※ 引述《b05605019 (只是好奇)》之铭言:
: 正常抽卡游戏:
: 抽角色->
: 打资源关->
: 养成角色->
: 打难度关->
: 获得晶石抽角色(不够的就课金来补)
: 正常循环下能留住玩家又能获利。
: 现况的 绝区零:
: 抽角色->
: 打资源关(种类太多但给的少)->
: 养成角色(养不起角色必须取舍)->
: 打难度关(角色养不起来打不过...)->
: 获得晶石抽角色(部分晶石拿不到只好跳过卡池,没欲望多课金)
: 恶性循环下,负面累积到一定的程度玩家就退坑了。
: 另外,
: 高级审美导致抽卡时没太多的冲动想课金,
: 绝区零卡池小保底90抽大保底180抽,
: 相比其他米池厂商卡池算蛮深的,
: 关卡设计而言制作组似乎还没抓到方向,
: 感觉像是个新团队还在摸索...
: 星见雅一出来的1.4版本会好转...我不太相信...
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