Re: [FGO] 第一部和第二部哪个剧情总体水平比较高

※ 引述《Yokot0813 (yokot0813)》之铭言:
: 如题啦
: 终于要打第二部了,
: 能先问一下如果跟第一部还有1.5部比
: 第二部的剧情整体水平有比较高吗?
第二部高出不少
虽然说总篇章数量也是多了很多…
顺便提一下第一部前四章的制作幕后
首先是杂志TYPE-MOON ACE vol.11的访谈重点整理
  ‘FGO的基础剧本在游戏营运开始之前便完成至第七章了,
  但那个阶段我们还不知道FGO游戏会是什么模样,
  内部也有过基于手游的常识,认为不需要准备太多剧本、
  因为玩家不会去看的巴拉巴拉这种意见,
  而我们也做好了没人理会剧情的觉悟。
  之后持续观察玩家对故事的反应,才决定自第五章开始对剧本方向作修正。
  而且坦白说,原本的规划是我只监修到第四章为止,
  五章开始的内容除了迦勒底关连之外,就全放手交给东出与樱井,
  而我就回头专心处理其他的案件,
  但开始营运后发现玩家意外的很重视剧情,
  最后毅然决定继续监修下去。’
接着是奈须在1-6公开之后,于日记说明过的概要
去年的这个时候,FGO开始营运。
虽然那时的FGO有着许许多多的问题,
但看到仍有玩家觉得游戏有趣、享受在其中的感想后,我们也做好了觉悟。
“这种状况下,还是有着愿意与Fate为伍的人”
有享受剧本的人,有把它当作Fate来享受的人。
既然如此,我们当然就要着手修改剧本。
因为在营运开始之前事先写好的剧本,
是大家以“社群游戏用的导览性剧本”为方向去撰写。
那是比起故事性,更优先在每一次的游玩时间(三分钟一个事件)、
优先在任务方面的内容。
要比喻的话,就像是:
把“故事的剧本”给拆成“故(战斗)事(战斗)的(战斗)剧(战斗)本”,
在流程之间突然插入各种战斗。
那时候我们判断不这样做的话,以社群游戏来说会不方便游玩。
然而得到的回应结果却是“可以更加重视剧情面”。
(总之1~4章的飞龙地狱就是那样弄出来的啦)
接受了那些意见后,
我们将还没有转换为游戏用内容、也就是第5章与之后的未实装剧本重新翻修,
也开始将从新年起的排程整个大幅调整。
当然了,因为这都是当初没预定的内容,现场忙得像热锅上的蚂蚁一样。
原本容量200kb的第5章变成了300kb。
该章节原本设定好的“新敌人”“演出”“2D背景”,当然也随着剧本一起改动了。
一度决定好的计画,要去更动它绝不是容易的事。
但是没有办法啊,毕竟修改后的比较有趣。
总之2016年的一月就是这个模样。
在大家玩着Saber wars活动时,幕后冒出了全新的行程表。
新的行程表是“回归初期冲动”,
FGO原本的构想是,跨越“12月31日就会终结的今年”这样的故事。
然而营运开始的时间点延后半年,变为不可能了。
就在奈须我失落想着只好放弃这构想的时候,武内他突然一句......
“就将迈向最终章的过程顺延半年吧。
这样的话,试着再次以"取回未来"这个结局为目标努力看看吧”
“相对的,奈须你也去着手所构想的第二部吧,
要抱着不只是2年甚至是迈向第3年的心情””
要说自己没有被骗的感觉,那当然是不可能,
既然这样!我就不客气地与作家群一起大肆商量2016年之后的事了。
首先是2016年,要让魔术王发起的人理焚毁被终止。
我们该做的事是第5章的翻修,以及整个重制第6章之后的故事并替第二部做准备。
另一方面,多线并行的奈须我正好其中一个工作结束了(EXTELLA几乎在5月时完工了),
所以5月时自己不光是监修、也可以加入主要写作行列。
(中略)
作为社群游戏常识的“每三分钟一次战斗”的束缚已经不存在。
尝试“现在的”FGO能够办到的事再从头开始修正,事情的经过大略就是这样了。
在GW结束,EXTELLA算是完工的五月下旬。
我终于开始执笔第6章,花了整整一个月的时间。
但距离章节实装已经剩不到一个月,在这个状况下
(由于还会有审查,一般不在两周前提早交出的话就糟了)DW的STAFF真的非常努力。
那可是550kb的大份量。
通常的短期活动平均是80kb,要置入游戏的话再怎么快也需要一周的时间。
要把这五倍的份量在剩余的一个月时间里实装进游戏,这是什么地狱般的局面,
幸好DW的STAFF跨越了这道关卡。
“对不起......就算增加内容也只会在300kb上下所以请安心,
很抱歉那时候说了那种话......不好意思拜托各位了......”奈须我如此致歉地说著。
“我们会想办法的!感觉会死吧!但是会想办法处理的!”
对于全力回应的DW STAFF的热诚与工作时数,请大家给予雷声般的鼓掌。
所谓的幕后功臣就是如此,这次他们彻底发挥了那份力量。
真的非常感谢,下次剧本会留有宽裕不再这样乱来了。
(中略)
非常感谢大家爽快地回应了我的各种追加请求。
只不过
“都让大家配合你到了这般地步,接下来直到最终章都该由奈须你主笔对吧......。
正所谓等价交换嘛......”
如此使出一记回马枪的武内社长,他真是残酷的家伙。
再来是东出与FGO改编漫画作者双人访谈时透露的幕后
东出:
刚才有稍微聊到一些,
从冬木篇(特异点F)至七丘之城篇,
剧本上被容许的篇幅仅有现今约一个活动的量。
在各个章节里必须配置战斗关卡,
在小节切换之前更是无法做区域移动。
比方说,为了收集情报而必须回到起始地点的场合,
必定要放入一次的战斗关卡才行。
于是变成才喊完“迈向决战地吧!”
却要“然而必须先打场杂兵战”这种状况了。
那是我第一次撰写手游剧本的经验,当时是边摸索边撰写。
现在回想起来虽然也是有某种相应的乐趣,
然而与那时候相比,现在的剧本上能重现的事情增加了自然是更加有趣。
カワグチ:
是从何时开始可以不再顾虑系统面,能自由写下丰富的剧本呢?
东出:
渐进地在调整是实际状况,
但以我个人的感觉来说是在进入1.5部的时候吧。
战斗关卡、区域移动的系统有了大幅的自由度提升。
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大至上,第一部的序章~前四章
1.当时是2015年之前,当时的手游剧情标准和现在天差地远
2.一群作家第一次写手游剧本
3.整个游戏的规划方向在根本上就有问题
4.硬性的篇幅限制和游戏系统限制
在这些限制下就算是底子最硬的奈须,也很难好好发挥,
就算是他也必须先解除篇幅和部分系统限制才行,
其他人就更不用说了……
不过在同样限制下,东出比较快进入状况,
1-3剧情架构简单,倒是有把记忆点写出来,
戈尔贡二姊、牛牛、黑胡子的都塑造不错。
到了第五章的时候,
靠着大量的玩家意见回馈和实际数据佐证,
奈须他们开始调整剧本的写法,先拿五章用大改的方式练功,
再来六章进一步解除限制、第七章与终章趁胜追击,
才造就了FGO第一部的黄金时期。
后面的1.5章,
奈须则是说明过是让四名写手自由发挥,与FGO进行磨合
让他们自己去摸索怎么写最顺手,
同时也是铺陈并对第二部做准备,
1.5的实验性质很浓厚,有的整体不错、有的差强人意,
但也是有先在1.5摸索和试水温过了,后续第二部的故事完成度才明显有提升。
作者: ballby (波比)   2024-10-29 22:37:00
有没有考虑重写1-4算了...
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-10-29 22:38:00
第2部的主、支线有些无言的点就在完成并没有每次都提升拿1.5练兵无所谓,但有了前面一堆经验,体验还是会砸锅
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2024-10-29 22:41:00
第二部也只有文字数跟裹脚布长度显著提升某跟某写手鲜明的缺点还是很明显
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-10-29 22:46:00
看看2-6后面端出来的通古斯,这都能审过是在闹XD?剧情问题或手游演出都磨合这么久还是端得出这种等级..
作者: MoonMan0319 (Innocent World)   2024-10-29 22:54:00
“营运后发现玩家意外的很重视剧情” 真是大发现
作者: Valter (V)   2024-10-29 23:50:00
一开始FGO这手游只是当个轻松的同好会看待 没打算太认真吧
作者: winiS (维尼桑)   2024-10-29 23:59:00
原来一开始真的有BE啊,只是营运的不错改成继续下去了再来就看各作家可以这样压榨到啥时啦,他们肯写就有人肯课如果五楼讲的是东出与樱井,他们反而是磨合得最好的两位了
作者: White77 (白色月月)   2024-10-30 00:17:00
老实说通古斯真有那么糟吗 我个人就顺顺玩过去 也没到觉得无聊或难受 顶多普普吧
作者: giddens0825 ( 歐拉歐拉歐拉)   2024-10-30 00:33:00
通古斯超级鸟 玩完后完全不记得在说啥 只记得陨石

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