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哩金变态(称赞) XDD
我只认识果果了
VVP制作人作田泰纪受访
-在《DOAXVV》中,我们试图借由女孩们的故事情节和季节性活动,
让玩家能更深刻地体会与角色之间的关系,至今仍持续营运。
我们陆续推出了多位新角色。最初登场的有10位,现在已增加到31位,
大多数都是《DOA》系列没有的原创角色。希望更多人能够认识到她们的魅力,
这也是开发这款游戏的动机之一。
由于这款游戏已经营运了7年,要新加入的玩家可能会觉得门槛较高。
因此,我们考虑将角色的魅力包装成单独的游戏,希望能更好地传达给玩家。
同时,也有不少玩家希望能将《DOAXVV》这款PC游戏带到主机平台上享受。
因此我们决定趁此机会开发《VVP》这款单机游戏。
-《VVP》希望玩家能享受恋爱的乐趣,但不仅仅是这样。根据我们的调查,
玩家在《DOAXVV》中最喜欢的部分是拍摄,因此在本作中当然也包含了拍摄功能。
而且,玩家可以在以主观视角为基础的摄影机操作下,
随意调整镜头,在故事情节中拍摄精彩瞬间。不仅是观看故事情节,
还可以在故事中捕捉到那些特别的瞬间。
当玩家完成一位女孩的故事后,可以获得一个时间停止器手表……
在故事中与女孩对话的时候,时间会暂停,玩家可以在那个瞬间以喜欢的角度拍摄。
因此,玩家不仅仅是观看故事,而是可以探索在特定情境下拍摄的乐趣,
找到怎样的拍摄角度会更可爱。
——提到恋爱游戏,玩家会好奇可以亲密到什么程度,是到达双方互相喜欢的状态就算结
局,还是之后还会有进一步的互动,能够亲密到什么程度呢?
-在这方面,我们希望未来能够提供更多资讯,尽可能满足大家的需求。
我想让玩家在与女孩互动的同时享受故事,因此在攻略后会有一些亲密互动的元素。
不过,这方面还是希望大家能期待后续的消息(笑)。
-本作不仅仅是像《DOAXVV》那样面对面交谈,女孩会更靠近你,不再只是正面,
而是侧面或是随着情境变化,这样的亲密感是本作所特有的。
玩家可以享受到更近的关系,当然,故事情节都是全语音的,
女孩的一句话也能让你心动,希望玩家能体会到这种感觉。
-在视觉概念方面,《VVP》特别意识到要展现那种湿润的性感。
当我们使用柔和引擎开发游戏时,对于肌肤的柔软感在《DOAX3》中已经有充分重视,
而《DOAXVV》中又增加了带有羞涩感的柔软表现。
例如,能够感受到情绪的潮红表现。在《VVP》中,
我们希望透过湿润来呈现更亲近的距离感,不仅仅是肌肤的湿润,
还希望能感受到女孩的吐息和温度。 光看文字我就笑到不行
因此,我们将制作出能够近距离观赏的高品质角色,请大家期待。
-基本的游玩方式是,玩家将故事推进结束,与各种女孩建立亲密关系,
最终攻略一位女孩,这样就完成了一次故事。
接着,当玩家想攻略其他女孩时,可能需要重复游玩几次。
当然,我们会提供一些便利的功能,让重复游玩变得更加容易。
最后,对于那些喜爱所有女孩的玩家,我们会准备一些类似于后宫结局的内容。
还有按快门的情境非常多,情境越多,拍摄的乐趣也就越多。
虽然我们在公司开玩笑说:拍摄的游玩幅度是无限的,但因为搞太夸张了被骂了,
所以我只能称其有“无限的可能性”(笑)
-与《DOAXVV》不同的是,在这次的游戏中,
玩家可以在与女孩更近的距离中探索自己喜欢的角度来拍摄,
我认为这是一个很大的体验差异。
此外,我们这次会更加注重女孩的表情设计,
因此在拍摄过程中也能体验到不同的感受。这次我们准备了非常丰富的情境,
可以将各种故事情境与喜欢的服装搭配,让玩家创造出自己的拍摄菜单,
这样应该会很有趣。
-我们希望透过这六位女孩能够带给大家特别的故事,
而不是单纯透过DLC逐一新增角色。
希望这个作品能够让大家喜欢,进而为公司带来继续创作的机会,
这样未来就有可能以系列续作的形式呈现其他女孩的故事。
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拍手.gif
我买就是了嘛 XDDD
啊,科技始终来自于人性