[闲聊] 沉默之丘2 重制

楼主: erimow (Erimo)   2024-10-24 07:30:05
结论是比想像中的好而且有诚意
这系列我记得我只在PS2上玩过3还是哪一作我忘了
但当时应该也有10年了,记忆满模糊的
所以这次的重制板,应该更接近我是第一次认真玩这系列
剧情方面我觉得就普普通通
我感觉他也不是一个专注于剧情表现和演出的游戏
何况我对一个脑袋坏了的人,深究他跑来这种鬼地方的动机,感觉反而是我输了
重点应该还是在整体气氛的营造
这点我觉得沉默之丘2是真的做得很好
特别是在里世界的公寓和后期的监狱、迷宫
氛围真的很有压抑的感受
虽然不会毛,Jump Scare也不多,但精神上的压迫感是真的满重的
应该是继绝命精神病院1之后,让我觉得有点恐怖的游戏(我恐怖游戏抗性满高的)
他营造出压迫感的方式我觉得音乐和音效绝对是大功臣
毕竟只要敌人能够被杀死,我觉得几乎恐惧感都可以减半,再加上战斗难度满低的
不管是用照相机、热兵器,或者像死魂曲那样各章有些不同
何况这款游戏里面护士的翘屁股和丝袜,以及后面我发现吊在地板下的怪物是有大概C的胸部
还有那个会立回的头上两脚的怪物,会发出的女孩笑声,都比女性NPC有魅力
恐惧来自于火力不足,恐惧来自于性癖不广
所以对我来说,战斗体验上还满没有恐怖感的
回到音乐和音效的部分,音乐中我特别有印象是会常常在背景音乐中混入不同的金属音
我个人不是心理学专业,也不是音乐专业,但这种金属音不知道为什么很大程度的增加心理上压迫感
音效的部分也是一样,笑声、哭声、水声、开关门的声音插入的都恰到好处
带给人一种毛毛的感觉,配上音乐的帮助,在监狱或里世界探索,那个感觉真的妙不可言
特别是我这边现在快夏天了,经常能够带给我一丝沁凉的感觉
唯一要吐槽的点就是手把实在太震了,不把震动调小感觉很出戏(我用菁英手把打的)
顺带一提,我被吓到最有印象的一次,是萝拉弹钢琴那边
总而言之,我觉得以恐怖游戏而言,这款恐怖程度是可以接受的
游戏时间大概12-15小时,打快一点大概8-9
就只是价钱说实话贵了一点,如果能在1400-1500我觉得会比较刚好
作者: Seventhsky (7th空)   2024-10-24 07:32:00
沉默之丘2不是一个专注于剧情表现和演出的游戏???
楼主: erimow (Erimo)   2024-10-24 07:36:00
我打起来觉得剧情有看没懂 演出有什么吗?
作者: kuninaka   2024-10-24 07:40:00
演出很重要耶剧情动机就是他想查明信的真相阿路途中遇到的怪事大多都是依据他心中的阴影产生的
楼主: erimow (Erimo)   2024-10-24 07:42:00
对啊 想找玛莉 谁寄信来的 我懂
作者: as920909 (a^s_)   2024-10-24 07:42:00
归乡之前都很神
作者: kuninaka   2024-10-24 07:42:00
这系列剧情氛围和表现手法都是重点
楼主: erimow (Erimo)   2024-10-24 07:43:00
但这样就叫剧情和演出好吗 我觉得有差耶
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-10-24 07:43:00
沉默之丘不是专注剧情表现难道是专注在战斗表现吗
作者: kuninaka   2024-10-24 07:43:00
不好怎么会卖得动,他的战斗系统很鸟= =
作者: kuninaka   2024-10-24 07:44:00
你觉得不好应该是没有大场面的输出吧XD
作者: orc77117 (zerg)   2024-10-24 07:44:00
金属声应该是自然界不太会出现的东西
作者: undeadmask (臭起司)   2024-10-24 07:44:00
你看不懂的剧情才是它当年最神的地方
楼主: erimow (Erimo)   2024-10-24 07:44:00
大场面没什么关系吧
作者: kuninaka   2024-10-24 07:45:00
以恐怖游戏来说算好的,有些恐怖游戏连过场都没有
楼主: erimow (Erimo)   2024-10-24 07:45:00
那我觉得只放在恐怖游戏里比较 他确实属于比较有剧情那边
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-10-24 07:45:00
不好的点是三角头没有在长镜头下用星爆气流斩跟詹姆斯对刀吗
楼主: erimow (Erimo)   2024-10-24 07:46:00
有对刀我反而会觉得莫名其妙 他是詹姆斯不是里昂三角头比起过场 慢慢解谜到开门前的压迫感我更喜欢就是H M S门一个一个解这段 过程比开门后刺激
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2024-10-24 07:56:00
音乐音效的压迫感很强,适当的时候才放超赞,不然基本上只听得到风声跟脚步声
楼主: erimow (Erimo)   2024-10-24 07:58:00
我跟感受跟楼上一样
作者: tigerface (干巧)   2024-10-24 07:59:00
我觉得这款的剧情和游戏设计厉害的地方就是它让妳跟JAMES受到一样的痛苦,一起感受主角的罪,一般人到这种地方一秒都待不下去,玩家却像是想找死一样愈走愈深,看到洞就跳,其实是主角内心就想死想找人惩罚自己
楼主: erimow (Erimo)   2024-10-24 07:59:00
我一开就想走 然后就跳成就了一开始
作者: undeadmask (臭起司)   2024-10-24 08:01:00
你喜欢的气氛塑造,包括HMS分别代表的象征、铁链的含义、指针的时间,甚至对于怪物丝袜翘臀的性癖等等,其实都是紧扣在剧情核心上的呼应和延伸。玩家在James冒险途中体验到的一切,从迷雾到表里世界乃至整个空间,都是剧情表现的一部分
楼主: erimow (Erimo)   2024-10-24 08:06:00
感觉是要像魂系那样自己凭文件拼凑剧情的感觉?因为对我来说 我没有花那么多时间去细究和连结每一个线索何况我觉得我应该也没有全收集就是了
作者: is1128 (想不出来)   2024-10-24 08:13:00
并不是,只能说你年纪小,无法体会 James 的痛苦
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2024-10-24 08:14:00
其实剧情真相也没想像的复杂 Mary死掉的时间不是三天前 James其实是事发几天后想不开 开车开到这个小镇本来就打算InWater只是下车在厕所洗个脸的过程就被搞到失忆妄想症了 车子后座的东西一开始拿地图的时候仔细看其实看得到
作者: is1128 (想不出来)   2024-10-24 08:14:00
建议去看分析剧情云影片,就能知道整个里世界的组成是根据 James 的内疚跟痛苦形成的,所以所有怪都有意义
作者: is1128 (想不出来)   2024-10-24 08:15:00
剧情的确不复杂,但整个环境连同游戏本身都是围绕着James才是这款游戏神的地方,因为玩家一开始肯定没意识到这件事
作者: kuninaka   2024-10-24 08:17:00
其实最诡异的就是James完全不怕,他为了"真相"一直往前冲结果所谓的真相,他自己早已明白
作者: undeadmask (臭起司)   2024-10-24 08:24:00
SH2的看点在于去欣赏20多年前的游戏制作组,怎么将一个人的内心世界的创伤和心魔具象化后变成恐怖游戏关卡。当然这个概念放到今天来看也许也没什么,但在当年应该不亚于EVA融入心理学概念做成动画一样潮。
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2024-10-24 08:25:00
就仔细看James的行为其实也满能看出性格的 行动力高又很认
楼主: erimow (Erimo)   2024-10-24 08:25:00
我只能说我不是心理学专家 我玩过去的感受就如同文中所述
楼主: erimow (Erimo)   2024-10-24 08:26:00
剧情能懂 但要我边玩边去深究每一个心理学意涵 确实偏难
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2024-10-24 08:26:00
什么叫像魂那样...SH2演得很直白吧?
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2024-10-24 08:26:00
跟人对谈一开始都是能和善劝说 讲一讲会不耐烦语气飙高 有善心但很急躁 也难怪会发生悲剧(
楼主: erimow (Erimo)   2024-10-24 08:28:00
有吗==?我说直白的部分
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2024-10-24 08:30:00
原PO觉得气氛有到位,那这游戏就有达到想要的效果游戏文件那些就只是附加调味料,不懂原PO在纠结什么
楼主: erimow (Erimo)   2024-10-24 08:31:00
我完全惊艳于气氛的部分 但要我玩过去把气氛和剧情全部连
作者: undeadmask (臭起司)   2024-10-24 08:31:00
当然不会有人第一次破关就能全部明白,很多人都是跑到二周目三周目,在知道真相后才发现许多细节设计都是有意义的。
作者: zzz5238 (zzz)   2024-10-24 08:35:00
原po可怜,剧情确实对第一次玩的人来说很隐晦,还要被喷。
楼主: erimow (Erimo)   2024-10-24 08:39:00
不要像ymib那样yygq我就好 真的很好笑
作者: ssarc (ftb)   2024-10-24 08:40:00
当初有说,沉默之丘的场景和色调是故意设计成让人不舒服的感觉
楼主: erimow (Erimo)   2024-10-24 08:41:00
场景的空间、视距和视野盲区设计得很有意思我满喜欢我开门看到一只怪蹲在死角的还有听到声音但视野看不到敌人的感觉
作者: VVinSaber (Z.S)   2024-10-24 08:43:00
经典谜语人作品,气氛好至少有枪,精神病院真的是恐怖元素加满还没有武装 干..
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-10-24 08:47:00
SH2也不算谜语人吧 整个世界就是他的内心具现化
作者: JTFWAHQ (公务员)   2024-10-24 08:47:00
重制版把场景跟音乐营造的都很有压迫感 赞
作者: stfang925 (司马铃薯)   2024-10-24 08:49:00
这篇看完真的会想买来玩玩看
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗)   2024-10-24 08:49:00
重制版战斗已经改得很不错了 原版更鸟
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-10-24 08:50:00
每个人感受不同 我觉得很正常,不过SH2剧情是真的蛮感人的 至少对我来说
作者: wbt77hsy (金鱼水草)   2024-10-24 08:52:00
看了蕾雅讲解真 剧情的神
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2024-10-24 08:53:00
最后(防雷)那一段不就真相大白了? 不算谜语人吧...
作者: ssarc (ftb)   2024-10-24 09:07:00
原版是让你逃命的“恐怖”游戏,战斗只是逃命手段之一
作者: TPAsavelove (安大爱)   2024-10-24 09:07:00
气氛营造才是真的好 尤其是迷雾的设定 被后续很多恐怖创作沿用
作者: is1128 (想不出来)   2024-10-24 09:33:00
那种对自己所爱之人无力拯救的痛苦,却又充斥着欲望的罪恶感,是非常难体会 James 遇到的挫折*没经历过的人玩过 SH 你会相当佩服整个游戏团队,所有的游戏内容都是为了剧情服务
作者: coollee   2024-10-24 09:40:00
剧情不算谜语人 只是真相大白后 跑二轮才会发现很多迹象
作者: undeadmask (臭起司)   2024-10-24 09:45:00
跑第二轮时,会发现那些墙上的血字,甚至角色间的对话,都是非常尖锐的直戳主角内心痛处
作者: tnpaul (狂风蓝云雪)   2024-10-24 09:58:00
单纯觉得游戏过程非常无聊。以恐怖游戏来说怪一点也不恐怖重复性高,没什么追逐或让人惊吓、肾上腺素飙升的场面绕来绕去的重复场景太多,与其说增添压迫感不适感,不如说没什么吸引人往下玩的场景。怪物设计太注重在反映詹姆斯的心理状态,满满的性爱象征但也就那几种容易腻,怪物不恐怖+玩家有暴力反击能力又大大降低恐怖度。三角头很有名但说实话也就是个象征意义远大于恐怖感的角色,没什么威压感,性爱镜头被和谐掉也少了诡异感。感觉就是一部非常认真重制的游戏,对话音效物件怪物都很认真要反映主角的状态,但以恐怖游戏来说偏无聊,连心理恐怖都算不上
作者: capitalist   2024-10-24 09:59:00
这是DEI grummz都说了 台湾人也太贱了吧还玩
作者: s8018572 (好想睡觉)   2024-10-24 11:43:00
bloopers 超厉害 根本算是恐怖游戏专户 你应该要去玩他们以前做的observer 跟层层恐惧
作者: chrislai (pony lai)   2024-10-24 11:53:00
剧情强在对各角色心理创伤的刻画和表现吧 至少我很喜欢
作者: rahim03 (随风而去)   2024-10-24 12:06:00
tnpaul你的恐怖游戏是不是只有恶灵古堡那种?这还不算心理恐怖那还有其它游戏推荐? 另外也可以玩玩看困难模式 压力会更大
作者: windmax1 (I do my best)   2024-10-24 12:21:00
懂剧情就知道有多神...
作者: yukn732 (archer)   2024-10-24 12:27:00
SH2那里谜语人?结局不是一切都坦白了?然后玩家回想游玩过程,才发现一切早有迹象

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