https://wizardry.info/daphne/
这系列就很经典经典到不行的DRPG, 我就不废话了
凡举只要是迷宫地下爬个N层的作品几乎都跟这有关
故事大纲
https://youtu.be/oQMFnT4bsIQ
玩家=主角在新手教学阶段, 被一个大恶魔杀死
然后尸体慢慢腐朽啃食烂光光
后来不知道为什么被塞了一个奇怪的东西
然后主角就获得了回溯能力
肉体回到了某个时间点
但外观还是食尸鬼(对,很像某个前阵子出过动画的那个冒险者)
然后地城探险的时候遇到一个没有实体的少女
就这样开始展开冒险
回到地表的时候顺便宰了一个看起来不带善意的冒险者
并且戴上他的面具
毕竟是手游, 但游戏有试图融入世界观
转蛋是从回溯死亡的冒险者遗骸, 然后重新去公会登入假名这样
然后游戏中的课金和免费石就是跑去买死人骨头
躲到废弃祠堂内召唤...
装备基本上就是蒐集地下城的垃圾回祠堂修复
战斗系统很简单,有纯普攻的自动战斗
也有点击地图的自动移动
真要说就是很传统硬派的规则
战斗都不算太难, 但是考虑到地城的探险消耗
欧补充一下, 这游戏不能随时回城
所以如果地城中遇到什么突发状况
你就是真的要想办法活着出去
然后这系列最有名的应该是死人复活这件事情
想说课金角色怎么样都不会随便删资料吧?
没有
这作品如果复活失败变成骨灰, 再失败就有可能会永久消灭...
当然可以用免费石避免失败(教会敛财...)
然后每个角色都有精神状态
只要中异常或死亡就会扣, 只能随着时间恢复
状态不好探索能力会扣, 甚至影响到复活成功率
虽然这游戏没有体力制
但打到后面还蛮容易扣精神的
等于变相要玩家休息
对于游戏中角色死亡的态度要比较慎重一点
虽然还是第一人称视点
但我觉得演出不错的点有几个
1.玩家是自己的视点
例如同伴要对你使用技能的时候,头会转过去看同伴
包含战斗结算会看到左右两边同伴往前走出去
其他像是地板有刺的时候, 同伴会阻止你去踩而推你
2.迷宫是即时遇敌
你不动敌人也会来撞你, 所以迷宫中有一些小房间
那就是用来让你避免被敌人追撞用的
没有小房间的路上连开选单补血都可能会被偷袭..
然后盗贼等探知技能也有用途
因为有些敌人不会显示在小地图上(隐形怪,包含敌对冒险者)
虽然当个农夫稳定农到超强再去推进度就没什么问题
但游戏第一周目有锁等级和装备上限
所以后面还是会有一点点的压力
再来就是说这作的第一周目
一开始的地下城是为了拯救被抓走的国王
玩家跟骑士团的人一起行动
结果一周目因为发生了很多连续小事件
导致玩家侧的NPC一个个死亡
最后打到BOSS后,基本上也算全灭了
主角仍然被判有罪被送上断头台
然后时间又开始逆向回到了一开始认识幽灵少女的时间
但所有人都不知道发生什么事情
玩家要再根据前一轮的事件细节(游戏内有笔记标重点)
找出真相解决迷宫的问题
比想像中还要扎实的内容
说真的还挺好玩的
只是感觉就比较偏小众的作品而已
至少会先努力打完第二周目找出真相吧...
本作就是蛮推荐给想玩DRPG的玩家
我最近是蛮疯这款的