[闲聊] 完全新手永恒轮回半个月心得

楼主: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-11-03 20:57:15
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玩了大概半个月的永恒轮回,刚好把赛季通行证打完拿到所有的兔女郎造型,随便聊聊一个
新手对这游戏的心得。
我在这之前完全没接触过这游戏,以前玩lol上过白金但这应该是接近十年前的事情,最近
只是偶尔看实况主玩这游戏,感觉大厅很色就下载了。
我打了大概50把一般场和20把钴协议(ARAM),讲些常被提及的问题。
高ping:
服务器在韩国,台湾玩家需要抱着60ping对抗韩国玩家的个位数ping。不过我没遇到需要操
作但因为高ping失误的情况,稳定的60ping说实话比我印象中在台服打lol还舒适,几乎没
有瞬间爆ping导致害死人的事故,但有些角色需要对发射物进行操作,例如慧珍拥有丽山卓
的E、伊娃拥有威寇兹的Q,这类角色玩起来手感相对不好。
韩国人很G8:
游戏强制三排组队,偶尔会遇到日本、中国人,大部分的时候两个队友都是韩国人。这游戏
有个自动翻译但是对断句、长句和术语基本上没用,我碰过韩国人问我是“迪伦”吗?我只
能打问号给他,直到他换了两三种问法才知道他想问我负责什么职位。
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整体来说这个翻译系统勉强能应付简单的战术交流,但要更详细的内容会直接变成公三小看
不懂。
不过沟通上,你想丢东西给队友或是你希望队友买东西给你,直接ping道具再比表情队友通
常就知道意思了。集合、烙干、要先杀谁都能直接点画面标示,不用打字。
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(爱心)、(问号)、(给我钱)
夏洛特的这三个表情都很可爱我很喜欢用,不知道是不是因为其他玩家也觉得可爱,大部分
的人都算友好,开场时比爱心队友直接不甩我的情况应该不到五次。
然后平常整队人都是大便直接速八的场合,就直接返回大厅了,很少进入对喷环节,和韩国
人有聊天大概也是打的不错、运气不好、ㄤㄤ之类的。唯二看到队友直接喷你在打什么鸡*
,两次都是中国人。
虐菜文化盛行:
听说永恒轮回的高段位不能多排,高手为了和朋友玩就会开小号虐菜,可是我没打积分,也
没遇到让我怀疑这人的操作是来虐小号的高手,记忆中只有一把遇到了极速五大装的后期射
手,他另外两个队友还在出门装所以看起来是把钱全部塞给他玩,不确定这是预谋虐菜还是
沟通的结果。
这部分暂不评价,可能认真想打积分后才会遇上吧?
接着聊聊自己的感受。
首先这游戏的角色都是人形,俊男美女偏多而且大部分的造型都满好看的,对我来说这是个
加分点,不会跟你说新角色是虚空女王点开图发现是雷珂煞。
可是大部分的角色都比lol难一截。以lol标准而言,干角超级多,像是给盖伦加上壁咚CC技
和赛恩大招这么干的角色也存在,或是给菲艾加伊瑞小减伤和会晕人的赛特轰拳这么干的角
色也存在,而且即使听起来这么干,这两位胜率也就普普通通而已,一干还有一干干。
因为角色的机制复杂,新手非常、非常难去理解角色定位、优势弱势等等细节,一堆角色除
了控魔控血还有自己的独立机制和资源,会飞更是基础到不行,还有人同时拥有李星Q卡特E
而且大招还能中距离喷人并且再重置李星Q的CD。
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举个例是上面这只蝴蝶少女万尼亚,这个女生长这样,武器拿水晶球、Q是阿璃幻玉W是可以
进入短暂无敌的加速E是位移,大招是范围沉睡,结果攻略网站上给她的标签是战士,打架
时要站前中排吸伤害,这些内容你没查过让新手直接玩真的有够反直觉的。
但其实你能感受到官方对各角色的定位有一定程度的期待和限制,只是他不标出来所以新手
想理解角色的作法就是去把QWER加被动,可能总长一百字的技能说明全部读熟然后冥想实战
情形,或是乖乖去查攻略看人家rp。
我记得lol会替英雄直接打标签说明职责,我真心觉得永恒轮回该做一样的事情。
另外永恒轮回比lol更吃队友,lol是5v5游戏然而就算两个队友很逊依然很有机会3v5进拉锯
战,但永恒轮回是8组的3人队,三个人里一个像菜鸟另外两个就受罪,看不太到获胜的可能

要在什么时候做什么事情,统称大局观的这种概念,我觉得在永恒轮回中更难实行,因为你
的敌人一次有七组而不是只有两边蓝红方,lol里面打赢团战开心拿物件的场合,套去永恒
即使连打了两组人马,也会可能被第三组黄雀吃掉,整局游戏都要维持紧绷状态迅速判断该
打该退,有人想法不一样导致挂了,死一个人要复活他就是赔250块钱,这个价格约等同lol
一件2500元大装。
一次普通的第一名获胜,个人能拿的装大概平均也就一两红加三四金,换成总价值就是1500
-2000元左右,可见有人拖累持续死亡带来的耗损会多大,可是不复活队员更难在2v3中打赢
团战,除非老天保佑对手都棒槌。
最后就是这款游戏的特色,前两天有免费复活,第三天开始要花钱复活,不论何时只要三人
同时死亡就直接出局返回大厅。
这设定在某方面是件好事,一场团战打到底,死光了就出去排下一把完全不需要陪你的白痴
队友坐牢,没有14-16反正通通7414就结束。
另一方面,假设你的状态非常好,打一把胜利局大概也要20分钟,玩一小时能连赢三把。
同样的时间,如果你状态差连续速七速八出场,最高可以喷到十五把有找。你很介意输赢的
话,玩永恒轮回会更难过。
整体而言,游戏开始大家迅速捡完垃圾后敲一敲非常快就进入团战碰撞期,捡垃圾敲装原本
在预期中是最劝退我的部分,其实系统也直接鼓励你抄人家路线,现成配置直接套用套用就
路线完成,训练模式走一遍就能直接实战完全没压力。
我玩了半个月的感想是,这游戏的输赢都很仰赖运气,有时只是第一天三个人集合前分别被
三支队伍单抓就速八出去了,有时路线幸运碰巧当了黄雀吃了两队就一路优势到游戏结束,
但不管赛不赛,能秀的场合我一定会上,输了顶多出去,但秀了可以爽一天。
简单的说,比起赢你更喜欢打架秀操作,那这款游戏会比较适合你。
想像你在一个比赛场合,你的对手是faker,你有十足的信心单杀他,同时你知道他的队友
正在分推而你是最后一道防线了,如果你花资源和时间杀faker主堡一定爆炸,在这种场合
下,还是会毫不犹豫选择杀人自己先爽了再说,然后比赛输了大家开始找战犯时你会回嘴说
“可是我单杀faker耶”,这种人可能就很适合。
最后附上战绩参考:
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除了中间的阿比是因为兔女郎造型才玩的,左右两只雷妮、万尼亚是钴协议看人家玩感觉有
趣就试了。
另外我简单数了一下,大概也有四分之一的场子直接速七速八。
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-11-03 21:02:00
老实讲我玩这游戏有时候也会喷人,不过那是烂的太离谱,玩钴协议能伤害不到一万,真的太戳了才才会想骂人
作者: teemoman (teemoman)   2024-11-03 21:03:00
谢谢你打这么长的文章,奖励你跟小港女记者排一起,把把大分局
作者: hanm1234 (hanm)   2024-11-03 21:07:00
开局两天打不过就放生队友 别选辅坦 找有位移跟刷怪快的记一些熊跟狼的位子 可以避免速8.7的挫折感
作者: teemoman (teemoman)   2024-11-03 21:08:00
另外说一下替角色加上职责的部分,因为这游戏的阵容和经济发育都会影响到整个队伍的输出空间,所以每只角色都有可能身兼两种甚至三种以上的身份,举个例子,璇雨这个角色依照阵容可以担任坦克、斗士甚至是刺客所以你要加上标签嘛,也不是不行,但我觉得帮助不大就是了,这游戏要练角色就是堆场次跟请高玩指导最快速
作者: h0103661 (路人喵)   2024-11-03 21:34:00
夏洛特爱心就国际通用表情要练深当然是另外找素材,但是没tag是连怎么玩都不清楚
作者: Mayfly (Baccano)   2024-11-03 22:14:00
作者: wqa870314 (Feibyzz)   2024-11-03 22:40:00
夏洛特爱心

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