Re: [闲聊] 钢弹大战卡片的机制很有趣吧?

楼主: A98454 (小罗宾)   2024-11-01 12:14:09
米那桑空尼几蛙 钢弹的机制严格来说还是有点问题,所以后面才针对问题改革结果改革
失败
1.旧版卡片 好人阵营集中在 蓝白两个势力,然后白色强在5费后的机体,蓝色强在驾驶
简单来说 帅的卡都在中后期
2.钢弹卡 是超魔封费用需要下地卡 ,通常后期的deck怕卡地都要塞18地 ,也就是说deck
有18张无作用卡
3.延续2 造成的结果就是后期deck 极度不稳定,要嘛卡地无法准时做事情,要嘛爆地扛到
后期没招了
4.造成生态就是小快跟中速的世界,虽然 理论上 小快克制后期克制中速克制小快,但后
期deck 太不稳定,所以几乎都是中速的世界
5.卡通主要的英雄机体几乎都是6费后期卡,结果钢弹粉花大钱组后期牌组,被阳春绿水炸
地牌组打成智障
6.官方为了改善环境大改革,把地卡移除强行推新卡片
7.身为玩家 尼玛 我一付deck 好几万你他妈说废就废 老子不玩弃坑了
大概就是这样 阿米诺斯
楼下 夏亚怎摸看?
作者: a020012393 (Zach)   2024-11-01 12:15:00
其实台湾末代冠军是中速白 而且八强有两副中速白绿水这些小快实际称霸赛场期间不算多 大部分都有备牌针对跟很快的勘误限制之类的
作者: sky093851248 (jokerlin)   2024-11-01 12:17:00
不是要出新版本了吗
作者: ping8999 (MaKuLaMaTaTa~~~~~)   2024-11-01 12:25:00
台湾末代8强2副,表示救了将近20弹(?)才救起来….天降自由也不给个quick
作者: daidaidai02 (不推理的名侦探)   2024-11-01 12:28:00
不能出加速跳地的效果吗
作者: efkfkp (Heroprove)   2024-11-01 12:30:00
改成炉石水晶制好了,牌组一堆地真的boring
作者: ping8999 (MaKuLaMaTaTa~~~~~)   2024-11-01 12:31:00
不过我当时觉得最讨厌的还是ps装甲,没补给就每回合回手,机体数量展不开,ps(x)就混色有困难…
作者: cactus44 (钢弹仔)   2024-11-01 12:44:00
可是旧版钢弹的地不用横置产魔,新版改成横置才产魔反而拖慢游戏展开
作者: a020012393 (Zach)   2024-11-01 12:44:00
地牌加速效果二弹ACE就有了 重速deck其实上位率并没有比小快差 撇除弩级 白 红 红紫 蓝独角 这些都是偏4回后强势的DECK日本最后一次大赛(27弹环境 28弹日本还没办大赛就死了冠军是黑绿红三色控制 第二是00R红紫 5~7都是独角兽这些通通是重速DECK
作者: skycloudair (天云)   2024-11-01 13:20:00
后面不用放那么多地了吧,有指令地和coin地

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