没想到safy大也有在玩VA,游戏心得的部分可参考上一篇safy大的文,
以下纯为跟游戏内容不太相关的闲聊。
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如果你好奇获得日本政府补助5亿日圆开发的手机游戏长什么样子,那你应该来试试这款
《辟邪除妖:变异的月桂树(Wizardry Variants Daphne)(暂译)》
如果对电玩游戏的历史有涉略的玩家,多少应该听过《辟邪除妖(Wizardry)》
(又译《巫术》)系列的大名。
作为骨灰级的知名IP,《辟邪除妖》系列对后世RPG如《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》等
作品影响深远。
作为以硬核DRPG闻名的《辟邪除妖》,虽然小众,但仍有不少狂热的支持者,亦随着时
代进步在各平台陆续推出续作,甚至曾经出过MMO-RPG版的《Wizardry Online》,而如今
进入手机游戏的时代,这部骨灰级的IP也顺应时代推出了今天要介绍的这款手机游戏
《辟邪除妖:变异的月桂树(Wizardry Variants Daphne)(暂译)》,
以下简称《辟邪除妖VA》。
以笔者游玩本作9天,在无课金的情况下打通了第一章的经验来说,《辟邪除妖VA》
是一款不像传统手机游戏,却又充满了手机游戏特色的入门级DRPG。
先自承,个人并不是《辟邪除妖》系列的骨灰玩家,实际打到全破并钻研的也只有PS3
上的《辟邪除妖-被囚禁灵魂的迷宫(Wizardry: Labyrinth of Lost Souls)》,以个人的
经验来看,如果把《辟邪除妖-被囚禁灵魂的迷宫》比作小学难度的话,
那这款《辟邪除妖VA》的第一章大概就是幼稚园等级的难度。
《辟邪除妖VA》第一章主线迷宫:初始深渊,从B1~B8共计8层,最传统的刺针陷阱数量
用双手指头就可以数完,毒地板的数量也只需要加上两脚的指头就能数完,落穴?没有,
封魔封技房?没有,传送地板解谜?有,但答错没有惩罚也不会送你去怪物房,甚至有2个
任务需要故意答错才能找到目标,以地图设计来说,整个初始深渊其实就是个教导玩家
DRPG基础的大型入门关卡。
战斗难度来说,本作也是系列作中较为简单的,毕竟过去作品玩家所扮演的都是默默
无闻的冒险者,而本作的主角生前明显不是泛泛之辈,且这次的同伴都是借由主角能够
逆转时光的右手,从骸骨状态复活的冒险者,其中不乏历史留名甚至是成为传说传唱的
冒险者(白话一点,就是SR/SSR的角色),但要记得,所谓的“较为简单”比较的对象是
之前的系列作品,本作核心还是十分硬派的DRPG,甚至一开始的教学关卡,
如果你贪图路上的宝箱导致多战斗1,2场,那非常有可能会因为HP不足让你二度的人生
短短落幕,在教学关卡会Game Over这种事,麻烦仅存在需要回收CG图的游戏就好。
就如同前述,这次玩家扮演的主角有着属于自己的背景故事,不再像过去的作品,玩家只
是一名接受委托的冒险者,从旁观者的角度见证舞台故事的开始与结束,冒险中发生的那
些经历编织的故事则仅存在玩家的脑海中,也因此多少有本格派的玩家会诟病本作不像
《辟邪除妖》,但相对多了不少演出让玩家融入故事中增加代入感。
这次的冒险同伴是由万恶的转蛋系统获得,不免俗地自然有刷首抽的环节,然而本作制
作组明显不希望玩家刷首抽,据攻略网站统计,首抽马拉松一轮约需费时25分钟,且笔者
加入游戏时正值开服服务器不稳期间,每走一步都要读取的惨况大幅增加了首抽马拉松的
难度,且首抽中还存在许多端看玩家是否愿意妥协的关卡:
一开始会有问答环节决定玩家角色的性格与角色基础数值,但这问答玩家仅能控制角色
性格是(善/中立/恶),角色基础数值是随机的,如果不满意数值,可以重新再进行一次
约2,3分钟的问答,直到洗出你想要的数值,由于主角默认的职业流浪汉成长倾向为近战
职,这边建议力量生命敏捷器用不要太低就可以开局了,毕竟之后升级成长也是随机,
不用太执著,另为了后续方便组队,现阶段建议选择中立性格。
当玩家结束教学,终于到了转蛋环节并成功抽到了想要的传说冒险者时,还有三道关卡,
一是角色基础数值也存在一定程度浮动差异,不过基本上可以无视。
二是可自由分配给基础属性的Bonus Point(BP),BP从5点~10点随机抽选,有32.5%抽到
最低的5点BP,也有天选之人才抽得到的1%机率的10点BP。
最后是角色的意志力(Mental)最大值,此数值影响角色死亡后复活成功的机率,数值越低
,战斗中复活时的目押难度就越高,在城镇复活时失败变灰/LOST的可能性就越高,
分别有100/90/80,3种可能,这边制作组比较好心,有80%的机率是100,但也有2%的可能
性骰出最大值只有80的豆腐精神,另类的天选之人。
以上就是本作首抽马拉松的注意事项,虽然本作首抽环节十分不友善,但制作组也是有释
出善意,开服信箱送20抽及一张传说保底,7天登入活动再送1张传说保底,甚至初期事件
再送任选1只传说,可谓十分大方。
既然游戏已经送了3只传说角,手游阅历无数的玩家自然是……继续刷好刷满。
再来是角色培养,本来《辟邪除妖》系列的角色养成就有十分高的自由度,借由转职学习
各职业的技能法术,再达成条件转职进阶职业,最后变成十项全能,
本作则是有过之而无不及,除了转职学习到的技能与法术会保留外,还可以借由
<技能继承>的方式吃掉其他角色来获得特定的技能,且目前所知<技能继承>可获得的技能
数量没有上限,所以如果你的荷包够深,完全可以把主角养成轻小说中出现堆满各式技能
的龙傲天主角(然而该死的时候还是会死)。
而转蛋抽到的角色虽然能够转职的职业是固定的,但同样也能借由<技能继承>的方式
打造黄金阵容。
《辟邪除妖VA》的转蛋角同样有突破系统,游戏内称为<克己技能>,
子曰:“克己复礼为仁,一日克己复礼,天下归仁焉。”,这句话的意思就是,
如果你每天都课金突角的话,那最后你的拳头就可以大到以德服人,一般手游角色的满突
是5张同样角色,但《辟邪除妖VA》里<克己技能>的上限是LV7,意即满突要8张同样角色,
再加上<克己技能>与<继承技能>不同,虽然<继承技能>能够用其他道具提升,
但如果你想靠钞能力打造完美角色,那就是抽15张同样角色的天坑。
课金的部分,《辟邪除妖VA》就是真的非常不友善了,一般手游的1单位的公定价都是
1万日币,或许是近期日币长期贬值,《辟邪除妖VA》的1单位是12800日币,
相较其他游戏贵了将近30%,虽然天井是较低标准的100抽,但算下来1井也要4万日币,
且游戏本身实质上是单机DRPG,课金前还请再三考虑。
最后是游戏BUG的部分,相较于本作内容的高完成度(目前好像还没有玩家通关第二章),
游戏内BUG则是多到满天飞,例如主线事件无法触发、被反锁在迷宫房间内无法离开、
进不了游戏、战斗卡死、等各种光怪陆离的BUG,至于笔者虽然没有在遇到无法进行游戏
BUG,但遇到一个不知算是恶性还是良性的BUG:无法课金,所有课金商品点了通通没有反
应,拜其所赐错过了许多划算的礼包,但也成功体验了无课金通关第一章的游戏经验。
总的来说,个人认为《辟邪除妖VA》确实是十分有趣的DRPG,本来以为《辟邪除妖》
这种骨灰级IP出手游只有少数狂热者会买单,没想到这款营收还有冲上前10的纪录,
5ch的讨论串通通在讨论关卡攻略,完全不像手游的讨论串,
毕竟,不能用Save&Load战法重来的《辟邪除妖》或许才是他该有的味道也说不定。
顺带一题,《辟邪除妖》初代的重制版已于今年5月在各平台上发行,对《辟邪除妖》
有兴趣又不想玩手游版的板友不妨可以尝试看看。