但大概不可能改回来。
我也算老X猎人了.2G开始就一直只有玩长枪到现在.
作者:
ian90911 (xopowo)
2024-11-05 14:24:00非常同意 超不习惯要按集中才能调方向
为了集中大砍近战在常态下的转向真的痛扣你要这样搞不如直接把切换拔掉 变成常驻集中算了
MH会改唷! 之前ICE上车会被吼下来 直接给你耳塞3?
很难得看到Mハシ这么不满. 你就知道长枪改动有多惨
作者:
zseineo (Zany)
2024-11-05 14:25:00他有设定一个集中式切换式的 但我体验版只打一把 其实
作者: Tsozuo 2024-11-05 14:25:00
还好我是每代都会换一个武器玩的 影响没那么大...但能理解有些专精特定武器的玩家不满改烂原本的玩法
作者: limbra 2024-11-05 14:26:00
认同新模式应该是奖励而非刚需 不让人跑就算了 打断腿再还你一根拐杖是何苦
作者:
zseineo (Zany)
2024-11-05 14:26:00我有翻一些长枪片好像也都全程集中打了
这改动其实不是单一武器受影响 只是某些武会特别难受
常驻集中有点扯了~跟W剥皮寮一样 后面大家都会顺手剥
会觉得这代长枪改得好 应该是对武器不熟 不然就是没玩过破晓的长枪吧
W那时剥皮也一堆人骂死~后面就...乖乖顺手剥了 = ="
作者: f1731025 2024-11-05 14:29:00
有影片比较过冰原破晓 长枪三连速度还是最慢的
集中应该算是tps模式吧,我玩一玩也不关了…要跑再关
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2024-11-05 14:30:00我问他们无武器打煌雷龙流程 他们跟我说别带片手剑节奏
直接让猎人打软皮就好了还剥个皮干嘛?MHW I是会死吗?
有些要三角+圈蓄力(ex:大槌)的动作,再加上控右类比是要按到手指断掉吗良三自己玩槌子的没发现这问题?
作者:
lsd25968 (cookie)
2024-11-05 14:31:00长枪玩家觉得难过+1 不用说崛起 连世界冰原的手感都比不上 根本不是下水道 是直接焚化了
但近战也就长枪铳枪这种戳戳武器才比较需要常驻集中,其他不会因为Y轴大幅改变打点的真的只能拿来确定微调的方向正确,更没道理砍武器转向然后强制集中
作者:
Lamuness (皇家水银密)
2024-11-05 14:31:00长枪就是集中模式受害者,我在MH版有写文分析了。
完全同感,把原本有的东西砍掉再塞新机制给你补,创新不是这样创新的耶,这只是为改而改罢了
作者: cccwahaha (死老百姓) 2024-11-05 14:35:00
发售前应该主要资源花在游戏能顺利游玩上吧
作者: cccwahaha (死老百姓) 2024-11-05 14:36:00
武器方面能做应该就数值上的调整 其他要调可能要之后了
作者: lucky0417 (L.W) 2024-11-05 14:36:00
确实 我都不知道弓爽破伤口是要干嘛 我他有什么很需要
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-11-05 14:36:00
本来就是要讲,这个测试版就是要来收集玩家游玩结果,不抱怨反而是错的
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-05 14:37:00老实说我觉得藤冈组有写有机会啦,世界当时也有修正
作者: cccwahaha (死老百姓) 2024-11-05 14:37:00
除非他们本来就有先做其他已完成的动作模组可以来替换
我觉得长枪有不少改动应该是朝回避流去改的,不知道这样我有没有说错
作者:
GCnae (B-Oni)
2024-11-05 14:38:00康扣那个应该是讲再多都还是会长成那样就是了
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2024-11-05 14:40:00高机率变成抢伤口大战这样吗
作者: a36772004 2024-11-05 14:40:00
到现在还有人在崛起破晓 就跟你说那是不同游戏了
concord你讲到烂他还是长那样,还会觉得你们才有问题
作者:
bc0121 2024-11-05 14:43:00进集中模式还会让一些武器的持武移动速度下降,对一些走路本来就慢的重武器或拔刀后基本上位移全靠滚的武器来说集中常驻没差,但像虫棍、片手之类经常用自由态走位的就得一直开开关关
作者:
zseineo (Zany)
2024-11-05 14:44:00喔 难怪我没感觉XDD
作者:
twic (Mr.song)
2024-11-05 14:44:00武器差别待遇在近作冰原(飞翔爪派生&软肉效果动作)和破晓(交换技)一样有啊
作者: qwert438 (阿唬喵) 2024-11-05 14:45:00
开开关关比破晓频繁切书还烦躁,虫棍已经够忙了还要多一个多余动作
太刀继承一大堆历代的优点,其他武器想吵着要前一代的优点就会被呛那是过去了
别说太早 看拆包我觉得极限化要回来了 人人都要玩过(
作者: leoxhu (leoxhu) 2024-11-05 14:51:00
飞翔爪那股臭味飘到荒野了
作者: f1731025 2024-11-05 14:54:00
弓:伤口让给你 你有打得比较痛吗 挖鼻
鹿角弓>爆破武>>>>>>其他甚至玩弓的也不会当鹿角弓是弓
作者: sasakihiroto (白狗) 2024-11-05 14:57:00
破晓长枪爽度应该顶天了 感觉以后很难再更好
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-11-05 15:11:00弓就射射射有空档上箭雨有伤口抢 舒爽
作者:
Lamuness (皇家水银密)
2024-11-05 15:11:00给78楼,我也认为荒野长枪是回避流概念。有兴趣可以去看我MH板的长枪分析文。
作者: wen880225 (Sucker) 2024-11-05 15:16:00
长枪真的被改成笑话,输出循环打完会错位直接让我无语了,还有你都加集中模式了,还分平刺跟上刺做啥?
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-11-05 15:16:00等特价再买不就好了,这么急吗
作者:
stormNEW (再也不信人)
2024-11-05 15:40:00斩斧也没人挺,长枪不孤单
作者:
Zein (Zein)
2024-11-05 15:49:00魔物尿性都这样 反正就是等dlc加强版才会让你爽
蓄力又要集中乔方向,是要用下巴微调吗?怎么不像splatoon一样开放陀螺仪微调呀
正式版别想了 等DLC有机会 不想含泪吞就等买DLC加强版吧
原来有吗?还是因为我用X盒手把接电脑?下次用PS5的试试
本来要预购的 玩完beta还是算了 画面雾 打击感烂 集中模式就是一坨屎 我想不到硬买的理由
斩斧我自己玩感觉是崛起机体太强,导致我Wilds玩很不习惯,腿短追不到怪用滚的也追不上 …
作者:
toolin (一时的落败算啥?巴萨魂)
2024-11-05 16:02:00说真的,老卡这样还不如直接把长枪删掉吧。
作者: kal8448 (kaloto) 2024-11-05 16:16:00
老实说以现阶段体感,我觉得飞翔爪还比较好,至少撞墙爽