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# Chaldea休息室
- 员工访谈 -
首席游戏设计师(螺旋社)
q:请告诉我们您的工作内容。
我是首席游戏设计师,负责管理一个十人团队。我们团队的主要工作是将编剧写的剧本转
化为游戏玩法,同时需要考虑这些玩法如何融入游戏世界,以及需要改进哪些游戏功能来
实现编剧想要表达的内容。接着,我们根据想出的点子制定布局和计划。之后,我们向TY
PE-MOON提出我们的想法,在计划获得社长的批准后,为相关部门创建材料和项目。
我的团队主要由大学应届毕业生组成,所以我也负责教育培训团队成员。
q:请告诉我们“108万圣节反叛!龙娘的水浒传”这个剧本是如何转化为游戏系统的。
a:在初期开发阶段,我们得知这个活动的故事情节将基于水浒传,因此我们认为展现编剧
所写剧情的最佳方式是将活动的游戏玩法主题设定为梁山泊要塞和108名好汉(英雄)。
之后,我们构思了其他玩法点子,比如让从者成为[梁山泊]英雄、进入敌方领地取回物品
、部署从者保卫梁山泊抵御敌人的进攻,最终想出了让玩家用108名从者打造自己的梁山
泊的机制。
q:请告诉我们在这个过程中您特别注意的方面
a:让玩家将他们的从者组成自己的梁山泊好汉的想法,目的是让玩家能够个性化他们的阵
容,并乐于与其他玩家讨论和分享他们的选择。此外,水浒传中的每个角色都有其命星和
职业,这些都具有特殊含义,所以在开发阶段,我们团队决定将分配职业和命星纳入游戏
玩法中,认为玩家会乐于决定哪个从者最适合某个职业或命星。
TYPE-MOON / FGO PROJECT