[闲聊] RPG的迷宫设计怎么样才好玩

楼主: koshiroh2000 (光囧郎)   2024-11-04 10:21:24
大家好久不见,今年玩了不少新游戏
不论是首发的GBFR.P3R还是剑星都非常有趣
我觉得这几款共通优点就是地图都不会太复杂
因为最近我有个朋友来跟我抱怨说上月发售的某RPG游戏地图设计太烂无聊
我就想到自己对迷宫这块的接受度应该算蛮高的(?
虽然我也很讨厌要绕路或是解复杂机关的地图等..
但是那段过去后就感觉其实好像还好
各位在游玩游戏中也会有这种想法吗?
一起来讨论看看RPG地图该怎么设计才合理或是有趣吧
顺便丢一下今年玩的清单(虽然还没年底)
https://ibb.co/42fjpsS
https://ibb.co/Vqz6mhh
https://ibb.co/sbqPMfH
呜呜呜_(:3 ”∠)_
我只会玩RPG,现在的年纪不太能玩动作类太吃反应了
作者: wvookevp (ushiromiya)   2024-11-04 10:22:00
太长/太花时间绝对扣分你玩RPG就是要看剧情 被迷宫卡太久会起赌烂
作者: keerily (非洲人要认命)   2024-11-04 10:23:00
总之不要有空气墙那种看起来能走但实际上不行的,多起来很扣分
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-04 10:24:00
浪漫佐贺2那种 主线目标有寻路指标 剩下要不要探索随便你
作者: s203abc (SamFu)   2024-11-04 10:25:00
神奇宝贝摸黑都能过
作者: tym7482 (Max)   2024-11-04 10:26:00
要长可以 但你中间要有传送点让人可以分段打
作者: error405 (流河=L)   2024-11-04 10:26:00
当然是又大辨识度又低还不给存盘点阿还要有复杂到不行的机巴机制 解一次不想解第二次FF12大水晶迷宫 呵
作者: safy (Ty)   2024-11-04 10:28:00
看你是玩什么RPG
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-11-04 10:28:00
宝可梦摸黑迷宫超烂吧 不带闪光就只能瞎走 有的还绑其他密传 更别说暗雷遇敌时代满满的小拳石超音蝠家族鲁洨
作者: safy (Ty)   2024-11-04 10:29:00
DRPG你把迷宫做的太单调不复杂, 反而会被人嫌无聊
作者: pgame3 (G8goat)   2024-11-04 10:30:00
就是看你想卖什么吧,想卖剧情和外面的世界那你迷宫就不要太烦躁,地城rpg那你迷宫当然要机掰刺激一点,但是不要逼大家来回跑,现代人超讨厌来回跑
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2024-11-04 10:31:00
像XB系列那样,大地图直接当迷宫
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-11-04 10:31:00
虽然是看游戏但难度适可而止,尤其还要看闯关失败的惩罚,有些灭团=白费生命的
作者: P2 (P2)   2024-11-04 10:32:00
比较喜欢废都物语这样的
楼主: koshiroh2000 (光囧郎)   2024-11-04 10:33:00
XB2我玩的时候那个灵洞我才骂过
作者: pgame3 (G8goat)   2024-11-04 10:33:00
迷宫rpg我喜欢你就让玩家可以专注往下钻那样,每一步都很刺激,当然返回卷轴返回术还是给我们一下
作者: polarbearrrr   2024-11-04 10:34:00
白血教堂哪种
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-11-04 10:35:00
不能有死路这种白痴设计,最好就是放一个看得到且明显的宝箱,但道路是隐藏道路,玩家自然会为了宝箱爬遍整个地图
作者: safy (Ty)   2024-11-04 10:35:00
我觉得差不多就法环那种程度吧, 不然其实不需要迷宫你就只是要一个有移动=仪式感的区域, 那就FF14那种作法移动-打怪-移动-打怪-路边放宝箱-打王-开宝箱
作者: ts01232165 (Zoom)   2024-11-04 10:40:00
加入瑟瑟
作者: johnli (囧李)   2024-11-04 10:40:00
风景好看bgm好听就没差
作者: h75311418 (Wiz)   2024-11-04 10:41:00
这个真的每个人主观喜好不同没有定论,有的人喜欢迷宫探索感有喜欢解谜的,也有怪刷的爽简单就好的,个人是看故事剧情派,迷宫体验只要迷宫不刁难玩家轻松刷有爽快感就好要设定迷宫隐藏宝藏或要素要给玩家相应的回馈,不然探索半天只给没用的道具就不好
作者: Peugin   2024-11-04 10:43:00
比较喜欢XB地图即迷宫的这种
作者: moolover (无)   2024-11-04 10:45:00
萨尔达的迷宫就有点太长太累,旷野后的比较刚好
作者: tim012345 (风)   2024-11-04 10:56:00
好不好玩就看回报~如果只是主要剧情~就不用做太复杂~若能改变结局类~就会希望不要太简单~愿意挑战的才能拿~
作者: RionMagnus (RionMagnus)   2024-11-04 11:01:00
最赌烂的是古早地雷式遇敌走个5-10步就打一场,拿一堆战斗时间去拖延你的游玩时间坐牢感满满
作者: StevenEXE (StevenEXE)   2024-11-04 11:04:00
遇怪不要暗雷其他好谈
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2024-11-04 11:04:00
要看吧 有些RPG的本质就是走迷宫解机关做资源管理分配例如世界树 这种的迷宫当然要复杂+机制够多+有惩罚才好
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-04 11:05:00
想刷特定怪的时候走来走去死都不出也很烦 落风坡肥料兵就只会刷在那一行而已
作者: banana190 (易易)   2024-11-04 11:07:00
看你瞄准的客群是什么,有喜欢玩风来的西林的,也有剧情党,还有人只爱刷怪打宝练功
作者: CIK994116 (月星羊亶鱼羊骨豊)   2024-11-04 11:12:00
Xb2
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-11-04 11:17:00
回合制的话,重点不在地图怎样而是战斗,包含是否有资源管理这点
作者: cafe123451 (Potato)   2024-11-04 11:17:00
幽邃教堂那种
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-11-04 11:18:00
像设计好的DRPG就是地图再无聊都没差
作者: pgame3 (G8goat)   2024-11-04 11:26:00
教堂是让我从感到恐惧>感到干你娘
作者: catmeat777 (多萝喵)   2024-11-04 11:30:00
很多宝箱,然后不要装垃圾,可以塞技能点或强力道具装备在里面,这样你就会想去找到,拿到有提升才有成就感最烂的是在死路尽头放一个宝箱装个最烂的药草嘲讽你,然后还要传送才能回去重跑迷宫
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2024-11-04 11:39:00
XB2灵洞路小问题还不算大,锁战斗系统比较靠夭
作者: kenkenapple   2024-11-04 11:54:00
走几步就暗中出现打怪那种很烦
作者: k5545332 (刃君)   2024-11-04 12:13:00
作者: kducky (kd)   2024-11-04 13:57:00
一本道解谜
作者: sakungen (sakungen)   2024-11-04 14:01:00
你朋友大概在讲暗喻支线迷宫,我很喜欢暗喻,但是它的支线迷宫真的几乎只分塔、洞窟、遗迹、森林,同类型的里面场景都长很像只有路径不同,场景细腻度又明显跟主线迷宫有落差,数量又不少

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