Re: [闲聊] 魔兽塑造的玩家对立是最历史上成功的吗

楼主: hayate232 (CY)   2024-10-23 19:03:00
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之铭言:
: 联盟部落,经典红蓝大对抗
: 成功让玩家分成两波互动,为玩家塑造了虚拟世界中的身份认同感
: 无论是营销还是活动、剧情还是游戏内容,这种对立都大大增强了玩家内部的活跃性和主动
: 性。
: 从游戏内的斗争到论坛上的舌战,阵营对抗就像是在水杯中转动的汤匙,给了魔兽玩家不断
: 行动的动力,也成为了整个游戏乃至暴雪的“象征”之一
: 有很多游戏也像效法魔兽,在剧情中弄出什么势力、国家、派系让玩家去斗
: 但从来没有一个像部落联盟这么成功吧
你说的是阵营对立吧? 确实他是首款有阵营对立的MMORPG
然后PVP PVE 环境也不一样
PVE 官方有"建议" 不要刻意去骚扰 敌方 任务NPC 但也就建议 而且台服好像没管
而PVP 被弄 就只能自己吞 因为这是PVP 的玩法 中坜领立 发生大战是常态
印象中 双方阵营 首次可以沟通是 巫妖王之怒前夕 变食尸鬼的时候 不管你是联盟
或著部落 只要被感染变成食尸鬼 就可以聊天
而DK 也有类似功能
之后熊猫人语不知道可不可以就是 没玩熊猫人
随着时间推移 MMORPG 衰弱 魔兽世界不得不走 互相帮助模式 我觉得7.0 应该是最后
一个对立很明显的版本了..
作者: xsc (颓废的败家子)   2024-10-23 19:03:00
首款?????????????????????????8.0决战表示
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2024-10-23 19:04:00
熊猫人语可以 我以前用这样沟通过以前表情还没被封的时候也可以用表情频道沟通 后来你只能看到XXX比了个奇怪的手势
作者: teps3105 (紫月)   2024-10-23 19:06:00
八版末我是有跟大团去奥格玛观光啦,还拿了个成就在海底也很常有冲突阿
作者: xsc (颓废的败家子)   2024-10-23 19:09:00
玩家大对战的话只到3.0...吧 4.0我AFK 5.0回来就几乎没屠城后来来屠城的喊帮守城的还一直哭哭说现在都没荣誉感 笑死
作者: VIP (VIP先生)   2024-10-23 19:20:00
龙族呢?
作者: ruby080808 (zzz5583)   2024-10-23 19:21:00
我记得暴雪他们自己也有统计过,现在的玩家真的更喜欢互帮互助,而不是互相对打,当然也可能是之前版本的关系
作者: amsmsk (449)   2024-10-23 19:35:00
当年1.0人多pvp练等很累 玩过就知道
作者: SoulFaith (不良小凉)   2024-10-23 20:42:00
玩家对立 以前大宇代理的英雄算是吧

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