[讨论]无双有办法在扮演和战斗导向间找到平衡吗

楼主: greedycyan (绿帽星人)   2024-10-19 22:12:22
无双这个系列在20多年的发展下,成为光荣独一道的游戏类型,也有许多ip和分支。
甚至跨界不同ip合作也发展了大大小小很多代的作品,大致来说,玩法上主要演变成两种派
别,有的作品比较偏着重战斗的砍杀类act,有的像rpg一样扮演很多角色、打造武器刷素材
等等。
然而近年许多人看到无双的口碑与销量滑落以后认为,无双,尤其是本家无双面临一个瓶颈
。(虽然我觉得是因为光荣每一代都是半成品造成的XD 跟其他东西关系不大)
有观点认为,随着角色越来越多,制作的成本以及角色的塑造陷入困境,要嘛用心制作角色
但成本过高而砍角,要嘛人数到齐但每个人很水,陷入一种两难。
于是这几年开始有一种说法是,玩无双是玩战斗和战略的,角色扮演只是锦上添花,并不会
有人去练一个个角色,应该专心着重打磨战斗和战略系统就好,甚至必要时候能删角就尽量
删。
但是也有人认为,以前老无双的醍醐味就是操作奇趣各异的角色进入一个个战场冲锋陷阵,
如果角色砍太多或甚至不注重扮演历史人物或ip角色部分的话,那这种游戏便了无生趣。
所以以这次三国无双起源的舆论感觉就相当两极,经常看到底下留言区,要嘛是砍角太多剩
九个人有什么好玩,或是角色砍越多越好,这种游戏就是要专注战略才够味。
但是考虑无双常见的三个爆死原因,砍角、同模、剧情烂
私以为好像尽量兼顾两种类型(角色扮演&战斗钻研)还是相当重要,如果太偏某一边很容
易销量就只满足其中一群人而爆炸,但是随着游戏制作成本越来越高,又很难有效去兼顾二
者(尤其光荣这么抠……)
到底应该怎么办呢……
我看到有网友说光荣就是优点做好一次下代丢掉一次XD 如果结合历代优点,比如3代敌人ai
,4代自由模式,5代战场氛围,6代剧情演出,7代非同模,或许很多人就买单了?不过这个
做起来一定不便宜,光荣应该是不会这么搞工……
真的不希望每次有创新代数就爆死一次,但是众口实在难调啊……
作者: homeboy528 (欧阳)   2024-10-19 22:13:00
其实我觉得砍角还好欸,至少我玩这么久的无双还没哪一代把角色全部练满过XD
作者: kaj1983   2024-10-19 22:14:00
可以,但光荣不想做而已你可以看到玩家年年都期待,年年都失望
作者: Napoleon313 (法吹拿皇)   2024-10-19 22:15:00
砍角很好+1 我每一代都会练满 很累其实大多数角色剧情都是很水的 少数有认真塑造
作者: Israfil (赎罪圣音)   2024-10-19 22:16:00
不然出个莱...炼金无双试试好了 不要被历史固定剧情绑死
作者: spfy (spfy)   2024-10-19 22:16:00
我喜欢多角色但共用模组 不过大砍角也是乐见其成 不然真的水有些就真的说几句话 连在哪边出现过都忘了
作者: Israfil (赎罪圣音)   2024-10-19 22:17:00
虽然炼金那种打BOSS模式和世界观架构应该更适合走魂系
作者: BSpowerx (B.S)   2024-10-19 22:17:00
以前就搞过光荣Allstar无双了,里面有炼金角色
楼主: greedycyan (绿帽星人)   2024-10-19 22:17:00
我也是大部分都会练,不过砍角还是要看砍谁,如果人气角被删掉就容易听到反弹
作者: bbo9527 (elephant9527)   2024-10-19 22:18:00
砍角要看砍谁啊 你去砍什么什么乐进李典这些根本没认真写
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2024-10-19 22:18:00
玩无双就是要割草 强调战略很怪吧
作者: bbo9527 (elephant9527)   2024-10-19 22:19:00
还是丁奉程普那些没人气的新角没人在意 但现在问题是你去砍到的可能高机率有大小乔 星彩 玩姬这一票高人气角 你砍一定准备被骂的
作者: homeboy528 (欧阳)   2024-10-19 22:20:00
下一代看起来不太割草,感觉加入了fateSR的瞬间格挡跟瞬间反击系统,应该有些boss之类的要这样玩吧XD
楼主: greedycyan (绿帽星人)   2024-10-19 22:21:00
我觉得如果丰富一下if线剧情分支,可能每个角色戏份会比较平均一些,但是不同模又分支剧情搞一次就没了,所以也不知道继续这么做口碑好不好
作者: bbo9527 (elephant9527)   2024-10-19 22:21:00
新的这代应该会变不合口味的无双新菜色吧 就是那种菜可能能吃 但大多数无双粉会吃不惯的那种
作者: vuvuvuyu (翔)   2024-10-19 22:22:00
高人气角被砍就是得罪人要砍一定可以砍,但这代是把很多高人气角直接砍光了
作者: bbo9527 (elephant9527)   2024-10-19 22:25:00
整批晋传的人都努力写好几代 写出几个人设鲜明的角色结果现在整批都没了 直接把你从五代开始努力的东西丢光了
作者: homeboy528 (欧阳)   2024-10-19 22:26:00
起源剧情不是只到赤壁吗,没有晋传没办法吧XD
作者: bbo9527 (elephant9527)   2024-10-19 22:27:00
所以才说准备被骂阿 五代后原三国势力的角色跟晋传角一比大家都马看的出来晋传角色塑造的用心程度屌打 结果没啦
作者: kururuj (kururuj)   2024-10-19 22:30:00
和机战很像啊,每个方向都不算顶但总体能吸引人玩,想往某个方向特化就会导致剩下的部分缩水拉低整体完成度
作者: homeboy528 (欧阳)   2024-10-19 22:31:00
还好欸,反正就重启,这代不出来后面几代也可以慢慢出我倒是没有很气这个就是了XD
作者: s920325 (调停者萨德)   2024-10-19 22:35:00
那些嫌砍角的人 先说之前的真三有买几款如果没花钱只会出张嘴 表示你也不是人家客群而事实上这系列的销量巅峰是三代 后面一款比一款残
作者: Armour13 (鎧甲)   2024-10-19 22:39:00
我觉得像海贼无双那样做好十几个角色就好了 DLC慢慢出
楼主: greedycyan (绿帽星人)   2024-10-19 22:42:00
我觉得k大形容的很贴切XD
作者: your025 (your025)   2024-10-19 22:48:00
砍角很好,每个角色做精致点唯一有练完就初玩蛇魔1,因为没玩真三四和战无二连踢球义经我都练到满后面几代再也没动力练完,喜欢的玩一玩就没力
作者: thibw13ug1 (KGMR0792)   2024-10-19 22:54:00
起源PV打吕布的时候有点卧龙的影子 砍角打磨战斗我满喜欢的
作者: norefish (阿多)   2024-10-19 23:18:00
还是觉得编年史1跟2好玩
作者: alen3822 (人)   2024-10-19 23:19:00
以前会在意砍角,现在觉得必要的砍角还是必要的我怎么打两次必要,现在觉得砍角是必要的
作者: ken92334 (纴)   2024-10-19 23:20:00
蛇魔二这个上百角色,每个还要转生九次才算练满的真的是OOXX
作者: viper9709 (阿达)   2024-10-19 23:42:00
推莱莎无双XD
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2024-10-20 00:29:00
砍角没差,但是只能用原创武将我就不买了我要用无双武将,还要上战场等换人条满,不如别玩了
作者: defreestijl (花生)   2024-10-20 04:37:00
砍角然后跟大乱斗一样出dlc 搞个服务型游戏还能多收钱
作者: addyioox   2024-10-20 05:40:00
这IP真的没救制作团队思维过时又吃相难看,已经不是换总监能解决的,每次期待新作结果被喂屎也过好几年了

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