如题啦
就像火影忍者一样,硬把魔法扯成忍术,我觉得翔虫的概念也差不多啦
但翔虫很好的一点是让猎人的机体有更多选择和操作的空间,像是过去一直被酸的不能跳,
在翔虫底下也算是克服这个缺点,外加崛起猎人本身就自带攀墙技能,所以移动和探索的自
由度也是历代之最,只可惜崛起破晓没有设计感很强的地图让猎人可以发挥
除了各种神奇的铁虫技交互,可以开发出不同武器的玩法之外,几乎零负评的翔虫受身我甚
至觉得是魔物猎人的关键优化之一,同时兼具回复调整状态或是继续拉回去扁人的自由选择
,堪称把选择留给玩家的最好示范,荒野这次还愿意保留陆樱龙受身,就代表他们自己也认
可受身对游戏体验的提升
外加我自己真的很喜欢和风版的萌夯,还是希望未来卡普空不要放弃这个分支,继续开发有
涉及翔虫的新作,就像这代荒野也继承钩锁一样