[闲聊] 玩三国游戏你会追求剧情吗?

楼主: mazinkisa (mazinkisa)   2024-10-28 19:02:58
玩三国游戏时,
我总希望能走出一条与众不同的道路,
开创属于自己的一统天下之路。
然而,
发现讨论三国游戏的人大多在研究如何引发特定剧情,
让战场和武将的表现才会展现出特有的特色。
而这些战役都必须满足特定条件才能触发。
这样的情况不仅仅出现在三国游戏中,
在玩日本战国类的策略游戏时也有相似的经历。
每次遇到这样的设计时,我都会感到好奇,
既然游戏设计要求玩家在游玩过程中去凑合条件来诱发战役,
那为何不直接将这些战役和武将的表现设计成游戏的必然走向,
让玩家成为选择顺从或反抗这些既定历史的角色呢?
从这个角度来思考,
就更好奇为什么迎合条件触发剧情
会成为现代三国或日本战国策略游戏的主流玩法?
为什么玩家不更倾向于寻找破解、突破,甚至扭转战局的方法呢?
难道这样的游戏体验不正是要求玩家顺从或被驯服的一种过程吗?
当然也是有玩家会讨论怎样打好战役
但看到去凑条件触发战役或让武将有特定表现
总是觉得似乎游戏那边怪怪的
还是说从来这类游戏就是这样玩
想在策略游戏中走出与历史不一样的路
这样的的理解其实才是错误的思考方式
顺从历史或故事才是这类游戏正确玩法??
作者: sokayha (sokayha)   2024-10-28 19:05:00
以以前没有那么多历史事件的时候都是很快局势都会乱七八糟 所以那少数的历史事件就更难出现 那既然有条件就会让
作者: dazzle (逗女孩的火柴棒)   2024-10-28 19:05:00
你这是会下载完美存盘的玩家但大部分玩家喜欢自己体验啊
作者: dazzle (逗女孩的火柴棒)   2024-10-28 19:06:00
有什么难懂的
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-10-28 19:06:00
就跟玩Stellaris 堕落帝国要是一直不觉醒很无聊一样
作者: sokayha (sokayha)   2024-10-28 19:06:00
改命这事在slg是摆烂就自然而然 所以很难定义成追求目标
作者: dazzle (逗女孩的火柴棒)   2024-10-28 19:07:00
你说的突破死局的玩法也是一堆好吗但你也会觉得官方直接给一个姜维无敌剧本就好了不是吗
作者: kaj1983   2024-10-28 19:08:00
一直都是这样吧,历史模拟游戏如果不照史实走还玩个鬼
作者: sokayha (sokayha)   2024-10-28 19:08:00
而像你说的为什么不设计成默认照历史 一方面这会适合做成rpg 一方面都类似不变会更快腻英杰传真的经典就是:)
作者: yukimura0420 (涉)   2024-10-28 19:10:00
所以这次8代remake就弄成玩家自己选择啊 你想触发就达成条件 或是条件达成了但你不想触发也可以不要动
作者: StevenEXE (StevenEXE)   2024-10-28 19:14:00
都会有吧,看看eu4,还加了一堆事件
作者: sokayha (sokayha)   2024-10-28 19:21:00
另外啊 历史模拟这种东西 或说要逆天改命 太快变成一团浆糊那个历史感就都没有了 看那个龙狼传一过赤壁人气就...各穿越小说也是,太早偏离到没原型的话那烦恼的是作 者自己
作者: eric660314 (Eric)   2024-10-28 19:28:00
追求貂蝉无惨的剧情可以吗
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-10-28 19:30:00
你策略游戏玩的少了吧?凑条件才能启动才有那个挑战性,就是阶段性目标,另一点就是你不想触发的事件可以手动关掉(故意不达成触发条件),而且现在的玩法都是依照你条件达成方式开不同剧情线来增加丰富度
作者: probsk (红墨水)   2024-10-28 19:38:00
因为有CG可以看
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2024-10-28 20:19:00
你玩13扮演吕女儿 当你成功反杀老曹时 系统和你说 触发下劈城淹水 你老爸和你都没囉 你会干死

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