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3A游戏越来越多不一定是好事?前SIE总裁示警:2A游戏应该回归,只依赖大游戏就是死
路一条
闪电·Yahoo奇摩游戏编辑
更新时间: 2024年10月18日 周五 上午3:32
在现今的游戏市场上,几乎每年、每个月,甚至每天都能看到许多游戏不断问世,让玩家
们有更多的游戏选择,或者等到那些经典系列作的续作到来。然而在前索尼互动娱乐(
SIE)总裁 Shawn Layden 的眼中这似乎成为了一个问题,认为即便现在每天都能看到更
多的游戏,但全球的玩家数量似乎没有以相应的速度成长是个问题,并直言:“如果只依
赖那些大游戏来支持,那就是死路一条。”
最近前 SIE 总裁 Shawn Layden 接受了采访时表示,“现在制作 3A 游戏的成本已经达
到了数亿美元,我认为这当然会导致风险承受程度的下降,也因此会有更多的续作、模仿
作品的出现。可能财务就会认为‘《要塞英雄》传这么多钱,模仿他们也能赚这么多。’
,而这就是我们创意崩坏的原因,由工作室整合、高昂的制作成本所导致。”
Shawn Layden 也提到,目前的游戏产业中,有着《决胜时刻》、《侠盗猎车手》这样的
3A 游戏,以及许多独立游戏,但产业中的中间曾却消失了,“例如 2A 等级”,这对整
个游戏产业的生态来说是种威胁。“所以我会更关注独立游戏,因为随着技术的进步,现
在对于游戏的品质要求比 10 年前要高得多。”,而这也牵涉到了硬件层面的“军备竞赛
”,例如最新的 PS5 Pro 游戏主机要价新台币 24980 元,不过,Shawn Layden 也直言
,“如果你在玩游戏时阳光照到电视上你根本看不到光线追踪的效果,这些效果必须要在
超级理想的情况,例如你在黑暗的房间内,用 8K 萤幕才能看出来。”,因此他也希望游
戏公司们能够在内容而非硬件上进行竞争。
“这是一个每年产值达到 2500 亿美元的全球产业,但玩家的增长数量却不及于此。我们
都在从同一批人身上赚更多钱,但须要吸引更多的玩家来玩游戏怎么做?就让更多人来制
作游戏。”,Shawn Layden 指出,亚洲与南亚地区应该是游戏产业未来许多机会的来源
,因为这些地方的游戏开发者数量成长速度比世界上的其他地方都还要快。同时,他也呼
吁应该要让 2A 游戏重返市场,“2A 游戏的优势在于上市时间更快,可以让 1500 人去
制作下一款《侠盗猎车手》,但如果是游戏开发者,要站出来说,‘我可以在在 2~3 年
半内完成某些事情。’”,而 Shawn Layden 也表示,自己比起 3A 游戏,也会继续更关
注独立游戏的发展。
老任:今吗你卡呆.