就几个做策略游戏的
全战的大战场有在进步,虽然海战舍弃很可惜
p社新作,比如说ck3,没有到完全继承,但前一代加上dlc有的系统,尽量继承了,eu5看开发日志应该是集大成
那为什么光荣新作没法继承前作的优点?
武将制做这么多代,都有前作有新作没有的遗憾
明明光荣制作组没什么大改版吧
作者:
stormNEW (再也不信人)
2024-10-30 11:33:00流动率高,我瞎掰的
可能喜欢创新吧 太过于绑住过去荣光很容易停滞不前保守能赚钱 但是墨守成规
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2024-10-30 11:37:00因为系统每隔几代都翻掉重来,基本上不沿用的
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-10-30 11:37:00从资源跟经费的角度来看,沿用太多旧作系统或元件
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2024-10-30 11:38:00而且武将制的话只有三国志七八是一起出的,其他都隔很久吧
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-10-30 11:38:00上面高层会觉得你不需要这么多$$跟时间,所以只好每次都像重做的一样?
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-10-30 11:39:00刷刷废问而已
如果是三国志跟信野的话,我记得每一代制作人都会尽量不同人吧,让他们发挥不同创意,缺点就是可能会有竞争意识不想用别人创意之类的
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2024-10-30 11:51:00应该说KT有些创新很爱拿出来当实验品就当成品
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2024-10-30 11:51:00信野自己沿用的不少吧,天道就是革新为基底的扩张版大志也有相当血统传承到新生去
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2024-10-30 11:54:00就是革新加上铺路阿,町的建设地图配置城池数量战法等等都
系统作很多的两难,改太多说失去味道不同游戏,不改说
不是,你把地图和城也算进来,那东西叫好的沿用吗?这种几乎不会变化的东西
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2024-10-30 11:58:00你去看看创造新生和革新天道的地图配置就知道差多少了
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2024-10-30 12:01:00上面讲反了,是一国至多两城头像是纯美术纯视觉的东西,地图和城池配置要和系统搭配阿
作者:
sokayha (sokayha)
2024-10-30 13:14:00革新 天道 跟 三国 七 八 一样是难得大部份放在改进而不是推倒重来 不然其实信长和三国都是推倒重来 说三国试验信长整合没什么意思不然大志这种事情就不会也发生在信长系列了可以说这种推翻系统就是光荣的基因和勇气吧 不然三国群英7之前几作几乎全是加一点点新功能就当新一代也并没比较好
作者:
Y1999 (秋雨)
2024-10-30 13:26:00他们每代制作人都会换,故意来创新(实验)的
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2024-10-30 13:52:00作为一个炼金玩家我觉得光荣一直有在承袭前作的成果阿
作者: Gouda (gouda) 2024-10-30 14:30:00
炼金是GUST的游戏吧 系列不继承在这业界也很常见了 就上面说的竞争一类的
这样说好了,8R的制作人虽然跟14一样是越后谷和广,但14是君主制,你8R是武将制,照理来说可以借镜一下13的优点,但明显没有,13的制作人是无双玩家都很熟的铃木亮浩