楼主:
box1220 (曹飞鸟)
2024-11-04 09:38:31最早玩的是2无印
然后2G、3、3G、网络版、XX、世界(但我没玩冰原)
对于越来越偏向动作游戏的魔物有点不习惯
变成大家口耳相传的那种老猎人
这次荒野打算回锅
所以玩了测试版
确实可以感觉机体有退化的迹象
不过动作方面我觉得还好
有几项缺点我比较在意
1.半开放世界
这次魔物改成有点开放世界的感觉
从试玩版看来
好像要先去逛地图找到魔物
才能接自由任务?
这点我不太确定
煌雷龙我是先加了路人场才能自己开
这点如果到了正式版每只龙都要这样搞会很烦
像前面接了辟兽任务
就有一种“从营地冲出去路边砍死野狗自己再传回去”的感觉
我还是习惯大本营跟狩猎地图分开
2.打击感
我玩太刀、铳枪、大锤居多
这次除了大锤打起来还挺爽的以外
斩击都给我一种软绵绵的感觉
在想是不是因为没有会心的光?
不管是斩伤特效、还是音效都像在砍纸一样
实在舒服不起来
尤其是想断煌雷龙的尾巴
尾巴翘高高的
看太刀砍那11滴才知道自己有砍中
我玩过的那几代里世界的打击感应该是最好的
3.魔物退场频率
这个试玩版整个狩猎过程
大概有40%时间都在骑鸟追怪
有时候魔物还只是短短飞一下就停下来
退场的频率高到匪夷所思
很容易给人一种燃烧不完全的感觉
我有一次煌雷龙连续两个短跑图
追他两次,砍他几刀
他就进入濒死,开始往巢穴移动
随便一飞400M
真的是有一种
干...别再飞了...
的感觉
4.地形
为人诟病的沙丘我也挺讨厌的
先不说跑一跑不小心犽宿滑起来
我自己就看过好几次
龙的头塞到沙丘里破图
或是煌雷龙直接隔山打牛喷闪电
这种不合常理的现象
既然要搞这么多上下地形
这类问题就要想办法处理
不是不能放
而是要处理
还有一次煌雷龙睡着了
所有队友都放好大爆桶让我(大锤)去引爆
结果我直接三续滑起来
塞到煌雷龙下体里卡住出不来
无奈只能敲下去,还没敲到爆桶
印象深刻的失败...
整体而言
这次试玩能做的事太少了
所以也不太好评价
但以上几个缺点我认为是必须做调整的
而且不知道是不是我漏看
试玩居然不开“训练所”...?
好像只有木桶给你练刀
我觉得有点意义不明
正式出大概还是会买
到时候再见
作者:
Muilie (木籁)
2024-11-04 09:44:00打击感,bad
作者:
xsc (颓废的败家子)
2024-11-04 09:45:00因为这次试玩重点是连线 不是给你试刀
3感觉是有点BUG 很常遇到跑到某个点蹭两下又转身跑走
3有的人说是因为试玩直接把上位怪调低血量造成判定的bug 不过还有一个情况是怪会上楼下楼来回跑应该也是bug造成的
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2024-11-04 09:54:003.应该是转点机制没设定好吧?砂海龙也会有一样状况
隔着山丘 电磁泡好像射不过来 大招的那种不知道也能不能挡住*沙丘
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-11-04 10:05:00
换场频率真的太高 不过这应该算是好修正的高低差造成破图跟模组问题比较影响体验
1是第一次遇到打下去达成伤害值他就直接帮你开任务了我觉得不须回村再开任务 再读取一次方便很多
沙丘真的很搞,魔物身体塞到沙丘里面常常看不出来牠下一步要干嘛有一个大沙坑斜坡超陡,打起来好痛苦==
作者:
runacat (猫尾巴)
2024-11-04 10:15:003这个还可以靠数值调整4这个真的是影响体验又难以调整骨架和地形的互动难以做到完美这个可以理解那就少做滑坡和台阶,我以为世界提供给藤冈组的反馈已经很多结果demo一看,感觉比世界更严重了地形是做得很真实,但魔物身体常常塞进地形里那这个真实感和带入感又从何说起呢?
作者:
Khauf (Khauf)
2024-11-04 10:16:00沙丘很烦,有时候怪会跑到沙丘另外一边看不到他在干嘛,想跟过去结果爬上去硬是用脸接一下==
作者: kashi29 (樫) 2024-11-04 10:17:00
地形这个只能说没办法 总不能怪都放塔或秘境或竞技场吧
作者:
runacat (猫尾巴)
2024-11-04 10:17:00搞到最后又变成和古代树森林的时候一样只有在地图闲逛和抓环境生物的时候才会觉得地图设计好真的和魔物打起来又麻烦又出戏
作者: Carters1109 2024-11-04 10:17:00
斜坡是给三太子玩大锤用的
作者: emethxyz (红眼兔) 2024-11-04 10:22:00
怪要有打过一次才能接任务 找付受娘就能直接接beta里加任务打或在原野自己开都能解锁
作者: none049 (没有人) 2024-11-04 10:23:00
问题就在这里,这款叫魔物猎人不是魔物角斗士
作者: rick917 (默默无名) 2024-11-04 10:24:00
同意那个沙丘真的是拿来搞人的 另外打击感很像是在打空气
3是想让你beta的时候多看看地图不然正式版都零分针原地击杀(X
作者: MaxMillian 2024-11-04 10:25:00
想要带入感吗 沙海龙挖个大坑把各位带入(x
作者:
zxc88585 (hkekq)
2024-11-04 10:25:00靠腰你拿试玩版给的塑胶刀比终局世界,现在重开一只世界打击感也是一坨
作者: kashi29 (樫) 2024-11-04 10:27:00
也是 现在最高只有绿斩也没必爆
煌雷龙真的超常隔山打雷XD 沙海龙也因为很爱在最高处的关系整天往沙丘顶峰吐泥,但一样是不可能打到人的位置
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-11-04 10:29:00
沙海龙是会挖大坑 有发挥到沙漠地形的特性
不好意思喔 就算是世界你拿一开始的铁大剑对大凶豺龙真蓄那个卡肉感还是屌赢的
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-11-04 10:30:00
一开始遇到一直跑不掉 后来才想到骑鸟就好
不是要完全平地,但连魔物本身都对大斜坡适应不良了不就代表这设计本身就有问题?
作者: AmakusaSora (Aki) 2024-11-04 10:32:00
魔物开放八成是主线一起开
这次的段差有克制一点啦,几乎只有岩石区比较多段差+被打飞翻滚过段差不会全都突然站起来
作者:
waeqs (hibiki)
2024-11-04 10:34:00我觉得XX之后打击感就变弱了
作者: mabilife 2024-11-04 10:34:00
2有感 尤其大剑 真蓄伤害又被调整打起来少个味道
作者:
stormNEW (再也不信人)
2024-11-04 10:36:00崛起打击感还能赖ns机能,荒野就真的烂
虽然只是试玩还没定论写实有沉浸跟玩家体验不一定是有相关的,主要还是配备设定最佳化游玩体验的关系
作者: MaxMillian 2024-11-04 10:39:00
先把折纸战士处理一下 其它再看看
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-11-04 10:42:00
最大问题真的还是优化
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2024-11-04 10:43:00藤冈真的很爱作这种段差斜坡有够烦的
作者: kashi29 (樫) 2024-11-04 10:44:00
太刀练气解放如果未来会卡肉不知道会不会按下去整个卡烂
作者: rick917 (默默无名) 2024-11-04 10:44:00
话说明明崛起也是RE引擎开发出来的 荒野的打击感却差上十
楼主:
box1220 (曹飞鸟)
2024-11-04 10:45:00世界烂屌铁剑真的也是比荒野更有打击感 这不用争吧
作者: rick917 (默默无名) 2024-11-04 10:45:00
万八千里 真的搞不懂欸...= ="
楼主:
box1220 (曹飞鸟)
2024-11-04 10:46:00挥出去的音色和特效都太轻了 甚至不觉得魔物有流血
作者: rick917 (默默无名) 2024-11-04 10:47:00
还有火山喷发以及雨林下雨了凭体验版状况 雨林下雨特效全开那画面想都不敢想
作者: rick917 (默默无名) 2024-11-04 10:48:00
看看MHR体验版的 就会知道为啥会差很多了
作者: kashi29 (樫) 2024-11-04 10:49:00
mhr体验版打击感也是一坨 正式版就修好了可以期待一下啦
说不定这次把伤害跟卡肉的手感比例调更细,真的要等正式版才比较准,像是崛起的体验斩斧跟正式版技能满满之后手感完全不同
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-11-04 10:56:00
还在beta应该是打击感有机会调整 怕是之后雨林岩浆地图优化炸裂 记得这代说是半开放好几张图是连在一起
作者:
weboau (那年夏天.灿烂耀眼)
2024-11-04 10:58:00目前世界冰原打击感真的比荒野还好
作者: MaxMillian 2024-11-04 10:59:00
(武器举起双手)环境阿把你们的资源分一些给我吧
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-11-04 11:00:00
沙暴粒子 雷暴都吃特效 后面雨林还有大量水花这吃特效的东西
世界武器有重量感 崛起音效闪光震动也做满 荒野就两个都没有 打怪也没什么反应...
作者:
Tencc (10cc)
2024-11-04 11:03:00结果又一波回世界的玩家
崛起还有交换技能藏 荒野除非能改武器性能 目前来看感觉就没什么救了...
楼主:
box1220 (曹飞鸟)
2024-11-04 11:04:00我觉得荒野很有潜力啦 应该正式版会买但这个测试版放出来真有可能劝退部分人
作者:
maxsho (沉默的熊)
2024-11-04 11:13:00@zxc88585 也太
刀感就不卡肉了,刀挥出去,弱点/打中/没中感觉一样我催眠自己说只是斩味低
不只打在怪物上,连怪物打在猎人上,或打在地图物件上的碰撞都很微妙,角力时也很没碰撞感
作者: z052891 2024-11-04 11:38:00
玩起来感觉有点像FF15 ,扩大的世界但打击感比世界还糟
不过接地图怪才有额外报酬 就是世界的调查任务 以后应该也是没事不会直接接普通的柜台任务
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2024-11-04 11:47:00打击感先说平台啊
作者: FeSic (Huhuhuhuhuhu) 2024-11-04 12:03:00
我感觉是音效、声音大小的问题,戴耳机打击感也不觉得差
作者: emethxyz (红眼兔) 2024-11-04 12:09:00
其实地图上的怪也能在地图上直接任务化 不用先见面开打
作者: postfaker900 (postfaker900) 2024-11-04 12:28:00
这次打击感真的很差 如果没有伤害数字跳出来根本不知道有没有打到 然后音效也很虚
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-11-04 12:39:00换去隔壁真的有点低能 是有差逆 只是要断你节奏