[咒术] 咒术回战展中芥见的Q&A

楼主: amemura (BLよりBromance)   2024-10-25 02:43:01
出处《咒术回战展图录》的作者问答
https://i.imgur.com/mGIDmtk.jpeg
Q.角色完成顺序是虎→伏→钉吗?
A.是伏→虎→钉。匝战时就有伏黑的原型了
匝战是鳄渊惠被宿傩附身,进行死灭回游的故事
虎杖是辅助角色,钉崎是为了连载想的角色
因为没想过做奇特的角色配置,所以设定成像火影那样的三人组
Q.为什么把伏黑和虎杖的位置做对调呢?
A.《匝战》被退稿时被说了“要画成更适合少年志的内容”
因为伏黑的角色已经在脑中定型了,觉得如果是虎杖的话,应该能
柔软地对应,所以把两人做了调换
Q.是把《匝战》中本来是配角的虎杖改成《回战》的主角吗?
A.虎杖的内在没有改变。不过让虎杖这种老实又坦率的角色当主角
的话,故事应该会有很大的变化
既然想画普遍型的主角,其他的角色就要确实地固定形象才行
因为我想让虎杖成为可以通融的角色
Q.“可以通融的角色”是什么意思呢?
A.“容易让他演适合少年志的故事”的意思。但也因此味道比较淡
虎杖救人时不需要理由,故事进展起来很方便,可是也因此,读者
会对救人的行动比较没感觉(味道比较淡)
还有,虎杖的反应和读者视角一样,也是可以通融的部分
虎杖与读者碰到新事件时的反应,几乎都是一样的。例如死灭一开
始有很多看不懂的地方。如果虎杖说“不懂耶”,读者也会“啊,
不懂也行吗?”所以很方便
Q.伏黑呢?和《匝战》的鳄渊有什么不同?
A.伏黑的基本温度不变
相对于《匝战》,《回战》参考了《死神》第一话的剧情。伏黑和
露琪亚都是前辈、老鸟的位置
由于露琪亚和一护有不同的正义感,觉得伏黑也有这个需要,所以
加了这点在伏黑身上
Q.公式书中也提过研究了《死神》与《火影》的第一话,
可以再多说一点吗?
A.《火影》的部分,是参考了鸣人和九尾的关系。对虎杖来说是宿
傩,对乙骨来说是里香
既然《咒0》和《火影》一样是以和解作结,那么《回战》就得换
个结局。所以参考了《死神》
一护被卷入意想不到的事里,以自己的意志成为死神。虎杖吞手指
的部分就是意识到这个“自己的意志”的部分
Q.三个角色的生平和里设定设定到什么程度呢?
A.只有大致的形象,没有设定的太细。因为设定太细的话,怕会让
故事卡住
钉崎的家庭环境还有来高专前和妈妈、奶奶的故事是大概决定好的
虎杖的话,“为什么虎杖的学校里会有特级咒物”是必然又必要的
部分。想过最糟的情况是[一切全是羂索设计的”
至于伏黑是以《匝战》为基础,就是那样了
Q.《咒0》的主角乙骨消失,但五条不但留下来,还一开始就登场,
这是必要的吗?有什么根据呢?
A.五条是引导者身分,所以早早登场,带领虎杖和高专成员见面
就故事来说,身为引导者的五条是必要的存在
至于乙骨,在《匝战》时编辑建议“乙骨不在的话故事会比较单纯
吧?”觉得这样说有道理就接受了。所以《回战》开头时也没让乙
骨出场。之后决定让乙骨出场时,有种让《咒0》成为《回战》中
神话般的位置的感觉
至于抽掉五条的事没想过,那就和没有欧尔麦特的《我英》一样
Q.开始出现配角的这个时期,有什么想法呢?
A.和当时的编辑一起讨论“来点很深的因缘吧”
比如虎杖和真人的因缘、七海和真人的因缘
因为渋谷事变是早就想好的情节,所以就让因缘朝那个方向前进
Q.以前谈过七海vs真人时,角色的活动超过作者预期,
可以说的更详细一点吗?
A.角色带动故事,改变剧本…是这种感觉吧
不想让七海死在这里呢,可是没办法呢。心里这么想,然后虎杖加
入,变成现在的样子
虽然觉得七海超越了剧本,不过这么一解释,应该说动机是七海,
超越剧本的是虎杖呢
Q.连载时会受回函的排名影响剧情吗?
A.会依回函的结果来调整速度和段落分配,不过不会变更故事
和排名没关系,腻得快的我要是觉得“感觉不太妙”或“这个剧情
发展好像不够有劲”时,也会自己收掉故事
说起来我很怀疑排名改变故事这种事。因为看过不少决定腰斩后排
名反而上升,偶尔也有排名变好后,剧情往那边靠拢,该画的内容
反而没画的情况
虽然理想是每回都很有趣,最后变得超级有趣,但是为了出现超级
有趣的剧情,赌在连自己也不知道看点在哪的回数上,也是一种正
确的路吧
因为回函是1话1话的结果,如果自己想画的是2话3话,10话20话才
完成的故事,我觉得还是照着预定去画比较好
Q.“该画的内容反而没画的情况”的该画的内容是指什么呢?
A.以主角为中心,让配角显眼鲜明
Q.以前说过京都校交流会篇“到处都有不确定因子”,
可以说一下和平常的做法有哪里不同吗?
A.在角色书中也稍微题到,就是不特地意识故事,先把角色想出来
角色也没有设定得很完整,只想了大概的背景,用这种玩心在想故

先出场的真依和东堂先不说,意识着要创造简单易懂的角色
比如管家型的角色(会特地买红茶专书或礼仪教学书)、棒球角色之
类的。到头来是阴阳师和机器人,这样很好
西宫也是同样方式加进来的。我难得以“要画的很可爱!”的心情
设定,但是听女生说“不管可不可爱,都会被看扁”是常有的事,
所以不知不觉中变成“别想看扁我!!”的角色
还有想要一个和读者比较靠近,又比较正经的角色,所以放进了班
长型的三轮
Q.想角色时,内奸=机械丸是一开始就想好的吗?
A.机械丸是能(不是do,是can)成为内奸的角色的强力候补人选
这家伙本来有可能是棒球角色
首先是高层中有羂索的爪牙,接着是找京都校中除了东堂之外,有
本事当内奸,有办法让他当内奸,而且不会被发现哪里怪的角色当
内奸候补
在交流会之后,觉得让机械丸当内奸最单纯,读者也比较有感,所
以就这么决定了
Q.东京校的二年级的战斗、京都校的角色的出场方式等等,是怎么
在乱战中安排对战对象的呢?
A.谁和谁战斗时更能突显角色特色,或者容易在输赢之间取得平衡
在画这段时,我好像是因为不想做出强度排名,虽然个人的战斗赢
了,可是比赛本身…为了让剧情这样发展,所以设定成团体战的样
子。从一开始就不打算画个人战
Q.黑闪是怎么诞生的呢?
A.当时的责编片山说“希望虎杖能有必杀技”,可是我觉得那样怪
怪的,所以想了“很少人有办法做到的技术”,迳庭拳→黑闪的顺
序好像就是因此设定出来的。像是鬼武者的“一闪”那种感觉
那是RTA游戏中常见的反击技。虽然不是固有技能,可是成功时能
提升力量的设定我也很喜欢
不但有偶然的要素,连续使用的话还能成为逆转胜的契机,而且因
为“咒灵也能用黑闪”,所以能产生紧张感
Q.画必杀技时,除了说明威力和效果,还需要用画面表现
画关键
场面的格子时会意识著什么地作画吗?
A.只要画得够帅气就行了吧,所以没有特别在意什么
格子的配置只要自己能接受就很好了
虽然因为画力,放弃了很多,但有时候“想画得更好”的欲望还是
会如潮水般反复袭来…我想,一直有这种欲望的人,应该能变得像
堀越老师或藤本老师那么厉害吧
Q.起首雷同篇整体是预想好的吗?
A.到那时候为止,故事都是用冲的,所以起首雷同篇首先是回归
《咒回》的基础──“恐怖”
一方面是因为一年级三人组一起进行任务的剧情还不够多,再来是
之后要接渋谷事变,所以也想增加敌人的势力,除此之外还想加入
一些与虎杖有关的因缘,而且也得找个地方塞进伏黑与津美纪的故
事…以这些想法做了起首雷同篇的外框架
Q.伏黑与津美纪的关系,在《匝战》时就诞生了,在《回战》中也
是很重要的要素。在这个时间点画出他们的故事,您觉得如何呢?
A.关于这两人的核心部分,津美纪的背景讲太少了,我觉得完全失
败。至少该让虎杖与津美纪见一次面才对
就像前面说过的,虎杖的感想=读者的感想,所以故事变成在读者
对津美纪没有感想的情况下前进(不得不前进)
这样真的很不行。反省!!
Q.高专一年级的三人组,画起来怎么样呢?
A.为了让三人有发挥,所以虎杖&钉崎有黑闪,伏黑有领域展开,
不过虎杖&钉崎的部分相对显眼
我相当喜欢虎杖&钉崎vs九相图兄弟的部分,因为能力的特性对撞
得很好,在以杀阵为主的战斗中难以发挥的钉崎有活跃的机会
特异能力者们势均力敌的战斗,再加上故意误导,使钉崎的术式条
件成为决定打,让战斗完结,我好像是笑着画完这些分镜的
Q.战斗结束后,虎杖、钉崎的对话也很有戏剧感,
可以请问画那段的意图吗?
A.没有什么深刻的意图
虽然这场战斗在《咒回》中是罕见的完全胜利,但不是与咒灵,而
是与人类战斗,所以不论如何,都没办法说可喜可贺
虽然不到罪与罚的程度,可是必须对读者提示角色的觉悟,所以自
然地变成那样的形式
我想画战斗漫画的作家们应该经常思考同样的事吧
Q.可以告诉我在这个时间点进入双玉篇的契机吗?
A.我本来就想画过去篇了
虽然编辑常说画过去的故事容易得到不好的评价(回函排名向下掉)
…但我还是想以自己的方式画过去篇给大家看
在这个时间点画,是因为渋谷事变的重要事项之一──封印五条,
没有过去篇的话,在读者心中就不能成立了,所以我想尽可能地在
离渋谷事变最近的时间点画过去篇
Q.有什么样的创作意图呢?
A.过去篇有五条与夏油的角色之力,应该会很有趣,有这样的展望
可是就像刚才说的,主角不出场的过去篇“回函排名和评价容易下
跌”,那时候的责编片山也这么说
但是我想,“过去篇真的和现在有关…吗?”如果可以一直对读者
提示这个“?”的部分,应该就没问题了吧。反正就放手做做看!
我以这样的想法开始规划大纲,所以是故意有“?”这个意图的
Q.伏黑甚尔这个角色是怎么诞生的呢?
A.连载当初,“虎杖的角色很弱吧…?”有这样的课题;不过随着
故事进行,变成“伏黑这个角色很弱吧…?”所以让伏黑的爸爸登
场。这是责编片山说的制造因缘呢
一开始想的是《进巨》的肯尼那种氛围的角色,之后被肯尼的声优
山路(和弘)先生本人的气质拉着,变成※杰森・史塔森的感觉
讨厌术师的部分则是和《Fate/Zero》的切嗣有点像。
(※山路负责吹替的洋星)
Q.对〈过去篇〉的评价,您有可以分析的部分吗?
A.五条和夏油本来就有人气,甚尔是意外地有人气。到头来,漫画
的评价大部分来自角色
一方面也是因为《咒回》不是虎杖想成为什么(海贼王、火影…)的
故事,所以就算故事途中换到别的轨道上,也不会有杂音,所以可
以被接受吧
但这也是《咒回》的弱点,我以后会注意的
Q.宵祭篇的主要目的是在渋谷事变前,让读者知道谁是内奸吗?
A.是的。还有想事先提示“简易领域”是领域对策之一。简易领域
第一次出现,是京都校交流会篇的三轮
这里也和花御战时加茂的“快点和东堂…至少要和三轮会合”的OS
意思互通
Q.之所以有“领域对策”,
是为了让“领域展开”不那么一击必杀吗?
A.虽然“领域展开”和《死神》中的“卍解”一样,在作品里不断
出现,不过硬要说的话,是格斗游戏的累积技,集气技之类的感觉
虽然漫画中没有集气条,可是发动条件或使用后暂时不能动、就算
使用了也只能成为撑过危险的机会等等。想在这个阶段明示作品中
的力量平衡
因为之前太让读者以为领域展开=最强了。应该说,卍解的话,光
是久保老师创造的视觉效果都能压倒人,所以读者会产生期待。
可是我没有那种画力,所以必需趁早告诉读者“对不起…其实这不
是卍解!!”不然可能会变成不实广告
Q.机械丸vs真人战里,巨大机器人=究极机械丸绝对形态登场也是
出乎意料的展开,可以问这么画的理由吗?
A.就经验来说,我想先画出来
更重要的是就故事和能力而言,我觉得这么画不会不自然
Q.可以请教画机械丸与三轮的故事的理由吗?
A.《咒回》基本上没有恋爱要素。几乎没有带着恋爱要素的角色或
剧情。其中只有三轮是加入恋爱要素也不会不自然的角色,所以就
变成这样了
Q.因为那段故事有人性的感觉,所以机械丸不是完全的背叛者…
可以这样补正角色…有意识过这部分吗?
A.机械丸的心情已经在交流会篇交代过了,所以没有想在宵祭篇补
充的部分,只觉得照着(三轮周遭之外的)交流会的演变去进行就好
了。就结果来说,背叛的行为会有报应,算是这样的故事
Q.进入有很多大场面激斗的渋谷事变篇的经纬?
A.在相当早的阶段(漏瑚完败给五条的时间点),就已经开始“在渋
谷封印五条”的剧情了
想破坏术师与咒灵的均衡的话,就必须在哪里封印五条。想让读者
接受这点
Q.就舞台来说,挑选万圣节的渋谷有什么理由吗?
A.本来,不限渋谷,人多的地方我都不喜欢
当时的万圣节的渋谷给人发生无差别恐攻或杀人事件的话,会很严
重的危险感觉。而且万圣节时有很多用血浆扮装的人,犯人不需要
藏起凶器,受害者就算流血倒地,出声求救,也不会有人当真,连
事件发生了都不会有人发现。不只如此,在那种人潮中,也难以利
用监视影像抓犯人。在有许多扮装的人中变装是很简单的
我想,如果要绊住五条的行动,就要选这样的场合
Q.渋谷事变的话数总共是53话,是《咒回》中期的高潮长篇
是怎么深化构想的呢?
A.大部分的重点事件与结尾是本来就决定好的。把那些事件串起来
的过程,则有很多即性的部分。不过也有不少事先想好的点子,例
如“0.2秒的无量空处”
由于渋谷事变有很多限定的场面,所以点子会配合情境做变化
Q.整体故事进行得顺利吗?
A.该说准备不足吗?从“事变”起,我开始有应该思考得更深入的
想法
例如被幽闭起来或被正体不明的怪物攻击的状况、一般人陷入恐慌
时的反应或动线,没有事先做好模拟推演。应该像《GANTZ》大阪
篇那样确实地画出来才行,有很多的这类的反省
为了表现“咒术恐攻”,描写避难诱导之类的状况是必要的,我痛
切地感受到这点
Q.时间轴也很复杂,设计是怎么进行的呢?
A.在时间轴方面,相对地设计得很快
哪个角色位在什么场所,配合地理环境做最低限度的整合
因为某个角色在哪里,就时机来说应该能和某个角色在这里会合…
像这样的感觉
不过应该连详细的时间都确实设定好的。由于我太注意地理环境的
部分,所以时间方面变得很粗陋。反省!!
Q.渋谷事变的关键人物之一七海,是怎么看他的定位的呢?
A.在幼鱼与逆罚篇的真人战中,已经让读者看到七海的强度,所以
我觉得不要重复同样的内容
但因此不让七海活跃也很奇怪,所以在重面战中让读者看到七海的
“格调”,在陀艮战中消耗七海,让他逼近死亡
单纯因为敌方没有可以和七海做精彩战斗的角色,也有这样的理由
在内
Q.术师这边有猪野和禅院直毘人参战
敌方除了咒灵,也有新的诅咒师参战
在画乱战时,有注意的部分吗?
A.在渋谷事变中,我意识著把所有能用的角色全部使用出来,所以
就算零散地出现新的零片(角色),还是以“让有名字的角色发挥”
为优先
(术师这边的角色)不是基于什么目的而登场的
诅咒师(粟坂和降灵婆婆)是五条被封印后会发生什么事的例子,因
为觉得必须对读者提示这部分才行
因为五条的存在所以消声匿迹,没有思想也没有目的的诅咒师们感
到“走运了!!”而出现。让他们和“破坏帐”的要素结合,一起处
理。虎杖和伏黑的共斗也在这里实现,我觉得很好
这里和起首雷同篇一样,都是在容易冲得很快的作品中,有机会画
时就该画的部分
Q.与诅咒师的战斗出现急展开,可以告诉我详细的想法吗?
A.降灵婆婆是让甚尔出场的零片。这是为了最大限度地活用过去篇
一对一战斗的话,不论如何都是咒灵比较强,所以五条不在之后,
术师方面就处于劣势。甚尔是在这样的情况下准备的鬼牌
除此之外想制造伏黑与甚尔之间的因缘。考虑到之后的展开,也想
让真希见过甚尔,这些部分都达成了,我觉得很好
这种意图有些是我事后发现的,有些是事后追加的设定。不知为何
觉得该做,在做了有自觉,我觉得这也很重要
Q.三组术师的战斗,是怎么设计的呢?
A.冥冥和羂索一开始就相遇。我本来就打算让冥冥在作品中确实地
活跃,所以没想过让她死在这里
就编故事的意义而言,说的俗气点,假如角色死时不会让读者觉得
悲伤,没有这种好处的话,我觉得就没必要让角色死亡。渋谷事变
篇里猪野和伊地知活下来,也是同样的理由
冥冥是爱钱的角色,不是会赌命战斗的角色,所以不会死,也有这
种想法在内
简单地说就是不要勉强角色。让冥冥完成该做的事后,思考让她在
哪里退出,在路线上第一个遇到的对象是羂索。所以才会出现冥冥
vs羂索的剧情
Q.可以问其他组的设计吗?
A.禅院直毘人&七海&真希组vs陀艮。在一本单行本中,要有一场大
型战斗,是以这样的构想而生的
开战前先让读者认识直毘人这个角色,并意识著消耗七海的力量,
让他们与强度和漏瑚、花御相当的强敌的战斗
就算加入真希,三人一起上,还是打不赢。在这时让甚尔介入,是
相当早期就决定的路线
这三人不会赢,让甚尔上吧,这样
Q.描写禅院直毘人的术式和强度,是为了强调与真希的对比吗?
A.单纯因为一级术师本身很少
就像之前提到的,我意识着要让“有名字”的角色有发挥,所以直
毘人的出现是必然的
既然出场了,我想说该和死灭回游篇的御三家的故事做连结才行
直毘人是在创造“禅院家”时诞生的角色,在事变阶段,他只有禅
院家男尊女卑的“讨人厌”的感觉而已。细节是事后追加的
禅院家的“讨人厌”的感觉和直哉或其他角色是共通的
Q.这里也画了伏黑惠与伏黑甚尔的交集,这是本来就想好的吗?
A.之所以让伏黑进入陀艮的领域,是想藉著领域和领域互相推撞,
提示对付领域的方法
先想到的是加入能开领域的伏黑,之后才拉上甚尔这条线
虽然画成那个样子,但基本上伏黑今后也不会知道在渋谷对战过的
甚尔是爸爸。也许日后哪天会知道吧,我只有这么想而已
Q.虎杖vs胀相的战斗,有什么可以说的吗?
A.在渋谷的街道取材时,在厕所“啊!”了一下,觉得可以在这里
有精彩的战斗
为了思考胀相的能力该怎么用,我看了血液方面的书。以前在连续
剧看过的,割腕后泡在浴缸里的自杀场面,为什么要那么做呢?整
理这类的疑问(到头来和漫画没啥关系),也向医生请教了血液方面
的知识
基于凝集反应和渗透压,就来画这个吧,好像是这样子想出来的
Q.胀相战的结束方式,在死灭回游篇之后也成为伏笔,
是预定中的展开吗?
A.胀相的兄弟的剧情,本来有好几个版本
在其他版本中,即使在“事变”后,胀相依然是敌人,并且去高专
的“忌库”回收弟弟们。而虎杖被咒术界排挤了,两人利害一致,
因此一起行动,有这样的版本
胀相还对弟弟们的仇敌虎杖说“你当我弟弟的替身”“成为我弟弟
,因为你杀了他们”之类的奇怪的话
在决定假油的中之人是加茂宪伦(羂索)也是黑幕后,这个版本就成
了废案,成为现在大家看到的故事
Q.假油的中之人是很后来才决定的吗?
A.关于假油的中之人,一开始有好几个版本。九十九也是候补之一
把想法相近的九十九和羂索合而为一
好像是事变中盘才想好绝对不是九十九的,同时也思考了(身为特
级术师)的九十九这个角色今后该怎么用
中之人是九十九的可能性,也许从一开始就很低了吧
Q.加茂宪伦与咒胎九相图的因缘与设定,有什么可以说的部分吗?
A.虽然决定了假油=加茂宪伦=羂索,不过加茂宪伦在起首雷同篇登
场了一瞬后,直到胀相在渋谷事变的终盘大叫“加茂宪伦!!”的那
个瞬间为止,有很长的时将没登场。我和责编片山都觉得“大家应
该早就忘了他了吧”
“九相图”是真实存在的佛教绘画。由于《咒回》是恐怖故事,所
以拿来当成咒物的参考
当时喜欢超自然的朋友说“听说九相图有胎儿的版本哦”,“为什
么要画胎儿版的啊?真恐怖”是以这样的对话而发展出来的
由于是咒胎九相图,所以我想虎杖与胀相的因缘就没必要特别说明了
Q.可以请问让胀相与虎杖有这种出人意料的关系的意图吗?
A.在决定假油=加茂宪伦=羂索的时间点,我觉得这部分也成立了
“不存在的记忆”可以成为连载当初想过的,让羂索和虎杖有关联
羂索以加茂宪伦&假油的姿态和胀相互动的话,这些就都能成立了
Q.宿傩vs漏瑚以及宿傩vs魔虚罗的连续战斗破坏了渋谷,有压倒性
的魄力,是强烈地意识这部分画的吗?
A.陀艮战结束后,术师三人被漏瑚辗压,而漏瑚被宿傩辗压
事前就想过要让宿傩在渋谷事变的哪个部分发威
因为不论怎么想,宿傩出场都会让故事变有趣
之后就是思考该让他在哪个时机出场。好像是单纯觉得漏瑚一直作
乱的话会很困扰,所以才决定让宿傩打他
Q.漏瑚也和五条战斗过,因此间接地比较了五条和宿傩的强度
这感想是我想太多了吗?
A.我没有这个意图。因为能当宿傩对手的只有漏瑚而已,几乎是以
消去法决定人选的
由于我不打算在“渋谷事变”之后拖拖拉拉地一直画下去,所以让
虎杖一次吃了十只手指,画了有压倒性力量的宿傩
Q.宿傩vs漏瑚战的最后“感到骄傲吧你很强”是很令人印象深刻的
场面,有想过画漏瑚的“格调”吗?
A.就角色来说,我很喜欢漏瑚,不过这里是基于完全不同的理由
去参观动画配音时,漏瑚的声优(参观时是配虎杖的爷爷倭助)的千
叶繁先生非常帅哦。应该说因此被影响吗?由于千叶先生太棒了,
所以我很有干劲地安排漏瑚的死亡
Q.为什么要把日下部和熊猫组卷入宿傩vs漏瑚战呢?
A.一本单行本中,一级术师会分别在渋谷战斗
直毘人对陀艮,冥冥忧忧对假油(羂索)。那日下部要和谁对战呢?
就宿傩和漏瑚吧,我做出这样的结论
夏油一派遇到宿傩和漏瑚的话会死,但是日下部不会死哦,毕竟他
是一级术师嘛,所以这家伙活下来了哦,我想给读者这样的印象
Q.在这个时间点,让日下部成为第13集的封面角色,
是为了加深读者对日下部的印象吗?
A.也有这成分在内。不过,比起为了现在连载(人外魔境新宿决战)
的剧情,我的本意是想找地方说明〈新阴流〉的束缚
最后是由日下部得到〈新阴流〉吗?还是由学生得到〈新阴流〉呢?
我有想过这样的情况。没想到日下部因此成为解说型角色
Q.展现伏黑的十种影法术的王牌的魔虚罗的存在,有什么动机吗?
A.想在渋谷事变向读者提示宿傩对伏黑感兴趣的原因。因为到这时
为止,一直拉着这伏笔
而且在这个时间点,我已经决定好新宿的五条vs宿傩战里,宿傩是
这样那样地攻略五条的了。宿傩换到伏黑身体也是已经决定好的事
Q.魔虚罗的强度或设定,是怎么决定的呢?
A.十种影法术的原型“十种神宝”中,我觉得最帅的是“八握剑”
思考那是什么能力,调查“布瑠之言”的意思…用这种感觉决定的
Q.从宿傩转换成虎杖,是为了让虎杖背负痛苦吗?
A.宿傩出现的话,虎杖当然会因此受到某些打击。我觉得这是很自
然的事。如果问我是不是为了让剧情有趣而故意画成那样,答案是
我没有特别那么想
《咒回》的战斗大多不够夸张,做不到像《七龙珠》那样大场面的
战斗。而宿傩是可以乒乒乓乓地做到那种夸张战斗的角色。战斗越
夸张,之后虎杖会怎么样呢?读者自然会越产生这种紧张感,也许
我觉得这部分不错吧
Q.虎杖vs真人的最终决战,是一连串的沉重展开
是以什么想法画的呢?
A.我本来就想在渋谷事变里让虎杖与真人做个了结
这战斗的导火线是七海的死。在构思渋谷事变的初期阶段,我就有
这种想法了。七海留到这里,本身已经是有意义的状态了。虽然他
是我喜欢的角色,可是不在这里退场的话我觉得是背叛读者
钉崎也一样。决定在这里退场。不过当然是让他们在活跃后退场
在决定画阴沉的故事(连载)时,我就意识著角色该退场时,就让他
们退场
Q.在连续面对痛苦的场面的虎杖面前,东堂现身,
可以问问执笔当时的想法吗?
A.交流会篇时,我觉得东堂与虎杖有很大的化学反应。在画分镜时
很顺手。既然如此,就想让东堂在最高潮的时候登场(就角色而言
反而泼了冷水?),因此就只能在那里登场了
而且我也觉得有必要让被卷入型的主角虎杖至少有一次,该说是反
省,或者重新审视自己的立场与行动的机会。一护也有被浦原拉正
过一次不是吗?
就像故事里真人说的,“不是用打倒童话故事的妖怪的心情来渋谷
的哦”,正因为是到处都有的情节,所以我想是必要的
让虎杖体会必要的经验后,让虎杖持有读者想要的最后零片=东堂,
是基于这样的流程构思的
Q.作为故事转捩点的死灭回游篇,大致上的构想是什么呢?
A.是通往人外魔境新宿决战篇(最终章)该准备的装置
想好必须在决战篇前完成的事(角色、各“结界”的课题),意识著
每个结界各有一本单行本的篇幅,思考该怎么创造剧情的高潮
如果可以每本单行本都像一张唱片一样就好了。我记得对责编这么
说过
Q.有装置的具体例子吗?
A.进入新展开时,开头的步调都很慢。我想改变这个习惯,所以努
力地迅速进入战斗
进入结界后,负责新手村战斗的虎杖和伏黑打完,乙骨和真希也立
刻进入战斗。就某种程度来说,确实是照着我的意图进行,可是我
认为死灭回游的构造本身是失败的,结论是我觉得死灭回游比较适
合画成淘汰赛
Q.可以问问您对死灭回游的“构造”的分析吗?
A.对于复杂的“总则”,“泳者”可以追加规则的机制,这部分确
实很有趣。但是果然基础的部分该做得更简单才好。我强烈觉得弄
得太复杂了
该说是画了渋谷事变的反动或者副作用呢,我托大地以为自己“做
得到”。太过相信就算改变地点,在省略渋谷事变时的实地取材或
先做功课、准备辅助用的地图等等的情况下,自己也画得出事变那
样的故事。没有确实地整顿好情境,这是痛切的大错
Q.假如采用了淘汰赛,您觉得哪里会改变呢?
A.在思考让复数的新角色登场时,我因循了《斗阵小子2》在事前
画一些角色的小故事的形式
“那家伙什么时候会出场呢?”“啊,这家伙是这时候出场啊”“让
这家伙和那家伙对战,结果会怎么样呢?”因为我也想创造出这种令
读者期待的心情
可是,该因循的不是那里,而是淘汰赛(阴阳淘汰赛)的构造吧?我在
事后有这样的反省
把结界的要素转变成游戏的舞台,让死灭回游的规则朝淘汰赛靠拢,
故事就会清爽很多。那样一来也更有余裕塑造津美纪和来栖,说不定
还可以塞进五条(狱门疆)夺还篇。现在想想,那么做的话会好很多
为什么当时没有到画成淘汰赛呢?前面也说过,我不想把京都交流会
画成个人战,只想画团体战。理由是我认为角色全部出场前不能做
个人淘汰赛
那时候的我抽掉了“角色全部出场前”的部分,把“不能做淘汰赛”
的部分深植在脑中了。这是我一辈子要做的反省
Q.回顾死灭回游篇的展开,有什么在意的部分吗?
A.星绮罗罗设定得太认真了
同样要反省的还有在追加规则时,应该更贴近战斗才对
使用储存的点数,在战斗中追加规则,创造对自己有利的局面,应该
会很有趣吧,在与编辑讨论时提过的这些,到头来都没有用上
Q.死灭回游篇的战斗,在复数的地点进行一对一或多对一的战斗,
在画的时候有什么留意的部分吗?
A.在评论剧情时,有一种“※惊奇忍者理论(Surprise NinjA.Rule)”
意思是“故事演到一半突然出现忍者,故事因此变得比原本更有趣,
这样是不行的”
就对创作者的警钟来说,我认为那是正确的,但是相反的,突然出现
忍者,让剧情走向变得无法预测,确实有那样的效果
既然如此,只要创造出“就算突然出现忍者也不奇怪,读者不会因此
冷掉”的状况不就好了吗?就舞台装置而言,这是我对“死灭回游”
期待的部分。实际上我觉得做的不错。虽然反省了很多,但我还是觉
得有这么做是好的
(※“故事进行到一半时,突然乱入忍者并开始战斗,故事因此变有
趣了。就编剧来说,真的会因此变有趣的故事就不是够格的故事”。
这是在网络上广传的写剧本的心态与技法的理论。“忍者”代表的是
“没有脉络地出现在故事中的人事物”。发生了出乎意料的情节,让
故事走向变有趣,使之前的故事失去意义,那样的剧本本身就是失败
的。是这样的意思)
Q.除了战斗,也有文戏,这是有意图的吗?
A.举一个例子是夜蛾。虽然有点难说明,不过“大人的退场”的理由
和封印五条一样,也是我觉得必要的事
该怎么传达给读者呢,可以的话,也想让日下部有发挥,所以变成那
样了
说的单纯点,是加入了少年漫画必须的故事
大人们逐渐离去,把各种东西交付主角的世代,是这种展开的一部分
Q.可以说说“啣苇”和“樱岛结界”这两个以真希与禅院家为焦点的
部分吗?
A.我一直有真希与真依会变成那样的想法。真依刚登场时,就模糊地
觉得“总有一天要画这个”
伏黑甚尔登场后,确立了真希进化的方向。可是她应该没办法一次就
掌握能力的真髓吧。因为要进化成伏黑甚尔哦?基于这样的想法,所
以在“啣苇”与“樱岛结界”做了两次和直哉的对决
顺带一提,真依留下的是释魂刀的仿造品,是因为想说明甚尔在双玉
篇拿的刀的能力,以及想让真依有专属的剧情
Q.就所有方面来说,禅院直哉和和真希都是对照,
是基于什么目的这么塑造直哉的呢?
A.不是为了和真希做对比,才让直哉出场的
直哉的角色性是背负著禅院家“讨人厌的一族”而成立的。真希肃清
禅院家,是早就决定好的,不过并没有因此创造对照用的角色
角色的出生是各自独立的。在漫画中必要的,是要避免过度重视角色
的配置,免得因为太露骨而使读者冷掉
Q.五条vs宿傩的战斗开幕,画了200%的“虚式・茈”,
是以什么构想画的呢?
A.因为不是有规则的比赛,突然对峙很奇怪,这样想出来的就是200%
的茈
想让咒词的咏唱有《死神》的鬼道的味道,不过在很早的阶段就觉得
做不到,所以换成《JOJO》第六部的普奇神父的14密语
本来想让歌姬用有影片的卡拉OK唱歌,格子下方一直有歌词和评分功
能,歌姬唱完时“术式成功!!”的感觉。现在也觉得要是能在哪里画
这个就好了
以上。
因为展览开始时新宿决战还没画完,所以Q&A只有一条
个人希望明年大阪的咒展能追加新宿决战的Q&A
作者: smps90290 (牛肉腾)   2024-10-25 02:53:00
感觉这时的qa还挺和平的
作者: iampig951753 (姆沙咪猪)   2024-10-25 03:03:00
其实大家都看得出来三人组是学火影的==理想是每回都很有趣,最后变得超级有趣真的很有趣喔
作者: ISRC (ISRC)   2024-10-25 03:12:00
有反省洄游,稍微原谅你一点点
作者: chocobell (ootori)   2024-10-25 03:13:00
整篇看下来他对哪些没画好是有点自觉的 结果后面还能一路暴走= =
作者: ct2189 (wdwd51)   2024-10-25 03:14:00
真多 辛苦了
作者: gxu66 (MapleSnow)   2024-10-25 03:19:00
连载最后一年蛮有趣的阿 每次点开讨论串都很开心
作者: gotofumihisa (蓑笠翁)   2024-10-25 03:36:00
很坦白的把缝合的素材说出来了
作者: sillymon (塑胶袋)   2024-10-25 03:41:00
靠哩,总而言之就是,借鉴啥都没想好,总之就是画很cool
作者: aa3789   2024-10-25 03:42:00
说出一辈子需要反省 看来还是有自知之明的 期待下部作品能改进吧
作者: sillymon (塑胶袋)   2024-10-25 03:42:00
的段子。最后角色动机什么的全都兜不拢,就是因为他的角色从一开始就没什么中心思想。忍者那边更是凸显他的自我感觉良好,用诡辩的方式解释理论,画出一堆杂鱼+美军乱入的剧情,竟然觉得做得不错...
作者: whyusodark (亚洲妈妈口头禅)   2024-10-25 04:14:00
反省检讨出一堆大便
作者: Guoplus (键盘大将军)   2024-10-25 04:15:00
几乎没半点原创内容 全都在致敬 缝合怪的奇蹟
作者: e2c4o6   2024-10-25 04:17:00
嘿对 这咖就是抄了一堆猎人死神火影 自己完全不知道在画啥操
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-10-25 05:07:00
果然是什么都没想呢
作者: r781207 (阿洽)   2024-10-25 05:34:00
满满的借鉴
作者: Ofnir   2024-10-25 05:36:00
到底什么是死灭洄游?
作者: JohnnyRev (Espejo水天)   2024-10-25 05:37:00
只能说角色人物设计 招式数量都差死神太多太多了 看下来感觉借鉴的想像力大概就那样 还是画搞笑漫画就好
作者: IanOoO (哈哈)   2024-10-25 05:49:00
可惜展览只有到235内容
作者: CCCream   2024-10-25 05:50:00
推 解释了很多事情
作者: P2 (P2)   2024-10-25 05:58:00
一辈子==+
作者: bioniclezx (断罪者青炎)   2024-10-25 06:34:00
有自觉但不改w
作者: gstar175   2024-10-25 06:39:00
怎么没问他为什么变得不会画画了?
作者: snpr (阿笨)   2024-10-25 06:47:00
反省=没反省
作者: NankanAvenge (amuse)   2024-10-25 07:05:00
被读者跟编辑宠出来的
作者: pigin852789 (pigin)   2024-10-25 07:22:00
什么都参考 参考的 丢不丢脸阿拷贝忍者腻
作者: Lasman (KC)   2024-10-25 07:33:00
照他QA对五条的定位在涉谷事变后就封印在狱门僵里面就好了,日后主角方与咒灵战力彻底通膨,需要某个需要很帅的人出来救援的场合再放出来一起对抗取胜这样会比较好吗
作者: teresa4785 (ㄩㄊ)   2024-10-25 07:35:00
都反省了为什么后面还能暴冲成那样啊,而且感觉很多设定都是想个大纲根本没想详细所以画起来漏洞一堆
作者: ShaNe1993 (ShaNe)   2024-10-25 07:38:00
看QA真的觉得借鉴很猛,他完全不是自己画喜欢的东西,就是设定出一套一定会热卖的样本,根本大型社会实验
作者: abysszzz (爱困~~~)   2024-10-25 07:40:00
我反省了(我没反省) 跟家暴男的说词有87%像
作者: j022015 ( ˊ ﹀ˋ)   2024-10-25 07:41:00
笑死 虎杖一直路人 编剧一直拯救
作者: DEGON (你先听我讲一句就好)   2024-10-25 07:41:00
QA的满老实的 但死灭弄成淘汰赛会更那个吧
作者: lebronlp097 (呵呵轩)   2024-10-25 07:44:00
好多 读完了 感谢!
作者: rocky8273 (TW crow)   2024-10-25 07:44:00
咒术哪里是恐怖故事了==
作者: Agent5566 (探员56)   2024-10-25 07:55:00
好长
作者: PunkGrass (庞克草)   2024-10-25 07:58:00
好长没看完 看到虎仗是个方便的角色哈哈
作者: f79899 (Tomcat)   2024-10-25 08:04:00
难怪主角那么路人 本来就想把他当路人用了
作者: a72830044 (a72830044)   2024-10-25 08:12:00
改进个鬼,真改进后面会画成那样?笑死
作者: rizman28 (栗子)   2024-10-25 08:20:00
借鉴真的是少年漫的一种经典了
作者: tsaodin0220 (跪求大神頂著我)   2024-10-25 08:21:00
抄火影抄死神 还有抄巨人喔XD事实上就是大致方向先想 然后让角色自己动 没办法自己动的角色就当主角作者自己控来操作剧情
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2024-10-25 08:34:00
狂抄作业欸
作者: ak7757 (黄阿登)   2024-10-25 08:34:00
有懒人包吗?
作者: h75311418 (Wiz)   2024-10-25 08:35:00
访问几乎都有问到重点,设定太随便了啦想画就画什么,参考的也乱塞难怪乱成一团,不适合画长篇漫画吧,可怜的虎仗是需求担生的主角没什么照顾,战斗招式果然有参考格斗游戏XD就觉得哪里像
作者: Gentlemon (Gentlemon)   2024-10-25 08:36:00
一坨
作者: distantblc (白石)   2024-10-25 08:47:00
咒术前面还好 2.5条后就失控崩溃
作者: Barrel (桶子)   2024-10-25 08:48:00
结果过去篇才是整个咒术最好看的部分 真惨
作者: distantblc (白石)   2024-10-25 08:49:00
不晓得芥见何时会谈2.5条和后面的创作心得
作者: tiaushiwan   2024-10-25 08:51:00
津美纪真的单纯画来恶心人的 呕呕呕
作者: Shichimiya (便当)   2024-10-25 08:54:00
借鉴下下
作者: h75311418 (Wiz)   2024-10-25 09:04:00
津美纪原本匝战就跟伏黑有出现过了那时候设定比较好,本篇反而没什么交代就弄死
作者: coo268 (COO)   2024-10-25 09:36:00
失望
作者: tony28728 (\⊙▽⊙/)   2024-10-25 09:37:00
没感受到创造力 全都是为做而做 傻眼
作者: iundertaker (lily阿枝枝)   2024-10-25 09:45:00
简易领域那段说不想让大家觉得领域展开等于死神卍解还蛮好笑的ww
作者: will30119 (will hsu)   2024-10-25 09:59:00
至少承认了死灭洄游者设计的很失败
作者: knight60615 (游侠)   2024-10-25 10:05:00
这告诉了我们几件大家一直喷也被认证是事实的事情借鉴一直想画死灭这坨被退稿的大便、剧情是边画边想的难怪乱七八糟 没有才能是这样的
作者: Willdododo (葱油鸡)   2024-10-25 10:08:00
废话一堆
作者: bigbeat (天气热)   2024-10-25 10:40:00
结果真依只是为了说明刀的能力被献祭的喔

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