就现代数位版游戏,发售日当天就是全球同步发售,而且甚至翻译也能原厂自己来做翻译,不用在找当地的代理商翻译
但电子书明明可以做到跟数位版游戏一样方便,但感觉还是跟网络没兴盛之前一样,没什么改变,要等代理商买版权后翻译
电子书为什么没法像数位版游戏一样方便?
跳跳或角川自己下来搞热门作品翻译不难吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-10-28 15:07:00没有steam那种大一统又有公信力的平台
作者:
sokayha (sokayha)
2024-10-28 15:07:00数量级不一样 每天出版几本书 真的受欢迎的像之前的哈利波特就能有同步翻译的待遇
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2024-10-28 15:08:00$$$$$$$
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2024-10-28 15:08:00书本比游戏多很多很多啊
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-10-28 15:08:00要像STEAM一样看完会有成就还会发卡片每年都会举办夏季冬季特卖
作者:
sokayha (sokayha)
2024-10-28 15:08:00然后现在小家game等个中文翻译出不来的也是有 那个妹魔2似乎就这样?
作者:
Annulene (tokser)
2024-10-28 15:09:00看日本怎么看待电子化的版权统一问题上头乔不好 下面不愿意 不然 统一平台大概会比较实际
日本人维持原本的产业啊 你看日本游戏很多还是要在家机
作者:
WLR (WLR™)
2024-10-28 15:11:00要跨国,就要面对每个国家的不同法规和出版产业
游戏搞定steam就能卖全球,书籍目前应该还得一个国家一个国家谈
作者:
glen246 (-CaT-)
2024-10-28 15:12:00电子书会遇到各国内容审查问题,有这么快同步放行吗?要准备多少版本?有些内容、画面甚至被不同国家禁止、屏蔽
作者:
ssarc (ftb)
2024-10-28 15:16:00kobo日本版禁止下载了,莫名更动我也不去日本区买了
作者: bell9861 2024-10-28 15:17:00
看有没有人带着足够资本来统合市场䁖
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-10-28 15:20:00
翻译很贵啊 漫画全球同步发行也不一定能赚回来当然等代理商自己缴钱来做
作者:
linzero (【林】)
2024-10-28 15:20:00有部分是翻译支出谁负责的问题,出版社要获利,平台也要
游戏方便…?游戏翻译到上架起码做了一年吧漫画才让你等个一两周而已
作者:
ayuhb (ayuhb)
2024-10-28 15:21:00用音乐举例还比较实在
作者:
linzero (【林】)
2024-10-28 15:21:00抽,原出版社授权的授权金。多方要利润不好谈吧
作者:
ayuhb (ayuhb)
2024-10-28 15:21:00贾伯斯你快爬起来反对电子书DRM阿
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-10-28 15:21:00这些问题游戏一样要面对阿 内容一样逐国审查 有些地方就是
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-10-28 15:22:00不上架 阿steam跟YT搞得定 书籍只是没人搞得动而已
作者:
info1994 (凹嗚~)
2024-10-28 15:23:00平台
作者:
linzero (【林】)
2024-10-28 15:23:00相对游戏,书籍的翻译量多很多
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-10-28 15:23:00每一家各自为政自己推自己的平台 变成一大堆小平台超不便
作者:
jcjczx (无限转生者)
2024-10-28 15:23:00因为最有钱的那个角川名声很臭
作者:
linzero (【林】)
2024-10-28 15:23:00书籍翻译成本在总成本的比例平均比游戏高吧
作者:
sokayha (sokayha)
2024-10-28 15:23:00楼上某楼 其实现在游戏上市同时有中文的比以前多非常多...简中不算也依旧还是算多
作者: CCNK 2024-10-28 15:25:00
平台
作者:
sokayha (sokayha)
2024-10-28 15:25:00除了小黄游本来人家日本就不一定有想出中文的以外 在版上已经很少会听到等中文版就是这个原因 时代真的不同了
steam起来主要还是因为独游本来就没有实体发行而是网络
传统游戏转型死的就通路市场,因为本来就数位内容。纸本书转型那堆印刷业都喝西北风去。
最后steam聚到非常的大的平台群众那些游戏公司才去
以前独立游戏发行就自己光盘去同人展卖啊…自己烧光盘
作者:
ass499 (tsai)
2024-10-28 15:30:00平台啊,连一个大平台都没有
作者:
gaha (gaha)
2024-10-28 15:30:00就算买电子书会让印刷业喝西北风,我也回不去不可能再买实体
作者:
sokayha (sokayha)
2024-10-28 15:30:00不过其实这样一说 也还有个因素就是游戏文本本身一般不会是游戏到将近发售还在抢时间修改的部份 可以提前放出去供翻译 跟电子书的文字本身就是最重要内容不一样 真的要同步上市完全要严重压榨翻译的时间
作者:
MK47 (和牛第一)
2024-10-28 15:30:00这点真的是问题 很多不够即时就不想要了 不只是漫画 像运动也一样 你没有LIVE根本没几个人要看
作者:
glen246 (-CaT-)
2024-10-28 15:31:00有些日本电子书网站甚至被V/M信用卡施压,连付费管道都被拔了,出版社开始挡国外IP
作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-10-28 15:31:00出版社自己先打一架决定谁要当最大的那个平台,不然无解
重点是市场不够利润不够啦, 大平台出不来也同个原因,之前还不一堆游戏商搞自己平台, 最后就是市场太香了才放弃
作者: cat5672 (尾行) 2024-10-28 15:45:00
这个样子和书也没什么关系了 而且从这个角度去看问题的话 其实从根本上来讲 在网络上呈现资讯最适配的模式早就有了 那个东西就叫做网页 如果要再搞某种新的标准或档案格式 也许意义不是太大我一直觉得硬要把实体书的整个概念 用电子方式复现 是件很多余的事情 尤其是那个瞎鸡巴虚拟翻页 越翻越气整个就很别扭
现在看书的还剩多少?只看得下无脑短影音的才是主流ㄅ
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2024-10-28 15:53:00光日本自己国内电子书平台就超过10家在竞争了 跟steam市场占有率这么大的有什么可比性吗
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-10-28 16:02:00使用者变多成本也会变高,卖代理只要卖掉就没事以前的合作伙伴也不好随便就切割掉,实体进入电子时代早期比较慢一部分也是为了印刷业者
作者:
gaha (gaha)
2024-10-28 16:22:00电子书翻页的效果不是可以取消?为什么要特地提?
漫画的短影音就条漫啊 韩国就成功了 但跟日漫习惯不同
除非统整起来然后一个月200$畅读畅看 才有机会 现在卖的跟原价一样 也还没撑过10年 谁知道买完明年是不是就倒了
作者: greenslime (路边野草不要踩) 2024-10-28 17:11:00
今天才有一个新闻在哭图书馆借阅影响电子书收益跟台湾人8成看谜版影响电子书收益,我觉得厂商没有认真发展这块,感觉还是用纸书思维在经营
作者:
ice7890 (\\彳聿//)
2024-10-28 17:31:00跳跳有做manga plus
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2024-10-28 17:51:00因为做游戏的不用怕电子发达了实体从业人士就亏了