《Starfield星空》系统设计师谈B社是否该换引擎:游戏好玩比较重要
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微软旗下大型开发商 Bethesda,过去曾推出过《上古卷轴》、《异尘余生》、《星空》等
开放世界作品,但没有例外的是,这些游戏的 BUG 多到难以计算,甚至成为了 Bethesda
出名的原因之一。而近日前《上古卷轴5》首席设计师和《星空》系统设计师 Bruce Nesmit
h,就谈到 Bethesda 是否应该要舍弃自家 Creation Engine?
近日 VideoGamer 访问了 Bruce Nesmith,他在 Bethesda 是否应该继续使用现在的 Creat
ion Engine 2 时,该引擎基于早期 Gamebryo 引擎不断的进行调整与改善至今,已经成为
非常适合 Bethesda 游戏的状态,同时也累积了很多“技术债”,有许多早期开发的 Gameb
ryo 旧原始程式码,现在已经无法继续编译。
当然他 Nesmith 承认换Unreal 引擎可以解决很多事情,却不是解决问题的唯一途径。他强
调,游戏的重点不在于引擎,而是游戏本身好不好玩。毕竟转换引擎的成本非常高,开发者
需要好几年时间来适应,浙江会导致开发速度会变慢,开发费用飙升。所以 Bethesda 确实
不需要马上改变。
尤其是 Bethesda 的模组社群成熟,许多创作者已经熟习了使用 Creation Engine 的工具
。不过 Nesmith 同样补充,也不能因为模组社群的需求来决定游戏的方向,开发一款游戏
核心仍然是游戏本身:“如果你做出一款不够好的游戏,那就算有再多的模组玩家也没用”
作者: spring60551 2024-10-17 00:28:00
该换的绝对不是引擎
作者: zzro 2024-10-17 00:30:00
星空超好玩的 你可以不玩 但你一定要请你朋友玩
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2024-10-17 00:30:00loading screen一堆 叫不必换引擎 连被喷烂的星战outlaw都能无缝开战机进太空和进建筑物
作者: xxxzxcvb (阿........) 2024-10-17 00:38:00
星空的模组一堆上古模组作者都不做了
TESV模组作者不想做星空,但星空确实吸引人去做TESV例如那个衣服做很赞的泰国作者 有够好笑都不知道谁才是新作惹
loading是写法的问题不是引擎,b社很爱一个任务捏一个平行世界的场景,所以就得切开地图,比如上古5的whiterun就有十几种版本,根据任务切换而不是单纯移动npc或物件,不然引擎性能完全能带动整张无接缝地图。
作者: danny10173 2024-10-17 01:18:00
我是觉得应该要投成本升级引擎
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-10-17 01:24:00B社....你们就是不改变才显得毫无进步好吗然后游戏也跟不上时代变得不好玩了
作者: xczv3567 2024-10-17 02:34:00
参考旧引擎出新一代吧,反正都加入微软了,微软也是时候出个新引擎抗衡。
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2024-10-17 02:57:00换UE5的CDPR跟343表示:
作者:
horazon (Horazon)
2024-10-17 04:09:00传奇是不是都弃gamebryo了..
作者:
n3688 (none)
2024-10-17 08:48:00翻译:上古6偶们还是要用祖传引擎
作者:
Annulene (tokser)
2024-10-17 08:50:00他们意思就是 靠社群就好
fallout NV 那个破引擎能续命至今真要感谢那一堆看不下去的作者。
作者: GatanGoton 2024-10-17 09:19:00
要换的确定是引擎?
其实这篇讲的没错呀, 星空最大的问题是内容贫乏, 不然上古五一样引擎怎么一堆回锅
作者:
dukemon (dukemon)
2024-10-17 10:00:00上古五不是靠社群帮忙debug吗