楼主:
ex990000 (Seymour)
2024-10-28 21:19:20例如香开
主角遇到了一堆只有他触发的隐藏事件 要换做现实根本不可能 因为设计师不会花一堆心力去做根本不会有人遇到的事件
但那也就造成每个人的体验几乎是一模一样
但如果辅以AI 有设定逻辑跟范围 他会自动编出支线任务剧情 并给予符合难度的奖励(同时不会超过设计师规范的奖励品质上限)这样就能保证每一个人的体验都是独特的
要是再给ai更多权限 自动续写世界观及主线 生成原本不存在的区域 感觉好像很有趣
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2024-10-28 21:24:00不认为会比较有趣,而且很容易陷入"别人碗里比较好"的迷思说穿了"每个人体验都是独特的"这跟现在玩家追求的方向刚好相反,不管单机MMO多数人都在上网找套路而不是自己摸
作者:
drm343 (一卡)
2024-10-28 21:27:00接下来应该会看到一堆人问怎样可以产生某个特定事件吧
作者:
sokayha (sokayha)
2024-10-28 21:29:00小支线可以 世界观和主线其实比较适合单机的形式 多人的你要让大部份都满意很不容易
条件跟边界能设定好应该还不错,但是这生成出来的资料跟备份怎么解决
作者:
efkfkp (Heroprove)
2024-10-28 21:40:00ai一堆那一定变成线上单机,然后顶多让你像魔物猎人4人连线,线下单机也不可能,总不能让每台主机都跑ai吧?那基本性能需求要设多高然后为了回收成本一定一堆课金点
作者:
kinda (天天)
2024-10-28 21:41:00单机的侠客游 可以随机生成世界、角色、地图如果出个AI remake应该就差不多了最后会不会每个服务器有不同世界
作者:
BOARAY (RAY)
2024-10-28 21:49:00那个对面那个什么寒的不是有了吗but我对中国风跟侠客没兴趣= =
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2024-10-28 21:50:00那也不用AI阿,现在随机生成的游戏已经很多了
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2024-10-28 22:02:00
AI好贵的 生成一次就是一个铜板
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-10-28 22:04:00
不是早就一堆AI陪你练功了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-10-28 22:15:00AI也只会给你罐头啊最后还是到哪里打几只==
讲过N次了 没办法写攻略 就垃圾游戏Roguelike 已经够小众了 你还AI内容而且要搞随机根本不用AI
作者:
wingkauzy (å¨çˆ¾è²»ç‘ž)
2024-10-28 23:19:00.hack还可以生出AI喔~
楼主:
ex990000 (Seymour)
2024-10-29 00:11:00当然不是指罐头类的任务 而是ai会自己收集网络上的资料跟各种名著 在符合设计师建立的世界观下去描写支线任务
作者:
Syd (Wish you were here)
2024-10-29 00:15:00很难,要不破坏世界观让ai去写还要大家体验不一样怎么可能,怎么出攻略?
不要在幻想了 大家都不一样还要保持奖励公平基本上就死局 还会妨碍玩家交流 和情报交换
作者: no24 (红豆) 2024-10-29 00:37:00
只要让ai认知自己不是ai就行了
作者:
Luos (Soul)
2024-10-29 01:04:00你能像.hack生萝莉AI我就支持