Re: [闲聊] 机动战士钢弹 复仇的安魂曲 06 收得很烂

楼主: ke0119   2024-10-20 00:20:33
你确定只有最后一集收得很烂吗?
前面五集也是普普而已吧。
首先我很不喜欢虚幻5做的人物表情,
因为那塑胶感有够重,十分僵硬。
我能理解游戏使用虚幻5绘制,
毕竟游戏开发成本太多要考量,
这是最省成本的方式,而且动画
不是主菜,角色脸部僵硬还勉强
说得过去。
但你动画作品直接用这个引擎去绘制!?
这感觉就像我去餐厅点一桌热炒,
结果你拿冷冻食品解冻端给我一样。
所以作画本身...呃...姑且称为作画吧,
就不怎样了,脚本又不出色,人设也看不出亮点。
机战的部分...
看起来打得很激烈,但并不精彩,
就像欧美电影拍武打戏,看他们
打了好几分钟,又好像什么都没看,
没有记忆点啊。
0079很多经典机战场面,
例如无头钢弹盲狙吉翁克(头)
虽然神扯却超经典。
整部作品我觉得最好的部分就是
上校长官怕事又爱怪下属的描述
很写实。
整体而言就...恩...很虚幻5。
作者: DarkKnight (.....)   2024-10-20 00:22:00
3D MS还满好看的 偏写实表现得好看
作者: terasono (Alice in Underworld)   2024-10-20 00:26:00
MS造型我喜欢,打起来就微妙,很像穿COS服的人类在立回还有钢弹一下能秒两台萨克一下又跟一台在那边举盾拖时间太过硬要拖住钢弹让主角能活下来...
作者: clurinzler (Clμ R1ИzLΣr)   2024-10-20 00:28:00
3D的话我自己更喜欢重力战线的这次的每一帧都挺漂亮没错但动起来的感觉还是重力战线有力
楼主: ke0119   2024-10-20 00:30:00
机器人是ok,毕竟也没有表情跟微动作的问题
作者: AirPenguin (...)   2024-10-20 00:32:00
开头让钢弹太强真的失败 后面一堆剧情都变儿戏
作者: wiork (我在工作~)   2024-10-20 01:01:00
那光束枪一开始直接贯通,一发一个,除弹数外后面又削弱很多场面可以打一半瞬间隐蔽...战场上专注力也太差
作者: ballby (波比)   2024-10-20 01:07:00
第一集很爽,后面就越来越差
作者: MKIIjack (少则益)   2024-10-20 01:26:00
没动捕就是
楼主: ke0119   2024-10-20 01:44:00
是说最后那个钢弹被萨克近身居然完全没察觉喔难道那只萨克是..........................天赋暗杀贼?萨克还是古夫,忘了
作者: blueash (蓝灰)   2024-10-20 02:16:00
最后面是古夫特装型背刺 就想成nt在全心交流 没心顾旁边吧
作者: AirPenguin (...)   2024-10-20 03:54:00
编剧熟钢弹那边就该搞成裸聊然后被刺
作者: zoo2020 (伞蜥蜴)   2024-10-20 10:02:00
钢弹刚出场的重量感其他那部做的到?

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