[闲聊] 跌落过程中时间暂停

楼主: togs (= =")   2024-10-31 18:50:53
https://i.imgur.com/6jrIfRT.jpg
刚看勇者跌落时提及
"跌落时时间暂停,会跟马力欧确定摔死时连打暂停一样,只会延迟死亡"
照字面上意思,听起来似乎是在跌落时时间暂停的话,
可以延迟摔死,也就是你会停在空中 (马力欧摔落过程中连打暂停)。
(不过此处姑且不论上述作品的意思为何。)
主要想讨论的是,到底多数作品角色在时间暂停时,
会是以下哪种情况:
A. 连同该角色的动量一起重设为0
也就是你被人用力推一把往后连续退好几步,
则你在退后过程中时停,你就不会继续往后退。
B. 动量还会在
你在被往后推、连续退好几步的过程中时停,你还是会继续往后退。
C. 其他情况
由于以前看过的作品主要都是在 "主角本身非移动状态下时停",
因此好像没看过这类情况下的结果。
ps. 感觉不论A或B,似乎都有其优点和缺点?
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-10-31 18:58:00
看设定,时间是相对的,所以应该是摔更快
作者: sokayha (sokayha)   2024-10-31 19:01:00
暂停一般分法则系跟类似现象系吧 前者一般会在发动时把整个世界加层滤镜来标示代表有超脱世界的效果及能力 所以这种自然而然的演出不受原本动量也很正常后者大部份只是各种力量去造成局部时停的效果 所以就看定义来看是会演出藉力还是抵消还是无视
楼主: togs (= =")   2024-10-31 19:06:00
感谢,这样听来两者都有,不晓得哪种较多说
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2024-10-31 19:09:00
b太蠢了吧没看过,这只能叫石化吧
作者: error405 (流河=L)   2024-10-31 19:14:00
林克都时停敲敲敲 飞出去 这样
作者: vios10009 (vios10009)   2024-10-31 19:21:00
就算时间暂停可以动,也是继续往下掉,解除后反而是加速吧
作者: none049 (没有人)   2024-10-31 19:42:00
如果时停真相是自身超加速类型的,开时停下去的状况应该是变成自身认知的极缓慢坠落吧,搞不好还可以在空气中游泳来减缓坠落甚至移动
作者: sokayha (sokayha)   2024-10-31 19:55:00
b在作品中一般是那种斗智作品比较有机会当梗才会有相关演出 不过12楼一说 其实最常见的case就是各类动作游戏的类时停/时缓机能啦 像近期流行直播游戏那种一路往上爬然后掉下去可以慢速自救的 真的一路都没障碍物就算停住也只能认命掉下去是很常见的画面

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