楼主:
yniori (伟恩咖肥)
2024-11-04 22:17:16如题
当初世界跟冰原刚上时也是各种最佳化灾难
lag 掉帧 卡顿 破图什么问题都有
各自在推出的半年左右才有所好转
其实世界的画质已经很顶了
真的觉得完全不需要像荒野这样改动如此之大
这次荒野的试玩
电脑的最佳化体验相当糟糕
显然这块是要拖到推出后再慢慢调整
那为啥不就做个跟当初美美的世界冰原就好了?
这样不是比较省事吗
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2024-11-04 22:18:00有人会嫌2025了画质还没进步
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2024-11-04 22:19:00
止步不前不是好事
作者:
Eric30523 (Eric30523)
2024-11-04 22:20:00同意楼上,就是这样一点一滴进步的
作者:
ALEX492 (ALEX)
2024-11-04 22:22:00世界很糊欸
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2024-11-04 22:22:00就再修一次,刚开世界进去,发现荒野的画面还是比较好物件的精细度跟特效丰富度有差异
作者:
Annulene (tokser)
2024-11-04 22:23:00这次是re引擎 差很多
re引擎做开放世界的能力还是不太合 不过这次比较像好几个箱庭地图合起来的开放世界
作者:
Annulene (tokser)
2024-11-04 22:24:00印象 弄这种大型箱庭物件多 就这个跟之前的龙族教义2 没错的话
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2024-11-04 22:25:00这次是不用强迫回村的大型箱庭
作者:
Annulene (tokser)
2024-11-04 22:26:00目前看 两款都有优化问题 可能真的需要更多经验
作者: YoRuSan (Yoru3) 2024-11-04 22:33:00
你回头开一下世界 会觉得世界超糊==
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-11-04 22:38:00其实不砍面数比较省事==
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-11-04 22:38:00因为他们不是任天堂
作者:
soda54020 (soda54020)
2024-11-04 22:39:00云
作者: a1296340 (ohmygod) 2024-11-04 22:41:00
游戏当然要慢慢进步啊不然呢…玩家电脑也要跟着进步的
聚魔之地的经验也许能参考一部分 不过换开发引擎对优
崛起模糊30帧 → NS居然跑得动RE引擎荒野模糊30帧 → NS居然跑得动RE引擎!?
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-11-04 22:49:00引擎不一样
作者: ck6m454 2024-11-04 22:49:00
也不想想主机是PS4跟PS5怎么维持?
作者:
kaizea 2024-11-04 22:50:00画质变好 读取次数大幅减少,已经超强了以公开测试来说 连线品质跟游戏稳定性都及格了
作者: CoolMonster (沁凉微风) 2024-11-04 23:01:00
当做游戏是复制贴上?
RE就MT下一代,你不会说UE4跟UE5是不同引擎
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2024-11-04 23:09:00作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-11-04 23:14:00游戏肯定是一堆复制贴上啊,说啥呢==
作者:
qazw222 (诚实手套)
2024-11-04 23:51:004K世界很糊,但2K荒野更糊
作者:
ass499 (tsai)
2024-11-04 23:55:00问就是20万桶子和80万的落石卡你电脑
作者:
issoap (soap)
2024-11-05 01:34:00世界跟魔物猎人XX是同一个引擎 很厉害吧同个引擎可以打磨出完全不同风格的游戏
作者:
xelnaga (Xel'Naga)
2024-11-05 03:43:00引擎不同加上开放地图 但是荒野的画面看起来比世界还烂
作者:
TryToBe (奋发低调鸡掰人)
2024-11-05 08:06:00世界的画质在当时很顶,但跟荒野完全不能比
作者:
signm (sin)
2024-11-05 08:39:00现在就beta 0.00001