[讨论] 为什么现在很少像旧版猎人那样运用光影

楼主: huikmn (不在)   2024-10-26 21:13:20
麦当劳的猎人抽卡活动,又在某地方延伸出了新旧版动画的讨论
旧版猎人在好几个场景,光影和美术背景烘托气氛的手法确实很强
新版就像现在那些经费充足的漫改动画,靠流畅高张数的打斗作画来吸引观众
多数的场景就像室内日光灯下,光线明亮而均匀
为什么现在很少像旧版猎人那样运用光影美术的动画?
是现代的观众比较不买单?
或是要做这个比较麻烦?
还是相关的人才比较少?
作者: furret (大尾立)   2023-10-26 21:13:00
过时风格
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2023-10-26 21:13:00
shaft
作者: gino0717 (gino0717)   2023-10-26 21:13:00
百业缺工没人力慢慢刻
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2024-10-26 21:14:00
物语:?
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2024-10-26 21:14:00
$$$
作者: allanbrook (翔)   2024-10-26 21:16:00
没空应该是主因
作者: RabbitHorse (赤兔马)   2024-10-26 21:18:00
没经费,技术也退化消失
作者: juicelover (想你就抽一根菸。)   2024-10-26 21:21:00
同意 没经费 但技术不是理由吧
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-10-26 21:26:00
曲高和寡 而且没YT指出来根本没人会去注意
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2024-10-26 21:27:00
技术还是有差吧 以前赛璐璐跟现在数位作画的差异
作者: sustto (sustto)   2024-10-26 21:27:00
西索小时候很穷
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2024-10-26 21:32:00
赛璐璐时期的颜色跟现代数位作画也有差 也不是不能刻意去重现 但大概就麻烦 还有风格 个人品味之类的问题
作者: allanbrook (翔)   2024-10-26 21:34:00
这种差异的技术差比较是分镜设计跟色彩设计上的问题
作者: teamax (大肥精英)   2024-10-26 21:35:00
最好没人注意
作者: allanbrook (翔)   2024-10-26 21:37:00
然后实际用摄影台做的效果跟现在数位制作也确实会影响他们怎么设计镜头的内容
作者: q0000hcc (仙草侠)   2024-10-26 21:37:00
以前的动画常有西洋场景 现在是不是比较少了夕阳
作者: Arron9397 (黑漆漆剑士)   2024-10-26 21:37:00
又暗画质又差 糊成那样怎么看
作者: inversexxx (鬼岛的卡夫卡)   2024-10-26 21:40:00
还是有 只是流水线动画的导演通常都不怎么管镜头语言
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-10-26 21:42:00
呃除了经费 也要看作品类型啊
作者: johnny3 (キラ☆)   2024-10-26 21:43:00
电脑用太多 现在都是颜料桶倒一倒就好
作者: inversexxx (鬼岛的卡夫卡)   2024-10-26 21:43:00
而且现在市场比较偏好动态分镜炫技 静态赏析一直都是
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-10-26 21:43:00
不然家家酒 咒术 鬼灭这类最近红的 用那种风格都觉得很怪
作者: inversexxx (鬼岛的卡夫卡)   2024-10-26 21:44:00
小众审美 多数人只说得出模糊感觉 不会深究技术含量还有旧版猎人很多光影气氛烘托都是建立在慢节奏的铺垫
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2024-10-26 21:47:00
以前动画记得是跟颜色呈现技术有关 所以有多那种蓝色
作者: inversexxx (鬼岛的卡夫卡)   2024-10-26 21:47:00
上 放在现在只会被骂拖节奏、快睡着、1.5倍速看
作者: inversexxx (鬼岛的卡夫卡)   2024-10-26 21:49:00
这样还不如每一卡快速切换 而不是针对单一幕经营
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2024-10-26 21:51:00
现在一堆动画一样被喊拖节奏 节奏怪啊 节奏大师的独特感性很难懂的w
作者: allenlee6710 (猫抓板!!!)   2024-10-26 21:58:00
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-10-26 22:13:00
因为同样配色在电绘的效果不好 2000年初期就是赛璐璐上色混搭电绘的实验期 结论就是看起来很cheap 2010年左右摸索出电绘配色要鲜艳亮丽才好看
作者: inversexxx (鬼岛的卡夫卡)   2024-10-26 22:18:00
赛璐璐色彩现在转电绘工具一样能做到 套层滤镜降彩度就能办到的事情 所以实际上应该还是市场接受度我就看过不只一次有新入坑观众在嫌千禧年前的动画看起来旧旧的就不想看了 更何况很多赛璐璐时代的观众会怀念也不是基于个人审美 而是情怀加成
作者: danielqwop (我的人生就是个冏)   2024-10-26 22:36:00
光污染比较好作
作者: comicreader (燃烧的狐狸)   2024-10-26 23:07:00
作者: RoastCorn (玉米)   2024-10-26 23:07:00
旧版感觉是有意把场景设定在晚上,更有feel
作者: RoastCorn (玉米)   2024-10-26 23:14:00
还是可以用得像mappa做的巨人那样? 我不太懂美术风格,但是猎人如果做得像mappa巨人那样好像不错
作者: comicreader (燃烧的狐狸)   2024-10-26 23:19:00
https://youtu.be/4MP0vaonuS8?feature=shared或者你像严窟王极度绚丽,还是像cowboy bebophttps://youtu.be/0hfOyOBHIq4?feature=shared你又看的可以直接引出情感,画师运用光影效果跟不同色彩心理效果引出你的观看情绪,这需要对创作素材跟色彩心理学到一定程度才能灵活运用,世纪末那一波有靠着80年代以来的累积基础,但是现在着重的光影处理感觉却像忽视色彩心理这一块,画得好的光影毫无破绽,不过你很难被带出什么情绪,感觉清新自然,跟这十几年的业界作品感觉一样,回不去之前时代了
作者: inversexxx (鬼岛的卡夫卡)   2024-10-26 23:31:00
高反差的颜色对比对上世代的原画师们还有个作业上的好处 就是靠色块烘托 简化细节处理 角色造型的概括也是所以那个年代会养出一堆风格化大师 部分原因也是因为工具作业上的侷限性 成就了意外之喜
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2024-10-26 23:42:00
虽然大家都提猎人,但古桥一浩旧版神剑第一集渲染出的浪漫与哀愁,才是我心中永远的神
作者: sillymon (塑胶袋)   2024-10-27 01:58:00

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