[问题] MH作成开放世界的好处?

楼主: Vladivostok (海参崴)   2024-11-02 14:27:11
试玩版玩起来,跟之前的类箱庭式地图到底差在哪里?
我看来唯一好处应该是不用等结算画面。
但是为了这点,效能要求高太多实在不划算。
要连刷也是开任务柜台。
怪这么爱跑,后期有斗技场场地大家一定跑去选
生态互动跟天气变化,让人梦回Dos时期。
好险没绑8小时变天气,不然有人从头到尾都在沙暴里,另外天气变化超像Forza 5…好险仙
人掌没很多。
是不是为了在股东大会说自己在做AAA开放世界,请大家多投钱才作成这样啊?
作者: zseineo (Zany)   2024-11-02 14:29:00
现在也是箱庭啊
作者: King5566 (王者56)   2024-11-02 14:30:00
要求高才划算 划算得紧
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-11-02 14:31:00
结果接同大厅成员的任务,还是会因为地图组成不同要跑读取
作者: chenszhanx (czh)   2024-11-02 14:32:00
可以解决电脑效能过剩的问题
作者: s175 (ㄏㄏ)   2024-11-02 14:32:00
屁兽一直移动到隔壁有够好笑 你要嘛也跑远点
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-11-02 14:32:00
现在游戏就这样,号称无缝很爽结果跑太远脚会酸最后还是用传送的
作者: puritylife (purity)   2024-11-02 14:33:00
比较喜欢之前的地图模式 这类型游戏没必要搞开放世界
作者: HanadaIru (花田伊露)   2024-11-02 14:34:00
觉得世界那样就不错
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-11-02 14:34:00
说好听是不用读取可以回据点跟结算说难听点就只是把聚魔的营地变成据点而已
作者: eva05s (◎)   2024-11-02 14:35:00
好处就是可以宣传我们跟上了这个人均开放世界的时代
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2024-11-02 14:35:00
其实荒野不算开放世界...
作者: allanbrook (翔)   2024-11-02 14:36:00
你不用每次都跑回去重接任务这点吧
作者: pipiispipi   2024-11-02 14:36:00
总要有点突破 不然你一辈子就玩世界就好啦
作者: s175 (ㄏㄏ)   2024-11-02 14:36:00
本营附近的地形很多不能过去的
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2024-11-02 14:37:00
然后简易营地有建设数上限和会被破坏真的是白痴设计
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-11-02 14:38:00
勉强算是开放世界(无接缝地图)吧?记得官方有演示从荒野走一条很长的骗读取道路跑去森林,但看过那个演示让人感觉更没必要做成这种地图了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-02 14:41:00
真的有点像大型聚魔之地= =
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2024-11-02 14:42:00
老实说我最喜欢的地图是大社那种几乎全区域都能让你自由跑的地图,小一点也没差(然后拿掉该死的斜坡)
作者: justsay (说说而已)   2024-11-02 14:42:00
这跟开放世界还差一大截 现在看起来只是大型箱庭同感现在就聚魔之地加强版 觉得原本的接任务还比较舒服
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-11-02 14:45:00
而且这次主打的地图真的是这三代最丑,大蚁冢荒地跟沙原地图都比这个丰富
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2024-11-02 14:46:00
地图做大唯一的好处就是可以塞更多环境陷阱,碰上落石增加的时候应该可以一路控到底(当然换区也会很频繁就是)丰富度还不准啦,Beta测试很明显一堆东西都还没放进去
作者: justsay (说说而已)   2024-11-02 14:47:00
不知道是不是试玩有缩减 不然现在的环境细节感觉还输世界
作者: Suleika (Suleika)   2024-11-02 14:49:00
当然是骗股东骗经费细节超级不行,纯堆料堆上去
作者: jympin (别跟我大声)   2024-11-02 14:51:00
如果正式版优化还是长这样 那我宁愿回到以前的箱庭
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2024-11-02 14:54:00
不过之前直播看起来,绯红森林也是同一套设计逻辑......
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2024-11-02 14:56:00
让你变模糊猎人
作者: none049 (没有人)   2024-11-02 14:59:00
换图即loading,你确定你要?
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2024-11-02 15:05:00
感觉几年变化只有这样很少
作者: xbearboy   2024-11-02 15:10:00
现在都标配ssd了loading 怎了?又不是星空没事就要进电梯这款有支援direct storage的,现在的频繁换区让游戏比较有趣的意思吗?
作者: Cishang (辞..)   2024-11-02 15:18:00
真的是没啥意义
作者: puritylife (purity)   2024-11-02 15:21:00
做这么大对这类型游戏就单纯看爽的而已 不会比较好玩世界或是崛起那样程度的刚好多了 接任务根本不是困扰
作者: akles111   2024-11-02 15:24:00
其实也不是开放,是超大箱庭就是了现在就藤冈想做生态,但地图太小不容易他展现就越搞越大
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-11-02 15:26:00
真的搞开放世界怕你们打完一只龙都环游世界了
作者: zanns (苞可摸 GO)   2024-11-02 15:28:00
开放世界是不是只适合单人ARPG?
作者: Cactusman (仙人掌人)   2024-11-02 15:34:00
没啥必要的感觉
作者: HanadaIru (花田伊露)   2024-11-02 15:34:00
确定所有人PC都有SSD?确定不是SATA SSD?
作者: puritylife (purity)   2024-11-02 15:39:00
人跑得起这游戏的PC 没SSD的机率低到可以忽略这情况了
作者: metam (meta)   2024-11-02 15:58:00
不是技术不行就是太贵了,现在的开放世界也都这样做,给你过场图然后读图
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-11-02 15:58:00
最低配就叫你要SSD了 当然是默认SSD
作者: HappyPoyo   2024-11-02 16:01:00
比较喜欢破晓的飞簷走壁,几乎任何障碍都可以爬过去
作者: alphaMFT   2024-11-02 16:25:00
希望可以大于四人狩猎,16人打一只龙,画面一定很好笑
作者: sustto (sustto)   2024-11-02 16:27:00
开放世界仔会来买
作者: StevenEXE (StevenEXE)   2024-11-02 16:48:00
对我来说,像世界那种就行了。古早时代追到地图边缘不小心碰壁还要读取会很干,尤其是断尾飞到外面时
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2024-11-02 17:06:00
跑起来还是万物皆可爬的rs最爽 但rs环境也比较少东西跟物件
作者: NotOtaku (闲~~)   2024-11-02 17:22:00
我怀疑nvidia 有入股
作者: mamamia0419 (Shao)   2024-11-02 17:26:00
其实没什么意见,但不清楚是不是要兼顾效能,地图感觉没那么丰富,世界还会有点让人迷路的感觉XD
作者: asteea (Asteea)   2024-11-02 18:01:00
除非WILDS只有这张地图放入所有魔物 不然就不是开放世界阿

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