[闲聊] 三国志8 REMAKE “车悬”该怎么翻译

楼主: chordate (封侯事在)   2024-10-27 11:38:10
三国志8 REMAKE 骑兵系最强战法“车悬”,
中文翻译成“圆阵”
https://i.imgur.com/X4pNo97.jpeg
的确如果在三国时代出现传说中,日本战国时代的阵法“车悬”
http://www.twinkletiger.com/2016/01/12/kurumagakari/
上面的车悬图甚至是德川幕府时的兵书军法侍用集
是会让人觉得脱离了时代。
不过翻成“圆阵”感觉又不够霸气?
和这代骑兵最上位兵法的强大威力不太相称。
大家觉得怎么翻译比较好?
附带一问,像是公孙瓒的恶名大家觉得该如何设定。
游戏中就如同开头的图,公孙瓒恶名一直都0
史实中公孙瓒是众叛亲离而自杀的,
杀刘虞的确是他的人生污点。
然而反过来说,从公孙瓒的角度来看:
我在外面保家卫国血战,你刘虞在后面玩和解共生,
放我被围半年都不救,也是有他杀刘虞的一套理由。
这样的情况恶名应该怎么设定?
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2024-10-27 11:39:00
车轮吧
作者: wvookevp (ushiromiya)   2024-10-27 11:40:00
旧版这招杀伤力很强 新版不知如何
作者: Israfil (赎罪圣音)   2024-10-27 11:41:00
窝一直把这招当成整队直线冲锋...原来是圆形阵
作者: linzero (【林】)   2024-10-27 11:42:00
螺旋力
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-10-27 11:42:00
大致上是圆阵 多层次预备队轮番冲击
作者: fman (fman)   2024-10-27 11:43:00
史上最有名的车悬阵是上杉谦信打武田时布的阵,就文字叙述来
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2024-10-27 11:43:00
干嘛不延续以前的名称 而且旧版大绝战法特写动画确实是直线冲锋
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-10-27 11:43:00
但骑兵冲击本来就是第一波才有马速 所以多队波次冲击很正常
作者: fman (fman)   2024-10-27 11:44:00
量,但一般来说是会当成圆阵没错
作者: erimow (Erimo)   2024-10-27 11:44:00
remake还是强啊 集满战意 轰6个很难不强
作者: ssarc (ftb)   2024-10-27 11:44:00
建议翻译成螺旋丸
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-10-27 11:44:00
而冲锋的时候是小队直线冲 是在战略面分布预备队是圆阵
作者: kinda (天天)   2024-10-27 11:45:00
车轮战法?车轮阵型+换人的车轮战
作者: Racing5566 (RacingKing)   2024-10-27 11:46:00
波状攻击的应用
作者: linzero (【林】)   2024-10-27 11:47:00
莱茵哈特对上扬威利时有用过波状防守的阵式,就重整轮换
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-10-27 11:48:00
第一波冲完的马队本来也是朝侧面切出 不停下浪费马速不纠结不然卡住混战就没有冲击力 还会变成下一波冲击的路障那第二队本来要冲的方向就得跟第一队离场方向错开画向量图就会是圆的切线向离开 绕一圈回本阵后方 自动成圆
作者: linzero (【林】)   2024-10-27 11:51:00
不过这样看来,首先兵力要优于对方,然后攻击完后马匹仍
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2024-10-27 11:51:00
车过去
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-10-27 11:51:00
基本很少出现第一队直线冲穿 调转马头 和第二队迎面互冲 太蠢
作者: P2 (P2)   2024-10-27 11:52:00
作者: linzero (【林】)   2024-10-27 11:52:00
持续绕圈跑,耐力消耗也是不低
作者: Oswyn (Oswyn)   2024-10-27 11:52:00
车轮战
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-10-27 11:52:00
高速朝自己人对撞 还可能分不清楚是不是敌人骑兵队出动
作者: mouz (曼联精神)   2024-10-27 11:54:00
我怎么记得有光荣三国志有一代就直接写车悬
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2024-10-27 11:54:00
难怪我在想圆阵是啥鬼,原来就是车悬
作者: OrangePest   2024-10-27 11:56:00
车悬可以理解为车轮战吧 放在骑兵应该是把兵分成多个小集群轮番冲锋 如果是拿破仑时代这种战法当然是来送的 但如果是以组织度不足的农兵为主的时代 还真有可能是有效的战术
作者: freegreg (福利葛利哥)   2024-10-27 11:56:00
旋转大爆杀
作者: winiS (维尼桑)   2024-10-27 11:57:00
还以为车悬是像8+9一样绕圈把敌人围成一团
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-10-27 11:57:00
马队本来就要前后距离很远才能第二排 不然会卡到变路障
作者: xyxhy (NH5)   2024-10-27 11:58:00
以前的动画,就是骑兵冲锋
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-10-27 11:58:00
第一排撞上敌人减速后面自己追撞是蠢事
作者: winiS (维尼桑)   2024-10-27 11:59:00
原来是自已缩成一团,应该还是兵法书比较准吧
作者: P2 (P2)   2024-10-27 12:01:00
回天吧 和4m圆一样废
作者: Riseagainst (吸毒)   2024-10-27 12:08:00
革新谦信一个车悬 什么部队都要溃灭
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2024-10-27 12:15:00
天道还能用弓兵车悬攻城呢 弓坦克开出来城防和兵力在怎么高的大城市都能轻松辗
作者: john2355 (Air)   2024-10-27 12:17:00
难怪魔兽信长的宇佐美大绝是一圈马兵围过来
作者: Strasburg (我很低调)   2024-10-27 12:18:00
可能像右下这样吧 士兵往某个方向跑轮流受敌 战损会越打越小圈这样 https://i.imgur.com/BQFr0TM.jpeg
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2024-10-27 12:19:00
那不然学太合好了,叫“转”车专
作者: rommel1990   2024-10-27 12:22:00
玩过幕府将军2就知道了
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2024-10-27 12:27:00
轮型阵
作者: P2 (P2)   2024-10-27 12:28:00
作者: kress   2024-10-27 12:33:00
这招不知道是看兵力还是能力 赵云兵力8000用可以秒一群 自创武将兵力15000秒不了一只
作者: probsk (红墨水)   2024-10-27 12:35:00
旋转木马
作者: ocean11 (深海)   2024-10-27 12:37:00
就是车轮战 但其实所谓车悬也是步兵用的 不是骑兵
作者: randykaku (换个想法就换个心情)   2024-10-27 12:45:00
大风吹 吹什么 吹没有马的那一边
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-10-27 12:46:00
实际上没人知道, 现在的说法仔细想想就会发现实战根本不可能用, 冲锋以后马上就是混战了, 谁会乖乖放你回头轮班
作者: YaKiSaBa (盐烤鲭鱼)   2024-10-27 12:57:00
旋转
作者: linzero (【林】)   2024-10-27 13:03:00
就算冲锋后可以脱离,那也要绕一大圈。也要保持波段攻击频率,所以重整移动也不能太慢,不然兵力得更多来缓冲归队时间但骑兵兵力更多,那不如直接A过去比较快吧?
作者: sokayha (sokayha)   2024-10-27 13:09:00
悪名理论上是民间的看法 说实在的以北方受外族侵扰的人民看来嘴砲共生的刘虞真的离民众比较远也不一定
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2024-10-27 13:11:00
车悬啊 这么帅的干嘛还要翻
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-10-27 13:28:00
首先你要知道日本没骑兵冲锋这档事, 步兵冲锋你要脱离要嘛把前排全当弃子敢死队, 要嘛就露背给人砍假的撤退战就是损失最大最难打的, 哪可能让你每波都撤
作者: hwider (海里的星辰)   2024-10-27 13:37:00
旋风冲锋
作者: ianpttptt (你小海岸)   2024-10-27 13:41:00
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2024-10-27 13:54:00
日本骑兵不会拿来冲锋,甲阳军舰写的干话听听笑笑就好还深入帮忙补设定第一队怎样第二队怎样的,我觉得去研究闪电五连鞭都比较有意义
作者: rommel1990   2024-10-27 14:03:00
作者: tym7482 (Max)   2024-10-27 14:05:00
轮转位移
作者: edalmond   2024-10-27 15:55:00
波状攻势

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