《Starfield星空》系统设计师谈B社是否该换引擎:游戏好玩比较重要
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微软旗下大型开发商 Bethesda,过去曾推出过《上古卷轴》、《异尘余生》、《星空》等
开放世界作品,但没有例外的是,这些游戏的 BUG 多到难以计算,甚至成为了 Bethesda
出名的原因之一。而近日前《上古卷轴5》首席设计师和《星空》系统设计师 Bruce Nesmit
h,就谈到 Bethesda 是否应该要舍弃自家 Creation Engine?
近日 VideoGamer 访问了 Bruce Nesmith,他在 Bethesda 是否应该继续使用现在的 Creat
ion Engine 2 时,该引擎基于早期 Gamebryo 引擎不断的进行调整与改善至今,已经成为
非常适合 Bethesda 游戏的状态,同时也累积了很多“技术债”,有许多早期开发的 Gameb
ryo 旧原始程式码,现在已经无法继续编译。
当然他 Nesmith 承认换Unreal 引擎可以解决很多事情,却不是解决问题的唯一途径。他强
调,游戏的重点不在于引擎,而是游戏本身好不好玩。毕竟转换引擎的成本非常高,开发者
需要好几年时间来适应,浙江会导致开发速度会变慢,开发费用飙升。所以 Bethesda 确实
不需要马上改变。
尤其是 Bethesda 的模组社群成熟,许多创作者已经熟习了使用 Creation Engine 的工具
。不过 Nesmith 同样补充,也不能因为模组社群的需求来决定游戏的方向,开发一款游戏
核心仍然是游戏本身:“如果你做出一款不够好的游戏,那就算有再多的模组玩家也没用”