Re: [闲聊] FF14现在是遇到什么瓶颈了

楼主: SeedDgas (雷姆是谁?)   2024-11-01 18:37:11
※ 引述《GrimmNotes (强逼自己玩游戏的人最蠢)》之铭言:
: 从6.x到7.0都能在网上看到走下坡的感触
: 比如本来应该由两个大版本呈现的古代人篇和帝国篇
: 通通被浓缩在6.0里面,而7.0的大猫又饱受非议
: 甚至开始有人吐槽腾出人力给FF16,结果14.16一起走下坡
: 好像7.0评价跌到哭
: 不知道FF14现在遇到了什么瓶颈
: 有没有C洽
: 阿肥我只觉得改版一次要4 ~ 4.5个月太久惹...
: 起码改回以前3.5个月的速度吧
: 有些手游都拼到一个多月改版一次了 (虽然赚的钱也夸张的多
: 对了
: 今天晚上制作人来信,有更多7.1实机画面
: 记得准时收看
瓶颈应该就是把宝压在剧情上吧,
的确主打剧情能让它在一众线上游戏中有自己的特色,
但是剧情这东西短线还好,大长篇很少有得以善始善终的,
而且篇幅越大想救回来也越难,所以这大概是FF14最大的瓶颈吧。
当然它也可以从现在开始提高剧情以外的游戏性,
可是一堆小游戏就不说了,那些可以当不错的甜点但却不能当正餐,
最后能加强的还是只有副本或者说高难的部分。
问题你知我知甚至吉田自己应该都知道,
FF14在副本层面跟他的竞品,魔兽世界,根本没啥可比性,
这既有JP游戏文化的因素,也许也有JP CODE的关系,
总之它们大概只能做出现在这种程度的东西,
或许一样很难很有挑战性,但就没人家好玩,
而这就导致过于强调副本的话很容易让人觉得那我为什么不去玩魔兽世界?
所以我还挺期待这次绝伊甸的,希望可以改变一些事情吧,
毕竟要是有的选的话我还是想跟香香的龙娘一起玩,而不是隔壁那群妖魔鬼怪啊。
喔没有,萨拉塔斯很香。
作者: dukemon (dukemon)   2024-11-01 18:39:00
注重剧情我觉得也有轻玩家比较好接触到这方面优点的关系高难相对之下比较难接触到(FF14算门槛较低的高难)
作者: trialmoon (邪恶番茄)   2024-11-01 18:41:00
高难每次最热烈的时候就是绝本开放 看不同世界线的剧情没错 还是在意那剧情
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2024-11-01 18:54:00
我可以躺在萨拉塔斯脚下当地毯一整天
作者: sakungen (sakungen)   2024-11-01 19:14:00
但是轻玩家蛮大一部分忠诚度建立在剧情跟建模,剧情砸了,新3D一堆人不满,看这次7.1修的怎样吧
作者: sonic171717 (极光)   2024-11-01 19:47:00
7.0剧情不香 内容也不太够 续费动力不足

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