原文标题:
汇聚台湾独立游戏开发十年来经验 共同打造 GameWorks 平台以扶植国产游戏迈向国际
原文网址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=275493
GNN 记者 Jessica 报导
台湾独立游戏团队 SIGONO 共同创办人 Brian 今 21 日稍早宣布开启新计画“GameWorks
”,将与来自雷亚游戏、赤烛游戏等资深游戏开发者,扶植台湾的独立游戏圈,推向国际
。
“GameWorks”汇集台湾独立游戏圈发展十年来,相关领域的资深游戏制作人、游戏开发
社群和游戏创投资源,致力于为游戏创作者,提供进入全球市场所需的专业知识,媒合投
资、发行、政府资源,确保创作者在合理的商务框架下,发展适合的产品命题,迎接全球
市场的挑战。
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Brian 成立 GameWorks 的初衷是基于自己创业十年来的经验,他提到“原本以为做出自
己喜欢的产品就好。但事实是,过程不论是投资、研发、发行、公司治理,任何环节缺一
不可。任何小错误都可能全军覆没,让我们不禁感叹,成就一切的到底是努力,还是运气
?成功是否可以复制,海外的诸多伟大产品,是如何走到具有文化影响力的国际规模?”
于是在思考了一整个流程后,他认为台湾原创游戏的动能是很大,最终在“或许,我们能
做点什么?”的背景下发想了“GameWorks”计画,并与来自 SIGONO、雷亚游戏、
Blizzard、赤烛游戏、IGDA Taiwan 等资深游戏制作人,共同担任第一届核心成员与顾问
。
| 嗨大家好,我是SIGONO的Brian
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| 今天要跟大家分享一些好消息,先说结论,我们希望打造一个全新的平台,扶植台湾的
| 独立游戏圈,推向国际。在与诸多业界好友们沟通后,决心开启新的计划。
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| 这个计画,叫做“GameWorks”
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| 至于要怎么做,在那之前,我想聊聊心路历程:
| 我创业十年了,从默默无闻只有一千下载的App,到OPUS突破千万下载,好事坏事都遇
| 过。起初,我们以为做出自己喜欢的产品就好。但事实是,过程不论是投资、研发、发
| 行、公司治理,任何环节缺一不可。任何小错误都可能全军覆没,让我们不禁感叹,成
| 就一切的到底是努力,还是运气?成功是否可以复制,海外的诸多伟大产品,是如何走
| 到具有文化影响力的国际规模?
|
| 我们思考完成一款游戏的过程,会发现创作者,除了需要有才华天赋之外,
|
| 还需要市场敏感度开出有商业性的提案;
| 需要人格魅力说服投资人提供资金;
| 需要领袖气质说服人才筹组团队;
| 需要钻研游戏设计满足目标客群的好玩体验;
| 需要软件工程去完成稳定的商业产品;
| 需要卓越的美感去找出吸引客群的视觉;
| 需要行销与社群取得玩家关注与售前数据;
| 需要商务谈判跟发行商取得合理的授权关系;
| 最后还需要法务,去保护自己的权益;
|
| 如果一切顺利,游戏做完后,还得……
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| 祈祷上线时间没有相似产品强撞。
| 祈祷自己的技术跟品味还跟得上时代。
| 祈祷玩家还能跟你产生共鸣掏钱买单。
| 祈祷最后的产生的商业价值能够回报打江山的伙伴、投资人以及所有帮助过你的人。
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| 最后,祈祷成果能支撑制作下一款作品。
| 这几年有不少的游戏创作者凭借著自己的天才跟努力,产生了很多很不错的游戏创作,
| 包含但不限于:
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| 原始鸟熊《活侠传》
| 熊骨《沉没意志》
| 创游游戏《廖添丁- 稀代凶贼の最期》
| Team 9 《文字游戏》
| 赤烛游戏《返校》、《还愿》、《九日》
| Pupuya Games《小魔女诺贝塔》
| 酷思特《Rabi-Ribi》、《Tevi》、《夜光》、《最后指令》
| maJAJa《餐瘾地城》
| 日头游戏《策马入山林》、《说剑》、《Carto》
| OverBorder Studio《记忆边境》
| 信仰游戏《细胞迷途》
| 曙光工作室《倾听画语》、《未晓星程》
| 玻璃心工作室《守夜人》
| 艾可米游戏工作室《失落迷城》
| PINIX《斗技场的阿利娜》
| 当然也有敝司Sigono的 《OPUS:地球计画》、《OPUS:灵魂之桥》、《OPUS:龙脉常
| 歌》
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| 可以看到过去台湾原创游戏的动能是很大的,如果能够有基础建设减少游戏制作中各个
| 环节的损耗:
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| 或许能给创作者更低的风险更高的报酬,
| 或许能够增加商业运转的产品数量,
| 或许可以从量变中促成质变,
| 或许可以有更热络的横向产业连结,
| 或许游戏创作可以在台湾输出的文化内容中占有一席之地,
| 或许,或许,我们能做点什么?
|
| “GameWorks”正是在这样的背景下诞生,这里汇聚了台湾 Steam 独立游戏圈十年来的
| 资深游戏制作人、开发社群及游戏创投资源。致力于为游戏创作者,提供进入全球市场
| 所需的专业知识,媒合投资、发行、政府资源,确保创作者在合理的商务框架下,发展
| 适合的产品命题,迎接全球市场的挑战。
|
| 最终,我们希望以游戏为起点,培育具文化影响力的原创内容IP,累积开发实力,建立
| 可持续发展的文化产业生态系。
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| 环境不会一朝一夕改变,GameWorks 是个尝试、是个抛砖引玉、是个长期抗战,希望这
| 个小小的起点能为我们带来更多美好的事物。
| GameWorks 2024 第一届核心成员与顾问
|
| 林容生、范明轩、李勇霆、李思毅、程思源、王瀚宇、陈彦竹、杨适维、许又仁、陈泓
| 钢、王峻伟、李根逸
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| (感谢大大们的支持)
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| 愿产业共好。
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| 能够有这个机会为大家服务,蛮好的。
https://images.plurk.com/27WmX1zr2rdY5uqNUI49L6.png
https://bit.ly/4eVp0CG
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“最终,我们希望以游戏为起点,培育具文化影响力的原创内容IP,累积开发实力,建立
可持续发展的文化产业生态系。”Brian 强调:“环境不会一朝一夕改变,GameWorks 是
个尝试、是个抛砖引玉、是个长期抗战,希望这个小小的起点能为我们带来更多美好的事
物。”
GameWorks 官方网站:https://www.gameworks.cc/