※ 引述《SkankHunt42 (凯子爸)》之铭言
: ※ 引述《SaberMyWifi (赛巴)》之铭言:
: : 那个啊
: : 就是电脑太烂才变成多边形不是吗
: : 你说正式版会改掉多边形
: : 可是电脑一样还是烂的
: : 没了多边形,会变成什么?
: 还好 这个我看起来不太像电脑太烂的缘故
: 当然我不知道卡普空到底是写出了什么bug
: 大家要理解的是游戏中的3D模型都是三角形的面组成的
: 面数越高 消耗的资源越多
: 所以有一种技巧是 远景的物件会使用一种叫LOD的技巧
: 所谓的LOD就是细节程度 这种最佳化技巧可以让较远的物件使用像3D龙的样子
: 远远的时候是3D龙
: 近看的时候模型就会切换成3D龙2
: 我猜会是LOD导致的错误 还有一个理由
: 其实巴哈这个新闻稿写"破图"是一种奇怪的说法
: 破图通常会发生在indice错误或者是贴图未正确加载
: 在我看来 就是与3D龙相称的超低贴图
: 所以大家能够从这个模糊到3DS还模糊的贴图 大概看出是什么玩意儿
: 讲白了
: 这就是单纯的bug
: 跟性能无关
我举个例子好了。
2077的远景会把车子做成纸片。
你用狙击枪去看很远距离的车子时会发现。
这是为了减少远景读取的负荷。
大世界类型的游戏应该都是这样弄的。
也就是说荒野的纸片龙就是他到了应该显示正常的距离还没有把远景读取成正确的外观。
讲白一点就是2077的纸片车到你面前还是纸片,没有变成3D的车子。
因为这不属于破图问题。
比较像是开放世界没做好的问题。
真的要庆幸的是他们还有三个月可以处理。