[闲聊] 170人的工作室,8年能做到什么程度?

楼主: speedingriot (纯朴岛民)   2024-10-31 11:11:06
Firewalk工作室170人花了8年打造3A大作星鸣特攻
上市两周后下架,两个月后工作室解散
而大洋彼岸的Monolith Soft(石碑社),这8年以来...
https://www.monolithsoft.co.jp/games/
推出自家游戏:
2017-异度神剑
2018-异度神剑2 黄金之国伊拉
2020-异度神剑终极版(半重制)
2022-异度神剑3
2023-异度神剑3 崭新的未来
2025-异度神剑X终极版(半重制)
协助任天堂开发:
2017-萨尔达传说 旷野之息
2017-斯普拉遁2
2020-集合啦!动物森友会
2022-斯普拉遁3
2023-萨尔达传说 王国之泪
另外2019年成立大崎工作室,把办公地点整合成3个
员工人数从170人增加到260人,扩增50%
目前还持续招人,正在自研游戏引擎
跟欧美工作室比较起来,石碑社是不是太血汗了?
作者: kuninaka   2024-10-31 11:12:00
石碑社不跟欧美比,比日本国内也很血汗吧CP值超高XD
作者: ssarc (ftb)   2024-10-31 11:15:00
钱就该花在刀口上
作者: simlin (simlin)   2024-10-31 11:16:00
欧美游戏应该只会愈来愈糟 剩下indie能看
作者: k798976869 (kk)   2024-10-31 11:17:00
欧美薪水高 入职特修30天起跳你人力不能光看人头大概还要再砍个30%
作者: kuninaka   2024-10-31 11:19:00
欧美那种才比较正常
作者: jerrylin (嘴砲无视)   2024-10-31 11:24:00
所以欧美粪game越出越多啊
作者: jonestem (原罪)   2024-10-31 11:28:00
看你是资方还是劳方啊 XDDDD
作者: safy (Ty)   2024-10-31 11:31:00
你举XB2那个当初工程师开发到身体出毛病的...血汗到不行
作者: shargo (shargo)   2024-10-31 11:52:00
谁叫你石碑社不够正确
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2024-10-31 12:03:00
"8年"就直接out了
作者: dos32408 (hank)   2024-10-31 12:27:00
但是星鸣特工会被世人记住

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