是这样的拉
很多游戏里面都有设定持续伤害 DOT Damage over time
崩坏铁道 DOT队要多金 而且相同金数的队伍 都比他强多了
POE 虽然拓荒好用 但上限就低
持续伤害只要放下去 就等著怪死掉 不是很爽吗
但怎么基本游戏都持续伤害做的很烂?
避免你后面什么都不做结果还是输出天花板那这样其他角色还玩个G8
以前WOW的团队BOSS放的DOT 不解掉就是等死了吧
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-10-28 17:01:00玩错游戏,要是玩闪轨1就很强
作者: k798976869 (kk) 2024-10-28 17:02:00
持续伤害 很强啊
另外有一种情况 这东西其实不烂 只是你玩起来觉得很烂
Darkest Dungeon的持续伤害就做的很强
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-10-28 17:03:00宝可梦有猛毒,异度神剑炎毒DOT开大Boss一下只就死了看你游戏要不要这样而已
作者:
fonpie (枫白)
2024-10-28 17:03:00BOSS的持续伤害都很强阿
持续伤害简单来讲就是慢慢扣 人家后期都一刀秒你还在慢曼扣
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-10-28 17:03:00MMO的持续伤害占比都不差因为每只王都要打很久
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-10-28 17:04:00DOT的总伤害跟花费比通常都不错吧 就是打了慢一点
作者:
loverxa (随便的人)
2024-10-28 17:04:00给敌人下毒或异常状态 都是很常见的逃课手法啊
作者:
linzero (【林】)
2024-10-28 17:04:00持续伤害算是用时间换取伤害吧
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-10-28 17:04:00痛苦术上DOT后在那边跳真的很鸡掰
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-10-28 17:04:00遇到需要大量跑机制的王就更强了
作者:
amsmsk (449)
2024-10-28 17:04:00痛术伤害可以啊 不管是游戏还是手
作者:
ninjapig (oh,ninja!)
2024-10-28 17:05:00听说山口山的术士挺猛的 但很难操作
作者:
aa1052v (温室里的冬瓜~)
2024-10-28 17:05:00平衡性调整
派得上用场的战斗还要看你dot是不是瞬发 有的话那还有走位上的优势 毕竟射后不理是真的很爽
作者:
p587868 (′‧ω‧‵)
2024-10-28 17:05:00POE 是因为服务器能力不够才限制的吧 他们是真的有打算不让DOT强吗
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-10-28 17:06:00玩家普遍不爱,你弄成meta不就等于叫玩家滚
回合制dot强是你每回合能做的事有限 要解dot就不能攻
腥红腐败boss/环境给玩家可以直接扣到死,玩家打boss
作者:
OochunoO (遥控器推广协会)
2024-10-28 17:06:00没有吧 上在我方身上的DOT都很强
所以要嘛DOT数值给低一点 不然就是让你放好几招来叠
打宝型dot偏烂是 当大家都在飞车秒怪时 你还在等dot跳
作者:
s9810456 (miner Steve)
2024-10-28 17:08:00猩红腐败给女武神那种每秒3.3%boss都不用玩了 玩家能用的最强版本才每秒0.33%
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-10-28 17:08:00不是不强 是因为强的会被改弱
以前玩MMO两个相同效果的DOT技能也只会有一个效果,反而让组队上备受排挤
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-10-28 17:08:00那就不要设计秒怪啊==
作者:
Matanegp (漫无止境的八月)
2024-10-28 17:08:00很容易变成 要爆发没爆发期 有了爆发结果dot前戏太长
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2024-10-28 17:09:00猩红腐败已经很强了
作者: hamayuu (浜木绵) 2024-10-28 17:09:00
平衡啊,如果dot很强,你就可以上完后专心躲技能,光这点就值得限制了
dot初期拓荒优势在于大家都摸不懂boss机制 你射后不理专心走位帮助就很大 等到endgame大家一刀几百万时 你的dot就显得力不从心了
作者:
loverxa (随便的人)
2024-10-28 17:10:00dot要有用就设计成Boss10%血以下锁血 直伤无效 只能靠dot慢慢削 但保证被骂爆
作者: jardin611328 (甲丁) 2024-10-28 17:11:00
上季D4的安头贼很强啊,不过出伤慢确实有点烦
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-10-28 17:11:00像FEZ的火法就是从瞬伤高低DOT改成高DOT瞬伤改低
作者:
BApple (BApple)
2024-10-28 17:11:00POE的很强阿,叠毒,超大火伤,都算挺不错的
POE的dot造价低地板高 天花板比较低 但仍然很爽
官方没有要设计秒怪 是玩家会自己开发出秒怪build如果玩家绞尽脑汁都无法开发 那你这破游就不会有玩家
山口山痛术没射后不理这回事吧 timer 开满一条都不能断还要打满填充技看好触发
作者:
shintz (Snow halation)
2024-10-28 17:12:00dot技有的会附加另外的增伤降防状态阿
叠dot设计上通常是给想越级打怪用的 算刻意设计的
作者: hamayuu (浜木绵) 2024-10-28 17:13:00
也有为了防止你慢慢磨又设计了狂暴机制
作者: storyo11413 (小便) 2024-10-28 17:14:00
反直觉咩 瞬间高伤害合理 dot是长期伤害
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-10-28 17:15:00痛术操作一点都不能省阿 然后忙得要死打小兵就是输出低
作者: metam (meta) 2024-10-28 17:15:00
你玩的不够多
作者: superxmax 2024-10-28 17:15:00
你玩太少
作者: jardin611328 (甲丁) 2024-10-28 17:16:00
痛术11版有优化流程了啦,但我还是宁愿玩恶魔术XD
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2024-10-28 17:16:00
你玩太少
作者:
usoko (time to face reality)
2024-10-28 17:16:00宝可梦剧毒:蛤
作者: killmax2 (My Angel~) 2024-10-28 17:17:00
以前EQ的DOT超强的,还可以累加
作者:
usoko (time to face reality)
2024-10-28 17:17:00宝可梦诅咒:持续伤害不痛?
作者:
arnold3 (no)
2024-10-28 17:17:00你没玩过痛苦术还是刺杀贼吗
DPS不一定高 但忽略时间成本的CP值(只考虑法力等资源)
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2024-10-28 17:18:00救世者之树的巫蛊师啊 一堆毒还不会互盖 技能放一轮 怪身上会有5~6个dot在跳
作者:
abadjoke (asyourlife)
2024-10-28 17:19:00设计上应该要是DPS会在某段特定时间内屌打爆发输出类的如果最多只是持平的话那就是设计人员没调整好还要努力如果像米游那种反而还输爆发类的那就是设计人员该死
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-10-28 17:20:00痛术就打单只王很猛阿 给他足够时间跳伤害价值就出来了
作者:
protess (钓鱼宗师)
2024-10-28 17:20:00没用WA监控的痛术都是狠人
作者:
wiiann (快雨时晴)
2024-10-28 17:21:00dot敌方用都很强 自己用就弱了
南方公园真实之杖的DOT对boss都有用而且很强,物理破不了防通常都得靠DOT和负面状态
作者:
Tosca (hi)
2024-10-28 17:22:00WOW的玩家放的DOT都有时效 黑魂法环是没时效的黑魂三只要地图够大 你可以放毒之后把王风筝拖到死
作者: metam (meta) 2024-10-28 17:22:00
南方公园的出血就很强,宝可梦的也有战术
作者: Reichs33577 (尼禄) 2024-10-28 17:23:00
poe的dot有上限是因为计算位元的上限 不是因为他烂
作者:
Tosca (hi)
2024-10-28 17:23:00自己打根本打不赢 但用毒的超easy 因为那场地地图超大你一直绕就好 那个毒不会消失 他会被拖到死
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-10-28 17:26:00环给的状态有时效啦,你去测那只血长到靠北的龙就知道了
作者: kskg 2024-10-28 17:26:00
这种通常不吃大多数增减伤,所以很容易随着meta更迭炸裂或变下水道
作者:
s2500205 (KingWon)
2024-10-28 17:28:00一堆游戏boss都设免疫,哪有不强
作者:
iam0718 (999)
2024-10-28 17:30:00记得以前还有玩PVP时wow术士的dot打玩家 跳玩半血以下
作者: goliath 2024-10-28 17:32:00
pvp射后不理的都是强势特性
作者:
zsp7009 (我是开朗米基罗)
2024-10-28 17:32:00魂三跟法环的毒明明就有持续时间
作者:
babyIam (鱼儿水中油)
2024-10-28 17:36:00不好平衡强度吧,要马太OP要马废到笑
玩太少 以前幻想战记最强的法师就是火法 烧伤痛又实用当年强到出名的公会 标配就是战士海+很多火法
作者:
Tosca (hi)
2024-10-28 17:37:00对耶好像有持续时间 可能是因为补上毒太简单我搞混了XD
每秒伤害 你是要设定多强啦?你把大招 拆成十秒伤害也是小水流吧
火墙 毒气弹 燃烧弹这种的也都算持续伤害 我看谁会站在上面跟你打
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2024-10-28 17:41:00因为是玩家使用,太强会被砍
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2024-10-28 17:46:00玩太少吧 也是有游戏DOT很强的 搞到要让王免疫很多DOT不然王太好打的
远距离在你身上上完状态接着跑给你追什么都不用做你就会挂点,这样还玩啥?
平衡问题 dot弄稍微强就毁天灭地了 pvp dot一直都是强势职业 是pvp被针对封印
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2024-10-28 17:51:00我记得玩过几个玩家不去解毒就等死的游戏,只会觉得粪game
PVE 设定可以,但PVP真的破坏他人体验,也毫无技术性,烂是应该的
作者: gn0111 (Pula) 2024-10-28 17:53:00
暗黑地牢很强
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-10-28 17:53:00射后不理太方便,毫无技术可言
作者:
glen246 (-CaT-)
2024-10-28 17:53:00d2毒灵很吃装备…
这样就会变成大家狂撑高血量,比谁被挂DOT后更晚死,这好玩在哪
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2024-10-28 17:56:00poe的dot上限低?可以打完全部的uber你还想怎样
POE的毒 我记得可以很高啊 痛术好歹也是多目标王的榜首耶
我玩过的游戏DOT几乎都烂 尤其是线上游戏玻璃大炮一发就送你上西天了 你还在那等他慢慢跳血组队时大家宁可要弓法刺客类的 也不要DOT诅咒系的
作者: kimsman (南台李敏镐) 2024-10-28 18:20:00
小智忍蛙 水手里剑就是个例子
作者:
JMLee (鸡米粒)
2024-10-28 18:23:00EQ的DOT放下去就能安心kiting了
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2024-10-28 18:31:00不知 我非常喜欢DOT 常常觉得可惜
作者:
splong (Close To The Edge)
2024-10-28 18:37:00玩太少
作者:
Alex13 (提不起劲...)
2024-10-28 18:41:00为了平衡,你放dot射后不理等怪死很爽,一直走位拉风筝的远距角会不爽,和怪互殴的近距角会更不爽
作者: n555123 2024-10-28 18:47:00
很多是不好平衡故意做烂而已,不然naxx的时候痛苦术超强甚至曾经pvp是牧师克星,痛苦动荡贴上去你有种驱散看看会不会直接被反噬炸死,其余要举例举都举不完,poe就别说了没博士学位都没资格聊poe机制== nga一堆只玩手游的说dot只能靠暴击跟引爆救的更是笑话,有些人认知就卡在几款游戏里面了,我还是那句话,dot很难平衡,我光说一个在能耗相对不重要的游戏里面你要给他单次释放的总伤是直伤的几倍? 根本没答案,而且还会随着版本一直改变
作者: UrFather (令北) 2024-10-28 18:48:00
大家只用毒关羽,那还抽个鸟呀!☺
作者:
CYL009 (MK)
2024-10-28 18:56:00dot可以让你也其他时间继续攻击耶 其他攻击还会卡
作者:
z635066 (洋葱)
2024-10-28 19:03:0026楼正解;一堆游戏练等时数远大于打王,刷等慢就先输人一截
作者: ms0302610 2024-10-28 19:04:00
poe上限哪里低啊
作者:
z635066 (洋葱)
2024-10-28 19:07:00多数游戏dot要强,对应的配置瞬间伤害就低,没办法兼顾刷小怪跟打王的时间平衡,是游戏设计得烂花时间在小怪身上叠层数的时候别人已经开王了
作者: adasin (ada) 2024-10-28 19:26:00
那是你没遇到 强的都被NERF了
作者:
iqeqicq (南无警察大菩萨)
2024-10-28 19:49:00战舰世界的船舰防空有内圈/中圈/外圈DPS的设定
作者: t13243334 (虎标万金油) 2024-10-28 19:56:00
我看妳是没被wow痛苦术1v3过ㄛ
作者: BogiXie 2024-10-28 19:58:00
你玩的太少